常用设计模式

来源:互联网 发布:域名是知识产权吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 16:50

一、单例模式

单例模式,最常见的就是饥饿模式和懒汉模式,一个直接实例化对象,一个在调用方法时进行实例化对象。在多线程模式中,考虑到性能和线程安全问题,我们一般选下面两种比较经典的单例模式,在性能提高的同时,又保证了线程安全。
(1).static inner class方式单例
(2).double check instance 方式单例

1.静态内部类 方式单例:

public class Singletion {    private static class InnerSingletion {        private static Singletion single = new Singletion();    }    public static Singletion getInstance(){        return InnerSingletion.single;    }}

2.双重检索单例:

public class DubbleSingleton {    private static DubbleSingleton ds;    public  static DubbleSingleton getDs(){        if(ds == null){            synchronized (DubbleSingleton.class) {                if(ds == null){                    ds = new DubbleSingleton();                }            }        }        return ds;    }}

饿汉模式:

public class Singleton{      private static Singleton instance = new Singleton();      private Singleton(){}      public static Singleton newInstance(){          return instance;      }  } 缺点,在类加载之后就被创建,即使没有用到

懒汉模式:

public class Singleton{      private static Singleton instance = null;      private Singleton(){}      public static synchronized Singleton newInstance(){          if(null == instance){              instance = new Singleton();          }          return instance;      }  }在特定时间加载,延迟加载

二、工厂设计模式

1、工厂方法模式(Factory Method)

1.1、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)
首先,创建二者的共同接口:

public interface Sender {      public void Send();  }  

其次,创建实现类:

public class MailSender implements Sender {      @Override      public void Send() {          System.out.println("this is mailsender!");      }  }  public class SmsSender implements Sender {      @Override      public void Send() {          System.out.println("this is sms sender!");      }  }  

最后,建工厂类:

public class SendFactory {      public Sender produce(String type) {          if ("mail".equals(type)) {              return new MailSender();          } else if ("sms".equals(type)) {              return new SmsSender();          } else {              System.out.println("请输入正确的类型!");              return null;          }      }  }  

我们来测试下:

public class FactoryTest {      public static void main(String[] args) {          SendFactory factory = new SendFactory();          Sender sender = factory.produce("sms");          sender.Send();      }  }  

输出:this is sms sender!

三、适配器模式

使用一个现成的类,但是它的接口不完全符合你的需求,我只想要它其中的一个方法,不想
覆写其他的方法。
比如,窗体有变大,变小,关闭的行为,但是我现在只需要关闭行为;

package reviewDemo;//适配器模式:只想用其中的某一个方法,用适配器作为中间的过渡interface Windows{    void max();    void min();    void close();}//适配器模式,实现接口所有的方法,但是不写方法体!class AdapterWindows implements Windows{    @Override    public void max() {    }    @Override    public void min() {    }    @Override    public void close() {    }}class MyWindows extends AdapterWindows{    //覆写父类的方法    public void close(){        System.out.println("这个实现的是关闭功能!");    }}public class Demo17 {    public static void main(String[] args) {        new MyWindows().close();    }}
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