Android中的异步消息处理机制Hander

来源:互联网 发布:mysql union all 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 15:59

如果我们在Android的子线程中去更新UI,我们就会发现程序崩了,
这是因为Android不允许在子线程中进行UI操作,但是有时候我们
由必须在子线程中执行一些耗时操作,然后将执行的结果显示到
UI界面上又咋办呢,这里在Android中的异步消息机制很好的解决
了这个问题

异步消息处理机制

在Android中的异步消息处理机制主要涉及

  • Message:携带少量的信息,在线程间传递消息内容,其中除了有what字段,arg1,arg2还可以储存一些整型字段,还有obj可以携带object对象
  • Handler:就是字面上的意思,消息处理者,它用来发送和处理接收到的消息,我们使用Handler中的sendMessage()发送的消息都会传递到Handler的handlerMessage()方法中,在handlerMessage()我们就可以写接收到此类消息的逻辑
  • MessageQueue:也是字面上的意思,就是消息队列,用来储存发出来的消息,这个讲究先进先出的原则
  • Looper:循环器,用来管理MessageQueue中的消息,这个会一会循环,当发现MessageQueue中有消息就取出来,传递到handlerMessage中去处理

  • 具体如下图所示
    这里写图片描述
    下面我们可以来具体看看是怎么使用的
    我们就在子线程中来更新UI
    创建活动MainActivity
    activity_main.xml代码如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    tools:context="com.example.administrator.androidthreadtest.MainActivity"><Button    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="wrap_content"    android:id="@+id/change_text"    android:text="Change Text"/>    <TextView        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:id="@+id/text_view"        android:layout_centerInParent="true"        android:text="Hello World"        android:textSize="20dp"/></RelativeLayout>

这里我们就定义了两个简单的控件,我们通过点击按钮来更新UI显示的内容
MainActivity.java的代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {    private TextView textView;    public static final int UPDATE_TEXT = 1;   private Handler handler = new Handler(){       @Override       public void handleMessage(Message msg) {           switch (msg.what){               case UPDATE_TEXT:                   textView.setText("Update UI");                   break;               default:                   break;           }       }   };    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        textView = (TextView) findViewById(R.id.text);        Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);        changeText.setOnClickListener(this);    }    @Override    public void onClick(View view) {        switch (view.getId()){            case R.id.change_text:                new Thread(new Runnable() {                    @Override                    public void run() {                        Message message = new Message();                        message.what = UPDATE_TEXT;                        handler.sendMessage(message);                    }                }).start();                break;            default:                break;        }    }}

在这里我首先new了一个Handler对象,并重写了handlerMessage()方法,在定义了一个整形UPDATE_TEXT来表示TextView 的更新,然后在按钮的点击事件中开启一个子线程,我们不能在这个线程中直接更新UI,而是创建一个Message对象,将他的what字段定义为UPDATE_TEXT,最后通过sendMessage()将这条消息发出去,进去MessageQueue中,Handler接收到消息后就执行在handlerMessage()重写的方法,而handlerMessage()是在主线程中执行的,这样就能完成UI更新了,就将hello world更新为Update UI。

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