Handler深入解析(二)

来源:互联网 发布:网络视频监控系统优势 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 02:52

上一节讲了Handler的构造和消息发送,这一节继续Handler的消息移除和消息处理。

 

一、消息移除

消息移除就是讲MessageMessageQueue中移除。先上代码:

public final voidremoveMessages(intwhat) {
    mQueue.removeMessages(this, what,null);
}

public final voidremoveMessages(intwhat, Object object) {
    mQueue.removeMessages(this, what, object);
}

public final voidremoveCallbacks(Runnable r)
{
    mQueue.removeMessages(this, r,null);
}

public final voidremoveCallbacks(Runnable r, Object token)
{
    mQueue.removeMessages(this, r, token);
}

public final voidremoveCallbacksAndMessages(Object token) {
    mQueue.removeCallbacksAndMessages(this, token);
}

主要是通过与Handler关联的LooperMessageQueue来移除消息,因为是通过Handler来发送消息,且和Handler绑定,所以在Handler中移除,但处理上没Handler啥事。就不多说,后期讲解到LooperMessageQueue时会做出说明!和消息移除和消息发送相关还有消息判断,主要可用的有两种:

public final booleanhasMessages(intwhat) {
    return mQueue.hasMessages(this, what,null);
}

public final booleanhasMessages(intwhat, Object object) {//低版本好像没有
    return mQueue.hasMessages(this, what, object);
}

最终也都是通过消息队列(MessageQueue)来处理!

Handler还提供了获取关联Looper的方法:

public finalLooper getLooper() {
    return mLooper;
}

因为MessageQueue是和Looper绑定的,所以获取MessageQueue是通过Looper来获取,Handler也就没有提供对应的方法,从MessageQueue的初始化也可以看出!

二、消息处理

终于说到消息处理,我们用到的消息处理无外乎两种,实现Callback接口,在接口方法handleMessage中处理返回的消息:

public interfaceCallback {
    public boolean handleMessage(Message msg);
}

或者Handler的默认方法handleMessage中处理:

public voidhandleMessage(Message msg) {
}

这两种唯一的不同在于是否有返回结果,其他一样!

 

我们先来看看什么时候调用到了这个方法:

public voiddispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback!=null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

唯一的消息分发事件有调用,但是开始的if判断是什么鬼?先看看调用的handleCallback方法:

private static voidhandleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}

再深入到Message就知道了这个callbackMessage的全局包变量Runnable的变量名,因为Runnable的特性(执行后自动销毁),防止未处理的事件直接返回!再看else后面的消息调用,是先调用Callback的接口方法,为空或者没有执行,则调用HandlerhandleMessage方法处理。那么这个方法是谁再调用呢?首先和Handler相关的也就LooperMessage了(MessageQueue是和Looper绑定的,与Handler关系不紧密),而handleCallback的参数又有Message,所以只能是Looper回调了,具体的调用方法是loop,这里就不详细说了!

这篇比较简洁,Handler的讲解主要涉及Handler的初始化,消息发送、消息移除和消息处理,没有像网上那样把LooperMessageMessageQueue放在一起,主要集中在Handler本身,下一期讲解Message,也是这种模式,等这几个关联类讲解完了再做一个总结!

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