BOM和DOM详解

来源:互联网 发布:新媒体运营网络课程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 20:09

DOM是一个使程序和脚本有能力动态地访问和更新文档的内容、结构以及样式的平台和语言中立的接口。,而BOM定义了JavaScript可以进行操作的浏览器的各个功能部件的接口。

js组成

我们都知道, javascript 有三部分构成,ECMAScript,DOM和BOM,根据宿主(浏览器)的不同,具体的表现形式也不尽相同,ie和其他的浏览器风格迥异。

  1. DOM 是 W3C 的标准; [所有浏览器公共遵守的标准]
  2. BOM 是 各个浏览器厂商根据 DOM
    在各自浏览器上的实现;[表现为不同浏览器定义有差别,实现方式不同]
  3. window 是 BOM 对象,而非 js 对象;

DOM(文档对象模型)是 HTML 和XML 的应用程序接口(API)。

BOM 主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的JavaScript 扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括:
1、弹出新的浏览器窗口
2、移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小
3、提供 Web 浏览器详细信息的定位对象
4、提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象
5、对 cookie 的支持
6、IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX 对象

javacsript是通过访问BOM(Browser Object Model)对象来访问、控制、修改客户端(浏览器),由于BOM的window包含了document,window对象的属性和方法是直接可以使用而且被感知的,因此可以直接使用window对象的document属性,通过document属性就可以访问、检索、修改XHTML文档内容与结构。因为document对象又是DOM(Document Object Model)模型的根节点。可以说,BOM包含了DOM(对象),浏览器提供出来给予访问的是BOM对象,从BOM对象再访问到DOM对象,从而js可以操作浏览器以及浏览器读取到的文档。其中
DOM包含:window

1、Window对象包含属性:document、location、navigator、screen、history、frames

2、Document根节点包含子节点:forms、location、anchors、images、links
从window.document已然可以看出,DOM的最根本的对象是BOM的window对象的子对象。

区别:DOM描述了处理网页内容的方法和接口,BOM描述了与浏览器进行交互的方法和接口。

认识DOM

先来看看下面代码:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"xml:lang="en"> <head>     <metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=UTF-8"/>     <title>DOM</title> </head> <body>     <h2><ahref="http://www.baidu.com">javascript DOM</a></h2>     <p>对HTML元素进行操作,可添加、改变或移除css样式等</p>     <ul>         <li>Javascript</li>         <li>DOM</li>         <li>CSS</li>     </ul> </body> </html>

将HTML代码分解为DOM节点层次图:
这里写图片描述
HTML文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有:
1. 元素节点:上图中<html>、<body>、<p>等都是元素节点,即标签。
2. 文本节点:向用户展示的内容,如<li>...</li>中的JavaScript、DOM、CSS等文本。
3. 属性节点:元素属性,如a标签的链接属性href=”http://www.baidu.com”。

节点属性节点属性nodeName返回一个字符串,其内容是节点的名字nodeType返回一个整数,这个数值代表给定节点的类型nodeValue返回给定节点的当前值

遍历节点树遍历节点树childNodes返回一个数组,这个数组由给定元素的子节点构成firstChild返回第一个子节点lastChild返回最后一个子节点parentNode返回一个给定节点的父节点nextSibling返回给定节点的下一个子节点previousSibling返回给定节点的上一个子节点

DOM操作DOM操作creatElement(element)创建一个新的元素节点creatTextNode()创建一个包含给定文本的新文本节点appendChild()指定节点的最后一个节点列表后添加一个新的子节insertBefore()将一个给定节点插入到一个给定元素节点的给定子节点的前面removeChild()从一个给定元素中删除子节点replaceChild()把一个给定父元素里的一个子节点替换为另外一个节点

DOM通过创建树来表示文档,描述了处理网页内容的方法和接口,从而使开发者对文档的内容和结构具有空前的控制力,用DOM API可以轻松地删除、添加和替换节点。

  1. 访问节点
    varoHtml = document.documentElement;//返回存在于 XML 以及 HTML 文档中的文档根节点,oHtml包含了一个表示的HTMLElement对象
    document.body //是对 HTML 页面的特殊扩展,提供了对 标签的直接访问
    document.getElementById("ID")//通过指定的 ID 来返回元素,getElementById() 无法工作在 XML 中,IE6还会返回name为指定ID的元素
    document.getElementByName("name")//获取所有name特性等于指定值的元素,不过在IE6和Opera7.5上还会返回id为给定名称的元素且仅检查和
    varx=document.getElementsByTagName("p");//使用指定的标签名返回所有的元素列表NodeList,索引号从0开始。当参数是一个星号的时候,IE6并不返回所有的元素,必须用document.all来替代
  2. Node节点的特性和方法
    firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一个节点
    lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点
    parentNode //Node,指向父节
    ownerDocument //Document,指向这个节点所属的文档
    firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一个节点
    lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点
    parentNode //Node,指向父节点
    childNodes //NodeList,所有子节点的列表
    previousSibling /Node,/指向前一个兄弟节点:如果这个节点就是第一个节点,那么该值为null
    nextSibling //Node,指向后一个兄弟节点:如果这个节点就是最后一个节点,那么该值为null
    hasChildNodes() //Boolean,当childNodes包含一个或多个节点时,返回真值

