Android动画效果之Tween Animation(补间动画)

来源:互联网 发布:linux怎么使用输入法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:30

前言:

    最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画。今天主要总结Tween Animation(补间动画)。


Tween Animation(补间动画):

    Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做。

 

动画类型XML配置方式Java代码实现方式渐变透明度动画效果<alpha/>AlphaAnimation渐变尺寸缩放动画效果<scale/>ScaleAnimation画面旋转动画效果<rotate/>RotateAnimation画面位置移动动画效果<translate/>TranslateAnimation组合动画效果<set/>AnimationSet

xml文件存放目录如下图所示:

具体如何实现:

1.)alpha渐变透明度动画效果

 xml方式:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="500"    android:fillAfter="false"    android:fromAlpha="1.0"    android:toAlpha="0.0" />
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fromAlpha:开始时透明度
toAlpha: 结束时透明度
duration:动画持续时间
fillAfter:设置动画结束后保持当前的位置

XML方式加载方式通过AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha)获取Animation

  Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha);  imageView.startAnimation(alphaAnimation);

Java代码方式:

  Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);  alphaAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒  alphaAnimation.setFillAfter(false);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)  imageView.startAnimation(alphaAnimation);

2.)scale渐变尺寸缩放动画效果

 xml方式:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="500"    android:fromXScale="0.0"    android:fromYScale="0.0"    android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"    android:pivotX="50%"    android:pivotY="50%"    android:repeatCount="1"    android:repeatMode="reverse"    android:startOffset="0"    android:toXScale="1.5"    android:toYScale="1.5" />
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fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480
toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标 
interpolator 指定动画插入器
fromXScale,fromYScale, 动画开始前X,Y的缩放,0.0为不显示, 1.0为正常大小
toXScale,toYScale, 动画最终缩放的倍数, 1.0为正常大小,大于1.0放大
pivotX, pivotY 动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从自身中间开始
startOffset, 动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,执行前会暂停这段时间,单位毫秒 
duration,一次动画效果消耗的时间,单位毫秒,值越小动画速度越快 
repeatCount,动画重复的计数,动画将会执行该值+1次
repeatMode,动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。restart为重新执行,方向不变

Java方式:

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 Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.5f, 0.0f, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);    scaleAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒    scaleAnimation.setFillAfter(true);//如果fillAfter的值为true,则动画执行后,控件将停留在执行结束的状态    scaleAnimation.setFillBefore(false);//如果fillBefore的值为true,则动画执行后,控件将回到动画执行之前的状态    scaleAnimation.setRepeatCount(3);//设置动画循环次数    scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);    scaleAnimation.setStartOffset(0);    scaleAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.decelerate_interpolator);//设置动画插入器    imageView.startAnimation(scaleAnimation);
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3.)rotate画面旋转动画效果

xml方式:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="500"    android:fromDegrees="0"    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    android:pivotX="50%"    android:pivotY="50%"    android:toDegrees="-360" />
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fromDegrees 动画开始时的角度
toDegrees 动画结束时物件的旋转角度,正代表顺时针
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

Java方式:

Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);rotateAnimation.setDuration(500);rotateAnimation.setFillAfter(true);rotateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);//设置动画插入器imageView.startAnimation(rotateAnimation);

4.)translate画面位置移动动画效果

xml方式:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="500"    android:fromXDelta="100"    android:fromYDelta="0"    android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator"    android:toXDelta="0"    android:toYDelta="0" />
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fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480
toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标

Java方式

Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);translateAnimation.setDuration(500);translateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.cycle_interpolator);//设置动画插入器translateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)imageView.startAnimation(translateAnimation);

5.)set组合动画效果

xml方式:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <alpha        android:duration="500"        android:fromAlpha="1.0"        android:toAlpha="0.0" />    <scale        android:duration="500"        android:fromXScale="0.0"        android:fromYScale="0.0"        android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"        android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"        android:repeatCount="1"        android:repeatMode="reverse"        android:startOffset="0"        android:toXScale="1.5"        android:toYScale="1.5" /></set>
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如何使用

   AnimationSet animationSet = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_set);   imageView.startAnimation(animationSet);

Java方式

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AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.1f);alphaAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.5f, 0.0f, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);scaleAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);scaleAnimation.setStartOffset(0);scaleAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.decelerate_interpolator);//设置动画插入器animationSet.addAnimation(alphaAnimation);animationSet.addAnimation(scaleAnimation);imageView.startAnimation(animationSet);
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动画监听器Animation.AnimationListener:

 有时可能我们要在动画的每个周期里面做不同的操作,这时候就要借助动画监听器了

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  alphaAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {    @Override    public void onAnimationStart(Animation animation) {        //动画开始时调用    }    @Override    public void onAnimationEnd(Animation animation) {        //动画结束时调用    }    @Override    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {        //动画重复时调用    }    });
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几种自带的动画插入器

AccelerateInterpolator 加速,开始时慢中间加速

DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速

AccelerateDecelerateInterolator 先加速后减速,开始结束时慢,中间加速

AnticipateInterpolator 反向,先向相反方向改变一段再加速播放

AnticipateOvershootInterpolator 反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值

BounceInterpolator 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100

CycleIinterpolator 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)

LinearInterpolator 线性,线性均匀改变

OvershootInterpolator超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

以上几种示例具体效果展示:

干我们这行,啥时候懈怠,就意味着长进的停止,长进的停止就意味着被淘汰,只能往前冲,直到凤凰涅槃的一天!

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