Unity的的uI
来源:互联网 发布:base64 java实现 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 07:02
对于学习Unity 的人来说,感觉很炫,这是一定的,那么具体炫在哪里呢?对于新入行的我也不敢肆意狂言,我感觉3D游戏界面就是比较炫的!今天我就来说说UI吧!
在4.6版本出来以后,Unity自身的UI也随之诞生了,但NGUi的市场依然很稳定,这是因为人们对于新东西的看法还持有差距,现在我们就对这两个进行对比一下:
区别:
1.UGUI的Canvas有世界坐标和屏幕坐标。
2.UGUI的image可以使用material
3.UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Pannel的Clip
4.NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,月下面渲染在顶层
5.UGUI不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截时间
6.UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,
7.UGUI没有Atlas一说,使用spritepacker
8.UGUI的Navgation在Sence中能可视化
9.UGUI的事件需要实现时间系统的接口,但写起来也算简单
优点:
1.NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护,而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。
2.UGUI出现了锚点的概念,更方便屏幕的自适应。
3.NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持子功能。
4.UGUI没有UIwrap来循环Scroliview内容
5.UGUI暂时没有Tween组建
阅读全文
0 0
- Unity的的uI
- Unity的UI文档
- 详解Unity 4.6新UI的布局
- 【Unity】新的UI系统技巧
- 详解Unity 4.6新UI的布局
- Unity特效与UI遮挡的问题
- 【Unity】新的UI系统技巧
- 【Unity】新的UI系统技巧2
- 【Unity】Kinect实现UI控件的点击
- Unity UI 图片模糊的问题
- Unity中VIVE弹出UI的创建
- Unity NGUI 获得点击的UI
- unity射线穿透UI的问题解决方案
- Unity UI(十一):多屏幕分辨率下的UI布局
- Unity UI(十二):UI的事件系统
- 【Unity UI】实时得分等UI的显示
- 使用unity-tweak-tool进行更多的ui设置
- 【TGUI】从零开始搭建一个基于Unity的UI库 01
- 说说缓冲流BufferedInputStream和B…
- Hibernate注意事项
- 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
- Java语法(Eclipse)
- UVA 227
- Unity的的uI
- HDU6182-A Math Problem
- Spring
- CyclicBarrier和CountDownLatch区别
- Windows系统MySQL卸载后安装start service失败解决方案
- python中assert的用处
- 使用YASM编程
- UVA 755
- pppd chat中文帮助