3.DOM事件
DOM同时两种事件模型:冒泡型事件和捕获型事件
冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标的顺序触发

<body onclick="handleClick()">  <div onclick="handleClick()">Click Me</div></body>

触发的顺序是:div、body、html(IE 6.0和Mozilla 1.0)、document、window(Mozilla 1.0)

捕获型事件:与冒泡事件相反的过程,事件从最不精确的对象开始触发,然后到最精确
上面例子触发的顺序是:document、div
DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。

4.事件处理函数/监听函数
事件处理函数/监听函数
在JavaScript中:
var oDiv = document.getElementById(“div1”);
oDiv.onclick = function(){ //onclick只能用小写,默认为冒泡型事件
alert(“Clicked!”);
}
在HTML中:
<div onclick="javascript: alert("Clicked!")"></div> //onclick大小写任意
IE事件处理程序attachEvent()和detachEvent()

在IE中,每个元素和window对象都有两个方法:attachEvent()和detachEvent(),这两个方法接受两个相同的参数,事件处理程序名称和事件处理程序函数,如:
[object].attachEvent(“name_of_event_handler”,”function_to_attach”)
[object].detachEvent(“name_of_event_handler”,”function_to_remove”)
var fnClick = function(){
alert(“Clicked!”);
}
oDiv.attachEvent(“onclick”, fnClick);//添加事件处理函数
oDiv.attachEvent(“onclick”, fnClickAnother);// 可以添加多个事件处理函数
oDiv.detachEvent(“onclick”, fnClick);//移除事件处理函数
在使用attachEvent()方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this等于window。

跨浏览器的事件处理程序

addHandler()和removeHandler()
addHandler()方法属于一个叫EventUntil()的对象,这两个方法均接受三个相同的参数,要操作的元素,事件名称和事件处理程序函数。

事件类型
鼠标事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove
键盘事件:keydown、keypress、keyup
HTML事件:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、
resize、scroll、focus、blur
事件处理器

执行JavaScript 代码的程序在事件发生时会对事件做出响应。为了响应一个特定事件
而被执行的代码称为事件处理器。

在HTML标签中使用事件处理器的语法是:

<HTML标签 事件处理器="JavaScript代码''> 事件处理程序

事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。比如click,mouseup,keydown,mouseover等都是事件的名字。而响应某个事件的函数就叫事件处理程序(事件监听器),事件处理程序以on开头,因此click的事件处理程序就是onclick
这里写图片描述
DOM 0级事件处理程序

DOM 0级事件处理程序:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性

<input type="button"value="按钮2"id="ben2"/>     varbtn2=document.getElementById('btn2');获得btn2按钮对象     btn2.onclick     //给btn2添加onclick属性,属性又触发了一个事件处理程序btn2.onclick=function(){}                   //添加匿名函数btn2.onclick=null     //删除onclick属性

如何阻止冒泡?

阻止冒泡有以下方法:

e.cancelBubble=true;
e.stopPropagation();
return false;
innerText、innerHTML、outerHTML、outerText
innerText、innerHTML、outerHTML、outerText
innerText: 表示起始标签和结束标签之间的文本
innerHTML: 表示元素的所有元素和文本的HTML代码
如:<div><b>Hello</b> world</div>的innerText为Hello world,innerHTML为Hello world
outerText: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,问题返回和innerText一样的内容
outerHTML: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,返回元素完整的HTML代码,包括元素本身
DOM 2级事件处理程序

DOM 2级事件定义了两个方法,用于指定和删除事件处理程序的操作。addEventListener()和removeEventListener()

addEventListener()和removeEventListener()
在DOM中,addEventListener()和removeEventListener()用来分配和移除事件处理函数,与IE不同的是,这些方法需要三个参数:事件名称,要分配的函数和处理函数是用于冒泡阶段(false)还是捕获阶段(true),默认为冒泡阶段false

[object].addEventListener(“name_of_event”,fnhander,bcapture)

[object].removeEventListener(“name_of_event”,fnhander,bcapture)

var fnClick = function(){
alert(“Clicked!”);
}
oDiv.addEventListener(“onclick”, fnClick, false); //添加事件处理函数

oDiv.addEventListener(“onclick”, fnClickAnother, false); // 与IE一样,可以添加多个事件处理函数

oDiv.removeEventListener(“onclick”, fnClick, false); //移除事件处理函数

如果使用addEventListener()将事件处理函数加入到捕获阶段,则必须在removeEventListener()中指明是捕获阶段,才能正确地将这个事件处理函数删除

oDiv.onclick = fnClick;

oDiv.onclick = fnClickAnother; //使用直接赋值,后续的事件处理函数会覆盖前面的处理函数

oDiv.onclick = fnClick;

oDiv.addEventListener(“onclick”, fnClickAnother, false); //会按顺序进行调用,不会覆盖
一张图了解OUTHTML和innerText、innerHTML:
这里写图片描述
DOM基本操作思维导图
这里写图片描述
更详细的XML DOM - Element 对象的属性和方法请访问w3cshool

