Unity3D async await异步语法用法

来源:互联网 发布:吉首大学网络自助中心 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 21:02
     1 下载 CSharp60Support 文件夹,里面包含需要的文件
        官网地址:https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c-5.0-and-6.0-integration/src/e56c302fe239cf8818c0c02d23519f224a7bc891/CSharp60Support/?at=default
        你不会下载的话,从百度网盘下,链接: https://pan.baidu.com/s/1kVJfy6b 密码: 3pzf
    2. 复制 CSharp60Support 这个文件夹到Unity项目。它应该放在项目的根目录(重要理解,不要放在Assets下) , Assets文件夹同级目录

    3. 导入 CSharp60Support for Unity 5.unitypackage 到你的项目。这是位于 csharp60support 文件夹内

    4. 在u3d里 选中 CSharp 6.0 Support 文件夹 右键 Reimport All


using UnityEngine;using System.Threading.Tasks;//无返回值情况class Program : MonoBehaviour{    void Start()    {        ExecuteAsync();//新建一个线程执行这个函数,不阻塞主线程,立即执行下面        Debug.Log("start");    }    async void ExecuteAsync()    {        await TaskEx.Run(() =>        {            System.Threading.Thread.Sleep(100);            Debug.Log("Async Executed");        });        Debug.Log("End");    }}//输出结果://Debug.Log("start");//Debug.Log("Async Executed");//Debug.Log("End");


using UnityEngine;using System.Threading.Tasks;//有返回参数阻塞式class Program1 : MonoBehaviour{    void Start()    {        var t = ExecuteAsync(); //新建一个线程执行这个函数        t.Wait();//阻塞,一直等待函数执行完成        Debug.Log("start");    }    async Task<string> ExecuteAsync()    {        await TaskEx.Run(() =>        {            System.Threading.Thread.Sleep(100);            Debug.Log("Async Executed");        });        Debug.Log("End");        return "return Executed";    }}//输出结果://Debug.Log("Async Executed");//Debug.Log("End");//Debug.Log("start");


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