Android并发编程之全方位解析AsyncTask
来源:互联网 发布:pe工具 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 20:46
Android并发编程之全方位解析AsyncTask
版权声明:欢迎转载,转载请注明出处http://blog.csdn.net/nugongahou110
目录(?)[+]
前言
这篇文章我不会直接去分析源码,因为有太多分析AsyncTask的源码的文章了,我再去分析一遍源码也没有意义,因此这篇文章我会根据问答的形式,提出问题,然后再到源码中寻找答案,这样可以将AsyncTask理解的更加透彻。
AsyncTask是串行执行还是并行执行?
首先先来看一个例子,然后再通过源代码来解释为什么是这样
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
我们发现,我们通过execute来启动AsyncTask的话,他是串行执行的。我们先不解释原因,我们再来看看下面这种情况
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
我们改为用executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR)来执行的话,就变成两个两个并行执行了。所以说,AsyncTask即可以串行执行,又可以并行执行,关键是看你怎么启动他,那么我们就来看一看源码,看看这其中的奥秘。
- 1
- 2
- 3
- 1
- 2
- 3
我们调用execute启动AsyncTask后,这里面会间接调用executeOnExecutor方法,只不过是里面传的参数不一样而已,因此我们可以得出结论,不管怎样启动一个AsyncTask,最终都会调用executeOnExecutor方法来启动AsyncTask,只不过传入的参数一个是sDefaultExecutor,另一个是THREAD_POOL_EXECUTOR,那么其中的差别肯定是这两个参数的原因咯,我们先来分析一下THREAD_POOL_EXECUTOR是什么
- 1
- 2
- 3
- 1
- 2
- 3
我们发现THREAD_POOL_EXECUTOR就是一个线程池,如果对线程池不了解的可以看一下这篇文章Android性能优化之使用线程池处理异步任务,我们来看一下这几个参数是什么:
CORE_POOL_SIZE是核心线程数量,他定义的是当前设备的处理器个数+1
- 1
- 2
- 1
- 2
MAXIMUM_POOL_SIZE是最大线程数量,他定义的是当前设备的处理器个数*2+1
- 1
- 1
KEEP_ALIVE是1,单位是TimeUnit.SECONDS,因此非核心线程的保活时间为1s
- 1
- 1
sPoolWorkQueue是任务队列,它定义的是一个长度为128的阻塞队列,也就是说这个线程池的任务队列中可以同时有128个任务等待执行
- 1
- 2
- 1
- 2
sThreadFactory是线程工厂,主要是用来new线程的
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
我们现在来看executeOnExecutor方法,如果我们传入的是THREAD_POOL_EXECUTOR线程池,那么在exec.execute方法中调用的就是THREAD_POOL_EXECUTOR的execute方法,因此任务就会在这个线程池中运行,由于我用的模拟器是1核CPU,因此同时会有2个任务并行执行。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
我们再来看看sDefaultExecutor是什么
- 1
- 1
看名字就知道了,他肯定是一个串行的线程池
- 1
- 1
我们来看看SerialExecutor是怎么设计的
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
我们看到它里面维持了一个双端队列,这个双端队列在作为栈和队列使用时他的效率是很高的,所以这里使用双端队列来作为队列使用,我们看到他模拟了一个排队的过程,当有任务到来时,就把任务入队,然后在scheduleNext中出队一个任务,然后放到THREAD_POOL_EXECUTOR里去执行,虽然是放到THREAD_POOL_EXECUTOR去执行了,可是一次只放一个任务啊,因此还是串行执行的,所以这个SerialExecutor的作用就是将任务排好队,一个一个放入线程池中去执行,所以我们直接调用execute开启一个AsyncTask的时候,任务是串行执行的。
为什么AsyncTask不适合执行长时间耗时操作?
首先我们只说AsyncTask不适合执行长时间耗时操作,并没说他不能执行长时间耗时操作,通过上面的分析,我们知道AsyncTask是通过线程池来执行任务的,因此他是有能力执行长时间耗时操作的,但是我们为什么说他不适合执行呢?
我们要明白AsyncTask只是封装了Handler和Thread的一个工具类,他的目的就是让我们去工作线程拿到数据,然后通过handler切到主线程来更新UI,既然是更新UI,那肯定是越快越好啦,总不能让用户在一个页面等3分钟来等你刷新UI吧,那用户可能早就把页面关了。
如果我们使用execute()来启动一个AsyncTask的话,那么他默认是串行执行的,AsyncTask1需要执行10秒钟,AsyncTask2就需要等10秒钟,等AsyncTask1执行完了再执行,AsyncTask2再执行10秒钟,那么这个页面所有UI显示完毕需要20秒钟。如果其他的页面还有20个AsyncTask还没有执行完呢,那么本页面的AsyncTask1还要等前面20个AsyncTask执行完他再去执行,这肯定更不能接受了。因此AsyncTask不适合执行长时间的耗时任务。当然我们可以适当的使他们并发执行,但这也要在理解了并发编程与AsyncTask原理后才可以正确使用,所以这并不能否认AsyncTask不适合执行长时间耗时操作。
AsyncTask一定要在UI线程执行吗?
