串口通讯编程一日通1(整合资料)

来源:互联网 发布:java获取时间戳 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:44

串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。

本文以VC++为平台进行串口通信编程

串口通讯在VC++下实现方式有很多,控件自然是最简单话的方式了,但由于控件只支持对话框程序,有些场合又不需要对话框,所以用Windows API实现是比较好的方式

串行通信的操作方式

1.同步方式

同步方式中,读串口的函数试图在串口的接收缓冲区中读取规定数目的数据,直到规定数目的数据全部被读出或设定的超时时间已到时才返回

如果所规定的待读取数据的数目nWantRead较大且设定的超时时间也较长,而接收缓冲区中数据较少,则可能引起线程阻塞。解决这一问题的方法是检查COMSTAT结构的cbInQue成员,该成员的大小即为接收缓冲区中处于等待状态的数据的实际个数。如果令nWantRead的值等于COMSTAT.cbInQue,就能较好地防止线程阻塞。

 

2.查询方式

查询方式,即一个进程中的某一线程定时地查询串口的接收缓冲区,如果缓冲区中有数据,就读取数据;若缓冲区中没有数据,该线程将继续执行,因此会占用大量的CPU时间,它实际上是同步方式的一种派生。

除了COMMTIMEOUTS结构的变量timeOver设置不同外,查询方式与同步方式在程序代码方面很类似,但二者的工作方式却差别很大。尽管ReadFile采用的也是同步文件读写方式,但由于timeOver的区间超过时间设置为MAXWORD,所以ReadFile每次将读出接收队列中的所有处于等待状态的数据,一次最多可读出nWantRead个字节的数据。

 

3.异步方式

异步方式中,利用Windows的多线程结构,可以让串口的读写操作在后台进行,而应用程序的其他部分在前台执行。

当采用异步方式时,在用CreateFile打开串口设备时,CreateFile函数的参数fdwAttrsAndFlags必须设为FILE_FLAG_ OVERLAPPED。在Windows中,只有在串行设备上才支持异步文件读写,并且,GetOverlappedResult函数也只支持串行设备或用DeviceloControl函数打开的文件。

4.事件驱动
若对端口数据的响应时间要求较严格,可采用事件驱动方式。事件驱动方式通过设置事件通知,当所希望的事件发生时,Windows发出该事件已发生的通知,这与DOS环境下的中断方式很相似。Windows定义了9种串口通信事件,较常用的有以下三种:

EV_RXCHAR:接收到一个字节,并放入输入缓冲区;

EV_TXEMPTY:输出缓冲区中的最后一个字符,发送出去;

EV_RXFLAG:接收到事件字符(DCB结构中EvtChar成员),放入输入缓冲区。

在用SetCommMask()指定了有用的事件后,应用程序可调用WaitCommEvent()来等待事件的发生。SetCommMask(hComm,0)可使WaitCommEvent()中止。

 

 

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