OS缓存策略——NSCache的简单使用

来源:互联网 发布:如何修改游戏数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:57

今天来共同学习一下NSCache的相关知识,有疏忽的地方,还望各位不吝赐教。

一、简介

1、NSCache是苹果官方提供的的缓存类,具体使用是和NSDictionary很相似的,在AFNetworking和SDWebImage第三方框架中被用作管理缓存。

2、NSCache在系统内存很低时会自动释放对象,但是在模拟器进行演示的时候不会释放,这一点要注意,所以最好是在内存进行警告时主动去调用方法去释放对象。

3、NSCache是线程安全的,在进行多线程操作时,不需要进行加锁。

4、NSCache的Key只是对对象进行了Strong引用,而非拷贝,相关说明会在下面的例子中进行详细解释。

二、属性和方法说明

1、属性说明

// 缓存空间的最大成本,超出上限会自动回收对象,默认值是0,表示没有限制。

@property NSUInteger totalCostLimit;

// 能够缓存对象的最大数量。默认值为0,表示没有限制。

@property NSUInteger countLimit;

// 标识缓存是否回收废弃的内容。

@property BOOL evictsObjectsWithDiscardedContent;

2、方法说明

// 通过指定的键取出在缓存中存储的数据。

- (nullable ObjectType)objectForKey:(KeyType)key;

// 在缓存中设置指定键名对应的值,成本为0。

- (void)setObject:(ObjectType)obj forKey:(KeyType)key; 

// 在缓存中设置指定键名对应的值,并且指定回收成本,以便进行计算存储在缓存中对象的总成本,当出现内存警告或者超出总成本时,缓存就会进行删除部分元素的操作。

- (void)setObject:(ObjectType)obj forKey:(KeyType)key cost:(NSUInteger)g;

// 通过指定的键清除在缓存中存储的数据。

- (void)removeObjectForKey:(KeyType)key;

// 清除在缓存中存储的所有数据。

- (void)removeAllObjects;

三、简单使用

/**

* 在此提供一个例子来进行缓存使用的说明

* 需求:将字符串存入缓存,并进行查看和清理。

* 准备:在Main.storyboard中添加按钮,分别为添加、检查和删除缓存。(在此使用需要成本的方式进行测试)

*/ 

1、创建缓存对象

/** 缓存属性 */@property (nonatomic, strong) NSCache *cache;// 通过懒加载的方式创建缓存对象- (NSCache *)cache{    if (!_cache) {          _cache = [[NSCache alloc] init];         // 设置成本为5 当存储的数据超过总成本数,NSCache会自动回收对象          _cache.totalCostLimit = 5;         // 设置代理 代理方法一般不会用到,一般是进行测试的时候使用         _cache.delegate = self;      }      return _cache;}

2、实现按钮的点击方法

// 添加缓存- (IBAction)addCache {       for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) {            NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"在这里进行了存储数据"];             // 设置成本数为1            [self.cache setObject:str forKey:@(i) cost:1];             NSLog(@"存储数据----%@",@(i));          }}
// 检查缓存- (IBAction)checkCache {           NSLog(@"---------------------------------------------");            for (int i = 0; i < 10 ; i++) {            NSString *str = [self.cache objectForKey:@(i)];                      if (str) {                                 NSLog(@"取出缓存中存储的数据-----%@",@(i));                        }             }}
// 清理缓存- (IBAction)deleteCache {      [self.cache removeAllObjects];       NSLog(@"清理缓存");}

3、实现代理

#pragma mark - NSCacheDelegate// 即将回收对象的时候进行调用,实现代理方法之前要遵守NSCacheDelegate协议。- (void)cache:(NSCache *)cache willEvictObject:(id)obj{       NSLog(@"回收--------%@",obj);}

4、打印说明

4.1 点击添加按钮的打印

存储数据----0

存储数据----1

存储数据----2

存储数据----3

存储数据----4

回收--------在这里进行了存储数据

存储数据----5

回收--------在这里进行了存储数据

 存储数据----6

 回收--------在这里进行了存储数据

 存储数据----7

回收--------在这里进行了存储数据

存储数据----8

回收--------在这里进行了存储数据

存储数据----9

4.2 点击检查按钮的打印

 ---------------------------------------------

取出缓存中存储的数据-----5

 取出缓存中存储的数据-----6

取出缓存中存储的数据-----7

 取出缓存中存储的数据-----8

取出缓存中存储的数据-----9

4.3 打印相关的解释

在此因为进行每个字符串对象存储时,成本是1,我们设置的总成本是5,字符串对象存储了10次,总成本是10,所以在存储数据5的时候会回收数据1的字符串对象,以此类推,所以打印的结果如上所示。关于清理缓存和其他相关的操作由读者们自行打印,在此不做赘述了。

四、简介中遗漏的话

/**

*  如果把例子中的添加缓存写成如下方式,就不会存在回收的打印,在检查缓存的时候也会有10条数据。

*  解释:NSCache的Key只是对对象进行了Strong引用,而非拷贝。

*  当写在for循环外部时,所以对于字符串对象只是在内存中建立了10个强引用,而存储的真正的字符串对象只有一个(字符串对象只创建了一次),所以总成本为1。

*  当写在for循环外部时,字符串对象只是在内存中建立了10个强引用,而存储的真正的字符串对象只有十个(每次都在创建新的字符串对象),所以总成本为10。

*/

// 添加缓存- (IBAction)addCache {          // NSCache的Key只是对对象进行了Strong引用,而非拷贝,           NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"在这里进行了存储数据"];            for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) {            // 设置成本数为1            [self.cache setObject:str forKey:@(i) cost:1];            NSLog(@"存储数据----%@",@(i));            }}

写在最后的话:NSCache的简单使用介绍就到这里,关于iOS缓存策略方面的问题欢迎大家和我交流,共同进步,谢谢各位。

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