cocos2dx 笔记
来源:互联网 发布:vb.net 正则表达式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 18:41
0、pc 端浏览器大部分都支持 webGL,移动端浏览器大部分都还是 canvas 渲染模式,最新的 iPhone6以上(ios8+)、小米4等一些搭载着最新系统的移动端才支持 webGL。最简单的测试当前环境是否支持 webGL 的方法:项目里 project.json 文件里 renderMode 改成2,然后看游戏是否正常运行。
1、能用sprite就别用imageView。
2、尽量减少UI的数量,使用合图。
3、没有背景色的容器不渲染,sprite 渲染一次, imageview 要渲染两次, Button 要渲染四次。。。需要点击效果的采用 Button,否则可以用 imageview 或者 sprite+Layout 来代替。
4、 canvas 模式下,别在滑动控件里使用带有九宫格的 UI ,否则滑动时一个九宫格会变成九个精灵,使用的 Button 也要把九宫格效果取消掉,因为 canvas 模式没有批渲染。
5、滑动容器的内容很多时,对于现实范围外的控件,手动处理设置不可见。
6、不需要交互的 widget 的 可交互性 全部设为 否。
7、webGL 模式:支持 webGL 的移动端都是比较新的,性能也很强大,应该没有什么性能瓶颈的,最多在大量精灵时使用批渲染即可,需要注意的时,3.x 的自动批处理在 js 版本里是没有的,studio 里也没法用,需要手动代码处理。canvas 模式:目前大部分移动端都还是 canvas 吧,除了1~6点外,使用 bake 可以极大提高 canvas 渲染的效率: http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/bake-layer/zh
1、能用sprite就别用imageView。
2、尽量减少UI的数量,使用合图。
3、没有背景色的容器不渲染,sprite 渲染一次, imageview 要渲染两次, Button 要渲染四次。。。需要点击效果的采用 Button,否则可以用 imageview 或者 sprite+Layout 来代替。
4、 canvas 模式下,别在滑动控件里使用带有九宫格的 UI ,否则滑动时一个九宫格会变成九个精灵,使用的 Button 也要把九宫格效果取消掉,因为 canvas 模式没有批渲染。
5、滑动容器的内容很多时,对于现实范围外的控件,手动处理设置不可见。
6、不需要交互的 widget 的 可交互性 全部设为 否。
7、webGL 模式:支持 webGL 的移动端都是比较新的,性能也很强大,应该没有什么性能瓶颈的,最多在大量精灵时使用批渲染即可,需要注意的时,3.x 的自动批处理在 js 版本里是没有的,studio 里也没法用,需要手动代码处理。canvas 模式:目前大部分移动端都还是 canvas 吧,除了1~6点外,使用 bake 可以极大提高 canvas 渲染的效率: http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/bake-layer/zh
阅读全文
0 0
- 【cocos2dx】cocos2dx学习笔记
- cocos2dx 笔记
- cocos2dx笔记
- cocos2dx笔记
- cocos2dx笔记
- cocos2dx 笔记
- cocos2dx 笔记
- cocos2dx学习笔记
- 初学cocos2dx笔记01
- Cocos2dx笔记与收藏
- cocos2dx 学习笔记 c4
- cocos2dx 学习笔记
- cocos2dx移植android笔记
- cocos2dx笔记1:概述
- quick-cocos2dx学习笔记
- [cocos2dx]学习笔记 jsonDict
- cocos2dx开发笔记1
- cocos2dx --tinyxml2 学习笔记
- CCS算法(Contour-Constrained Superpixels for Image and Video Processing)
- poj 2499 Binary Tree(数论)
- 1002. A+B for Polynomials (25)
- 【Django】框架搭建
- 搜狐笔试题目一彩色宝石项链
- cocos2dx 笔记
- Allegro PCB gerber文件输出 + ODB++文件输出
- Maven-继承和聚合
- 【知了堂学习笔记】分页查询—第一章
- JAVA正则表达式:Pattern类与Matcher类详解(转)
- Android自定义Dialog顶部有条蓝色的线
- Cent OS 6_5(x86_64)下安装Oracle 11g
- 数据结构思维 第一章 接口
- HDFS分布式文件存储系统