实现颜色渐变的几种方法

来源:互联网 发布:windows日志怎么看 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 03:21

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1. CAGradientLayer实现渐变

CAGradientLayer是CALayer的一个特殊子类,用于生成颜色渐变的图层,使用较为方便,下面介绍下它的相关属性:

  1. colors    渐变的颜色

  2. locations    渐变颜色的分割点

  3. startPoint&endPoint    颜色渐变的方向,范围在(0,0)与(1.0,1.0)之间,如(0,0)(1.0,0)代表水平方向渐变,(0,0)(0,1.0)代表竖直方向渐变

    CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];    gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor yellowColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor];    gradientLayer.locations = @[@0.3, @0.5, @1.0];    gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);    gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1.0, 0);    gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 100, 300, 100);    [self.view.layer addSublayer:gradientLayer];

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CAGradientLayer实现渐变标间简单直观,但存在一定的局限性,比如无法自定义整个渐变区域的形状,如环形、曲线形的渐变。

2. Core Graphics相关方法实现渐变

iOS Core Graphics中有两个方法用于绘制渐变颜色,CGContextDrawLinearGradient可以用于生成线性渐变,CGContextDrawRadialGradient用于生成圆半径方向颜色渐变。函数可以自定义path,无论是什么形状都可以,原理都是用来做Clip,所以需要在CGContextClip函数前调用CGContextAddPath函数把CGPathRef加入到Context中。
另外一个需要注意的地方是渐变的方向,方向是由两个点控制的,点的单位就是坐标。因此需要正确从CGPathRef中找到正确的点,方法当然有很多种看具体实现,本例中,我就是简单得通过调用CGPathGetBoundingBox函数,返回CGPathRef的矩形区域,然后根据这个矩形取两个点,读者可以根据自行需求修改具体代码。

1-> 线性渐变

- (void)drawLinearGradient:(CGContextRef)context                      path:(CGPathRef)path                startColor:(CGColorRef)startColor                  endColor:(CGColorRef)endColor{    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    CGFloat locations[] = { 0.0, 1.0 };    NSArray *colors = @[(__bridge id) startColor, (__bridge id) endColor];    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef) colors, locations);    CGRect pathRect = CGPathGetBoundingBox(path);    //具体方向可根据需求修改    CGPoint startPoint = CGPointMake(CGRectGetMinX(pathRect), CGRectGetMidY(pathRect));    CGPoint endPoint = CGPointMake(CGRectGetMaxX(pathRect), CGRectGetMidY(pathRect));    CGContextSaveGState(context);    CGContextAddPath(context, path);    CGContextClip(context);    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, 0);    CGContextRestoreGState(context);    CGGradientRelease(gradient);    CGColorSpaceRelease(colorSpace);}- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    // Do any additional setup after loading the view.    //创建CGContextRef    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);    CGContextRef gc = UIGraphicsGetCurrentContext();    //创建CGMutablePathRef    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();    //绘制Path    CGRect rect = CGRectMake(0, 100, 300, 200);    CGPathMoveToPoint(path, NULL, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMaxY(rect));    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetWidth(rect), CGRectGetMaxY(rect));    CGPathCloseSubpath(path);    //绘制渐变    [self drawLinearGradient:gc path:path startColor:[UIColor greenColor].CGColor endColor:[UIColor redColor].CGColor];    //注意释放CGMutablePathRef    CGPathRelease(path);    //从Context中获取图像,并显示在界面上    UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    UIGraphicsEndImageContext();    UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];    [self.view addSubview:imgView];}

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2->  圆半径方向渐变

- (void)drawRadialGradient:(CGContextRef)context                      path:(CGPathRef)path                startColor:(CGColorRef)startColor                  endColor:(CGColorRef)endColor{    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    CGFloat locations[] = { 0.0, 1.0 };    NSArray *colors = @[(__bridge id) startColor, (__bridge id) endColor];    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef) colors, locations);    CGRect pathRect = CGPathGetBoundingBox(path);    CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetMidX(pathRect), CGRectGetMidY(pathRect));    CGFloat radius = MAX(pathRect.size.width / 2.0, pathRect.size.height / 2.0) * sqrt(2);    CGContextSaveGState(context);    CGContextAddPath(context, path);    CGContextEOClip(context);    CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, center, 0, center, radius, 0);    CGContextRestoreGState(context);    CGGradientRelease(gradient);    CGColorSpaceRelease(colorSpace);}- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    // Do any additional setup after loading the view.    //创建CGContextRef    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);    CGContextRef gc = UIGraphicsGetCurrentContext();    //创建CGMutablePathRef    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();    //绘制Path    CGRect rect = CGRectMake(0, 100, 300, 200);    CGPathMoveToPoint(path, NULL, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMaxY(rect));    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetWidth(rect), CGRectGetMaxY(rect));    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetWidth(rect), CGRectGetMinY(rect));    CGPathCloseSubpath(path);    //绘制渐变    [self drawRadialGradient:gc path:path startColor:[UIColor greenColor].CGColor endColor:[UIColor redColor].CGColor];    //注意释放CGMutablePathRef    CGPathRelease(path);    //从Context中获取图像,并显示在界面上    UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    UIGraphicsEndImageContext();    UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];    [self.view addSubview:imgView];}

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3. 以CAShapeLayer作为layer的mask属性

CALayer的mask属性可以作为遮罩让layer显示mask遮住(非透明)的部分;CAShapeLayer为CALayer的子类,通过path属性可以生成不同的形状,将CAShapeLayer对象用作layer的mask属性的话,就可以生成不同形状的图层。故生成颜色渐变有以下几个步骤:

  1. 生成一个imageView(也可以为layer),image的属性为颜色渐变的图片

  2. 生成一个CAShapeLayer对象,根据path属性指定所需的形状

  3. 将CAShapeLayer对象赋值给imageView的mask属性

- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];    [self.view addSubview:self.firstCircle];    _firstCircle.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);    _firstCircle.center = CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.bounds) / 2.0, CGRectGetHeight(self.view.bounds) / 2.0);    CGFloat firsCircleWidth = 5;    self.firstCircleShapeLayer = [self generateShapeLayerWithLineWidth:firsCircleWidth];    _firstCircleShapeLayer.path = [self generateBezierPathWithCenter:CGPointMake(100, 100) radius:100].CGPath;    _firstCircle.layer.mask = _firstCircleShapeLayer;} - (CAShapeLayer *)generateShapeLayerWithLineWidth:(CGFloat)lineWidth{    CAShapeLayer *waveline = [CAShapeLayer layer];    waveline.lineCap = kCALineCapButt;    waveline.lineJoin = kCALineJoinRound;    waveline.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;    waveline.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor];    waveline.lineWidth = lineWidth;    waveline.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;    return waveline;}- (UIBezierPath *)generateBezierPathWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius{    UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:NO];    return circlePath;}- (UIImageView *)firstCircle{    if (!_firstCircle) {        self.firstCircle = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"circleBackground"]];        _firstCircle.layer.masksToBounds = YES;        _firstCircle.alpha = 1.0;    }    return _firstCircle;}

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