编辑器工具--NGUI--图集相关--选中预设指定图集深度修改

来源:互联网 发布:云计算教程电子书 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 22:27

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开发mmoarpg项目很长时间了,现在总结一些项目中自写的一些工具作为记录和分享。


项目中用的是NGUI3.9.4,本篇介绍工具:选中预设指定图集深度修改,代码如下。

using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;/// 我的工具库--通用编辑器工具/// 注:可以用,不可以改/// 所有的相似工具类在此下添加/// <summary>/// 选中预设指定图集深度修改/// </summary>public class WTool_ChangeAtlaDepth : EditorWindow{    #region 菜单添加    [MenuItem("WTools/Atlas/修改图集深度")]    public static void Open()    {        EditorWindow.GetWindow(typeof(WTool_ChangeAtlaDepth));    }    #endregion    #region 编辑器窗口绘制    public UIAtlas 指定图集;    public string depth;    private static UIAtlas toChangeAtla;    private static string toChangeDepth;    private void OnGUI()    {        指定图集 = (UIAtlas)EditorGUILayout.ObjectField(指定图集, typeof(UIAtlas), true, GUILayout.MinWidth(100f));        toChangeAtla = 指定图集;        GUILayout.Label("图集的深度要修改为:");        depth = EditorGUILayout.TextField(depth, GUILayout.MinWidth(100f));        toChangeDepth = depth;        if (GUILayout.Button("w图集深度变变变!"))        {            Change();        }    }     #endregion    public static void Change()    {        int num = 0;        List<UISprite> sprites = WEditorTools.SelectCompount<UISprite>();        foreach (UISprite item in sprites)        {            if (item != null && item.atlas == toChangeAtla)            {                item.depth = int.Parse(toChangeDepth);                num++;            }        }        Debug.Log("修改完成,共修改的次数为" + num);    }}

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