注意:我所分析的源代码是API 23中的AsyncTask源代码,其实这里主要是告诉大家一个分析过程,google为什么要让我们在UI线程中创建并且启动一个AsyncTask。通过源代码我们可以找到本标题的答案,大家可以通过以下步骤查看一下自己的源代码
我们先来看一个例子,这个例子中我们在一个工作线程中去创建并且启动一个AsyncTask,并且在onPreExecute和onPostExecute方法中给TextView赋值
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
运行一下看看有什么问题
我们看到是在onPreExecute中崩的,说明onPreExecute是运行在工作线程了,而工作线程是不能更新UI的,所以抛出了异常,那么现在我们把onPreExecute注释掉,其他的地方不变,我们再运行一下,看看会出现什么结果
我们发现正常运行了,也就是说如果我们在工作线程中创建并且执行一个AsyncTask的话,onPreExecute是运行在工作线程的。因此我们可以得出一个结论:在工作线程中可以创建并且启动一个AsyncTask,并且onPreExecute是执行在工作线程的,onPostExecute是执行在UI线程的,通过查看源码,onProgressUpdate也是运行在主线程的,下面我们会分析源码。
我们一般都会在onPreExecute中显示一个dialog显示正在加载中,那如果我们在工作线程中创建并且启动一个AsyncTask的话,我们就无法显示这个dialog了。
下面我们来看一下AsyncTask中InternalHandler的源码,我们就可以很清楚的明白上面的结论了
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
因此我们发现onPostExecute和onProgressUpdate不管AsyncTask在哪里创建和启动,他们两个都会运行在UI线程中。
我们再来看一下onPreExecute方法
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
当我们调用execute()后,execute()又会调用executeOnExecutor(),在executeOnExecutor中会调用onPreExecute方法,因此我们在哪个线程调用execute(),onPreExecute就会运行在哪个线程。
这下大家应该都明白了,通过源码我们已经证实了上面的结论
为什么同一个AsyncTask任务只能执行一次?
通过源码我们看到,AsyncTask为我们做出了如下的限制
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
如果一个任务是正在执行状态或者已经执行完的状态,再次调用execute()的话就会抛出异常,但是AsyncTask为什么要给我们做出这种限制呢?
AsyncTask如果用execute()方法直接来执行,默认是串行执行的,是一个任务执行完再执行下一个任务,这样倒是不会出现线程安全问题,但是我们考虑一下,如果我们执行完一个任务,里面的一些数据已经改变,当我们再次执行一遍这个任务,那么里面的数据肯定不是我们所期望的结果,因此我们还要再做个类似reset的操作,然而这并没有什么意义,如果真是这样,我们直接再new一个出来去执行不就完了么。
AsyncTask可以使用executeOnExecutor()执行,里面传入AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR 就可以实现并发执行的效果了,这个我们前面已经详细说过了,所以为了模拟一个可以重复执行的AsyncTask,我们就开启一个线程池来执行一个任务,我们将这个任务执行3次,线程池会把这个任务分配给3个线程来并发执行此任务,这3个线程操作的是一个共享变量,我们看看会出现什么问题。
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
我们看到这里出现了问题,正确的结果应为num=300,这里出现了线程并发的问题,出现此问题的原因可以参考我另一篇文章 Android并发编程之图文解析volatile关键字
综合以上两点,如果AsyncTask不帮我们做出这样的限制,那么很多不理解并发编程的开发者会在编程中出现各种各样的错误,因此AsyncTask被设计为同一个对象只能执行一次
如何取消AsyncTask?
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
我们可以通过isCanceled来判断当前任务是否被取消,如果没有被取消的话则调用cancel(true)方法立即停止当前的任务。当一个任务被取消后,他就不会执行到onPostExecute方法了,取而代之的是onCancelled方法,因此我们在onCancelled方法中更新了TextView的内容
- 1
- 2
- 3
- 4
- 1
- 2
- 3
- 4
接下来我们看看源码,看看我们调用了cancel后,他都做了些什么工作:
- 1
- 2
- 3
- 4
- 1
- 2
- 3
- 4
我们调用了cancel后,其实间接调用了mFuture的cancel方法,mFuture是什么呢?它其实是FutureTask,是在AsyncTask的构造方法中创建出来的,如果大家不理解FutureTask的话,可以看一下这篇文章Android并发编程之白话文详解Future,FutureTask和Callable
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
当我们调用FutureTask的cancel方法后,他会抛出CancellationException异常,我们捕获到CancellationException异常后,会调用postResultIfNotInvoked(null)方法来使用Handler发送消息到onCancelled中,然后就会调用onCancelled方法而非onPostExecute方法了。
- Android并发编程之全方位解析AsyncTask
- Android并发编程之全方位解析AsyncTask
- Android并发编程之全方位解析AsyncTask
- Android并发编程之AsyncTask
- Android 并发二三事之AsyncTask
- android全方位解析BroadcastReceiver
- Android之AsyncTask源码解析
- android之AsyncTask真正解析
- Android 源码解析之AsyncTask
- Android 源码解析之AsyncTask
- Android学习之——并发编程:AsyncTask和UI线程
- Android并发编程之图文解析volatile关键字
- Android并发编程之图文解析volatile关键字
- Android并发编程之图文解析volatile关键字
- Android并发编程之图文解析volatile关键字
- Android数据解析之JSON,网络编程之URL,异步任务AsyncTask讲解
- Android异步任务之AsyncTask源码解析
- Android AsyncTask 异步任务之源码解析
- 线程实现方法
- Java线程池原理及几种线程池类型介绍
- 关于react-native的适配与布局方式
- 【Leetcode】【python】Merge k Sorted Lists
- YP2.1 Bits and Data Types (双语)
- Android并发编程之全方位解析AsyncTask
- Android并发编程之如何使用ReentrantReadWriteLock替代synchronized来提高程序的效率
- hdu 1022 栈的应用
- hdu 1039
- 动物书:PHP经典实例(第三版)小错误
- hdu 1023
- 001
- 【tyvj1068】STR(KMP||hash)
- 关于MySQL升级和安装中Table 'performance_schema.session_variables' doesn't exist(某表不存在)的错误