设计模式_Java_简单工厂模式概述和使用

来源:互联网 发布:打字练习软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/18 04:17
  • 简单工厂模式概述
    • 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
  • 优点
    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
  • 缺点
    • 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
  • 案例演示
    • 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
    • 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
    • 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
    • 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。

Animal类

package com.soar.simplefactory;public abstract class Animal {    public abstract void eat();}

Cat类

package com.soar.simplefactory;public class Cat extends Animal {    @Override    public void eat() {        System.out.println("猫吃鱼");    }}

Dog类

package com.soar.simplefactory;public class Dog extends Animal {    @Override    public void eat() {        System.out.println("狗吃肉");    }}

AnimalFactory类

package com.soar.simplefactory;public class AnimalFactory {    /*public static Dog createDog(){        return new Dog();    }    public static Cat createCat(){        return new Cat();    }*/    //发现方法会定义很多,复用性太差    //改进    public static Animal createAnimal(String name){        if("dog".equals(name)){            return new Dog();        }else if("cat".equals(name)){            return new Cat();        }else{            return null;        }    }}

Test类

package com.soar.simplefactory;public class Test {    public static void main(String[] args) {        //Dog d = AnimalFactory.createDog();        Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog");        d.eat();        //狗吃肉        Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat");        c.eat();        //猫吃鱼    }}
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