UE4 插件打包后的小技巧(可修改,可隐藏代码等)
来源:互联网 发布:软件设计师考试经验 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 07:09
插件的制作步骤其他见其他两篇文章。
技巧1(隐藏比较直观的核心部分):
插件打包的时候一般只会打包插件目录下的这些目录:
Binaries:二进制文件(链接库,模块内容等等都在这里,是运行时直接使用的东西)
Intermediate:临时文件(比如运行时产生的一些临时信息)
Resources:资源
Source:代码
Content:自己定义的Content里的内容
1.可以把Intermediate和Source删掉(主要时因为Binaries还在)。
2.也可以把Intermediate和Binaries删掉,留Source文件夹,这样的话放到别的工程时就会出现:
点是,编译就可以,就生成了新的Intermediate和Binaries文件夹。
技巧2(打包后修改插件代码):
上面的方法得到的启发,如果删除了Intermediate和Binaries两个文件夹,先修改源代码,再编译。像这样:
//删除Intermediate和Binaries两个文件夹
//修改代码(改下文件写入的路径):
//编译
//实验:
确实可以这样!
但是注意的是:
1.相同版本。
2.代码修改没问题。
所以需要改动大的话还是建议插件源文件修改之后重新打包吧。
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