BOM 部分

BOM的核心是window,而window对象又具有双重角色,它既是通过js访问浏览器窗口的一个接口,又是一个Global(全局)对象。这意味着在网页中定义的任何对象,变量和函数,都以window作为其global对象。
window.close(); //关闭窗口

window.alert(“message”);//弹出一个具有OK按钮的系统消息框,显示指定的文本

window.confirm(“Are you sure?”);//弹出一个具有OK和Cancel按钮的询问对话框,返回一个布尔值

window.prompt(“What’s your name?”,”Default”);//提示用户输入信息,接受两个参数,即要显示给用户的文本和文本框中的默认值,将文本框中的值作为函数值返回

window.status //可以使状态栏的文本暂时改变

window.defaultStatus//默认的状态栏信息,可在用户离开当前页面前一直改变文本

window.setTimeout(“alert(‘xxx’)”, 1000);//设置在指定的毫秒数后执行指定的代码,接受2个参数,要执行的代码和等待的毫秒数

window.clearTimeout(“ID”);//取消还未执行的暂停,将暂停ID传递给它

window.setInterval(function, 1000);//无限次地每隔指定的时间段重复一次指定的代码,参数同setTimeout()一样

window.clearInterval(“ID”);//取消时间间隔,将间隔ID传递给它

window.history.go(-1);//访问浏览器窗口的历史,负数为后退,正数为前进

window.history.back();//同上

window.history.forward();//同上

window.history.length//可以查看历史中的页面数

document对象
document对象:实际上是window对象的属性,document == window.document为true,是唯一一个既属于BOM又属于DOM的对象

document.lastModified//获取最后一次修改页面的日期的字符串表示

document.referrer //用于跟踪用户从哪里链接过来的

document.title //获取当前页面的标题,可读写

document.URL //获取当前页面的URL,可读写

document.anchors[0]或document.anchors[“anchName”]//访问页面中所有的锚

document.forms[0]或document.forms[“formName”]//访问页面中所有的表单

document.images[0]或document.images[“imgName”]// 访问页面中所有的图像

document.links [0]或document.links[“linkName”]//访问页面中所有的链接

document.applets [0]或document.applets[“appletName”]//访问页面中所有的Applet

document.embeds [0]或document.embeds[“embedName”]//访问页面中所有的嵌入式对象

document.write(); 或document.writeln();//将字符串插入到调用它们的位置
location对象
location对象:表示载入窗口的URL,也可用window.location引用它

location.href //当前载入页面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm

location.portocol //URL中使用的协议,即双斜杠之前的部分,如http

location.host //服务器的名字,如www.wrox.com

location.hostname //通常等于host,有时会省略前面的www

location.port //URL声明的请求的端口,默认情况下,大多数URL没有端口信息,如8080

location.pathname //URL中主机名后的部分,如/pictures/index.htm

location.search //执行GET请求的URL中的问号后的部分,又称查询字符串,如?param=xxxx

location.hash //如果URL包含#,返回该符号之后的内容,如#anchor1

location.assign(“http:www.baidu.com”);//同location.href,新地址都会被加到浏览器的历史栈中

location.replace(“http:www.baidu.com”);//同assign(),但新地址不会被加到浏览器的历史栈中,不能通过back和forward访问

location.reload(true|false);//重新载入当前页面,为false时从浏览器缓存中重载,为true时从服务器端重载,默认为false
navigator对象
navigator对象:包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器及操作系统上非常有用,也可用window.navigator引用它

navigator.appCodeName//浏览器代码名的字符串表示

navigator.appName //官方浏览器名的字符串表示

navigator.appVersion//浏览器版本信息的字符串表示

navigator.cookieEnabled//如果启用cookie返回true,否则返回false

navigator.javaEnabled//如果启用java返回true,否则返回false

navigator.platform//浏览器所在计算机平台的字符串表示

navigator.plugins //安装在浏览器中的插件数组

navigator.taintEnabled//如果启用了数据污点返回true,否则返回false

navigator.userAgent//用户代理头的字符串表示

screen对象
screen对象:用于获取某些关于用户屏幕的信息,也可用window.screen引用它

screen.width/height //屏幕的宽度与高度,以像素计

screen.availWidth/availHeight//窗口可以使用的屏幕的宽度和高度,以像素计

screen.colorDepth //用户表示颜色的位数,大多数系统采用32位

window.moveTo(0, 0);

window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight);//填充用户的屏幕

window对象方法
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BOM和DOM的结构关系示意图
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window对象思维导图
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