红黑树TreeMap使用
来源:互联网 发布:如何修改游戏数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:11
转载自:http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/26668941
TreeMap的实现是红黑树算法的实现。
一个基本的二叉树都需要满足一个基本性质,即树中的任何节点的值大于它的左子节点,且小于它的右子节点。按照这个基本性质使得树的检索效率大大提高。我们知道在生成二叉树的过程是非常容易失衡的,最坏的情况就是一边倒(只有右/左子树),这样势必会导致二叉树的检索效率大大降低(O(n))。
而平衡二叉树能解决上面的问题,首先它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。也就是说该二叉树的任何一个子节点,其左右子树的高度都相近。
红黑树就是节点是红色或者黑色的平衡二叉树,它通过颜色的约束来维持着二叉树的平衡。对于一棵有效的红黑树二叉树,必须增加如下规则:
1、每个节点都只能是红色或者黑色
2、根节点是黑色
3、每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。
4、如果一个结点是红的,则它两个子节点都是黑的。也就是说在一条路径上不能出现相邻的两个红色结点。
5、从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
这些约束强制了红黑树的关键性质: 从根到叶子的最长的可能路径不多于最短的可能路径的两倍长。结果是这棵树大致上是平衡的。因为操作比如插入、删除和查找某个值的最坏情况时间都要求与树的高度成比例,这个在高度上的理论上限允许红黑树在最坏情况下都是高效的,而不同于普通的二叉查找树。所以红黑树它是复杂而高效的,其检索效率O(log n)。下图为一颗典型的红黑二叉树。
TreeMap中同时也包含了如下几个重要的属性:
获取最大或最小元素
获取比给定key大或则小的所有的Entry
TreeMap的实现是红黑树算法的实现。
红黑树简介
红黑树又称红-黑二叉树,它首先是一颗二叉树,它具体二叉树所有的特性。同时红黑树更是一个自平衡的排序二叉树。一个基本的二叉树都需要满足一个基本性质,即树中的任何节点的值大于它的左子节点,且小于它的右子节点。按照这个基本性质使得树的检索效率大大提高。我们知道在生成二叉树的过程是非常容易失衡的,最坏的情况就是一边倒(只有右/左子树),这样势必会导致二叉树的检索效率大大降低(O(n))。
而平衡二叉树能解决上面的问题,首先它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。也就是说该二叉树的任何一个子节点,其左右子树的高度都相近。
红黑树就是节点是红色或者黑色的平衡二叉树,它通过颜色的约束来维持着二叉树的平衡。对于一棵有效的红黑树二叉树,必须增加如下规则:
1、每个节点都只能是红色或者黑色
2、根节点是黑色
3、每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。
4、如果一个结点是红的,则它两个子节点都是黑的。也就是说在一条路径上不能出现相邻的两个红色结点。
5、从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
这些约束强制了红黑树的关键性质: 从根到叶子的最长的可能路径不多于最短的可能路径的两倍长。结果是这棵树大致上是平衡的。因为操作比如插入、删除和查找某个值的最坏情况时间都要求与树的高度成比例,这个在高度上的理论上限允许红黑树在最坏情况下都是高效的,而不同于普通的二叉查找树。所以红黑树它是复杂而高效的,其检索效率O(log n)。下图为一颗典型的红黑二叉树。
TreeMap数据结构
public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.SerializableTreeMap继承AbstractMap,实现NavigableMap、Cloneable、Serializable三个接口。其中AbstractMap表明TreeMap为一个Map即支持key-value的集合, NavigableMap则意味着它支持一系列的导航方法,具备针对给定搜索目标返回最接近匹配项的导航方法 。
TreeMap中同时也包含了如下几个重要的属性:
private final Comparator<? super K> comparator; private transient Entry<K,V> root; private transient int size = 0; private transient int modCount = 0;对于叶子节点Entry是TreeMap的内部类:
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { K key; V value; Entry<K,V> left; Entry<K,V> right; Entry<K,V> parent; boolean color = BLACK; Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) { this.key = key; this.value = value; this.parent = parent; }put()操作
public V put(K key, V value) { Entry<K,V> t = root; // t为null表示一个空树,即TreeMap中没有任何元素,直接插入 if (t == null) { compare(key, key); // type (and possibly null) check root = new Entry<>(key, value, null); size = 1; modCount++; return null; } int cmp; Entry<K,V> parent; // split comparator and comparable paths Comparator<? super K> cpr = comparator; //指定的排序算法 if (cpr != null) { //如果cpr不为空,则使用给定的排序算法 do { //向下寻找新节点的父节点 parent = t; //比较新增节点的key和当前节点key的大小 cmp = cpr.compare(key, t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else // 两个key值相等,则新值覆盖旧值,并返回新值 return t.setValue(value); } while (t != null); } else { if (key == null) throw new NullPointerException(); @SuppressWarnings("unchecked") Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; do { parent = t; cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } //将新增节点当做parent的子节点 Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent); if (cmp < 0) parent.left = e; else parent.right = e; //上面已经完成了排序二叉树的的构建,将新增节点插入该树中的合适位置, //fixAfterInsertion()方法就是对这棵树进行调整、平衡 fixAfterInsertion(e); size++; modCount++; return null; }fixAfterInsertion(e)调整的过程会涉及到红黑树的左旋、右旋、着色三个基本操作,不展开介绍。
获取最大或最小元素
final Entry<K,V> getFirstEntry() { Entry<K,V> p = root; if (p != null) while (p.left != null) p = p.left; return p; } final Entry<K,V> getLastEntry() { Entry<K,V> p = root; if (p != null) while (p.right != null) p = p.right; return p; }
获取比给定key大或则小的所有的Entry
public NavigableMap<K,V> headMap(K toKey, boolean inclusive) { return new AscendingSubMap<>(this, true, null, true, false, toKey, inclusive); } public NavigableMap<K,V> tailMap(K fromKey, boolean inclusive) { return new AscendingSubMap<>(this, false, fromKey, inclusive, true, null, true); }headMap返回比key小的所有值,tailMap返回比key大的所有值,inclusive为true表示闭区间,flase为开区间。
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