线程间通信

来源:互联网 发布:文件粉碎软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 22:02

参考:
JAVA多线程之线程间的通信方式
JAVA线程与线程、进程与进程间通信
对上述两篇博客进行了整理,并在JDK8下运行了实验代码进行测试。

线程间的通信方式:
1、共享变量
2、wait/notify机制
3、Lock/Condition机制
4、管道

方式一、共享变量/Shared Memory (synchronized)

这里讲的同步是指多个线程通过synchronized关键字这种方式来实现线程间的通信。

package testCode;public class MyObject {    synchronized public void methodA() {        //do something....        System.out.println("A");    }    synchronized public void methodB() {        //do some other thing        System.out.println("B");    }}
package testCode;public class ThreadA extends Thread {    private MyObject object;public ThreadA(MyObject object2) {        // TODO Auto-generated constructor stub    this.object = object2;    }    //省略构造方法    @Override    public void run() {        super.run();        object.methodA();    }}
package testCode;public class ThreadB extends Thread {    private MyObject object;public ThreadB(MyObject object2) {        // TODO Auto-generated constructor stub    this.object = object2;    }    //省略构造方法    @Override    public void run() {        super.run();        object.methodB();    }}
package testCode;public class Run {    public static void main(String[] args) {        MyObject object = new MyObject();        //线程A与线程B 持有的是同一个对象:object        ThreadA a = new ThreadA(object);        ThreadB b = new ThreadB(object);        a.start();        b.start();    }}

运行结果:

A
B
由于线程A和线程B持有同一个MyObject类的对象object,尽管这两个线程需要调用不同的方法,但是它们是同步执行的,比如:线程B需要等待线程A执行完了methodA()方法之后,它才能执行methodB()方法。这样,线程A和线程B就实现了 通信。

这种方式,本质上就是“共享内存”式的通信。多个线程需要访问同一个共享变量,谁拿到了(获得了访问权限),谁就可以执行。

方式一、Shared Memory(while轮询的方式)

package testCode;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class MyList {    private List<String> list = new ArrayList<String>();    public void add() {        list.add("elements");    }    public int size() {        return list.size();    }}
package testCode;public class ThreadA extends Thread {    private MyList list;    public ThreadA(MyList list) {        super();        this.list = list;    }    @Override    public void run() {        try {            for (int i = 0; i < 10; i++) {                list.add();                System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素");                Thread.sleep(1000);            }        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }    }}
package testCode;public class ThreadB extends Thread {    private MyList list;    public ThreadB(MyList list) {        super();        this.list = list;    }    @Override    public void run() {        try {            while (true) {                if (list.size() == 5) {                    System.out.println("==5, 线程b准备退出了");                    throw new InterruptedException();                }            }        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }    }}
public class Run {     public static void main(String[] args) {            MyList list = new MyList();            ThreadA a = new ThreadA(list);            a.setName("A");            a.start();            ThreadB b = new ThreadB(list);            b.setName("B");            b.start();        }}

运行结果:

添加了1个元素
添加了2个元素
添加了3个元素
添加了4个元素
添加了5个元素
添加了6个元素
添加了7个元素
添加了8个元素
添加了9个元素
添加了10个元素
陷入死循环….

在这种方式下,线程A不断地改变条件,线程ThreadB不停地通过while语句检测这个条件(list.size()==5)是否成立 ,从而实现了线程间的通信。但是这种方式会浪费CPU资源。之所以说它浪费资源,是因为JVM调度器将CPU交给线程B执行时,它没做啥“有用”的工作,只是在不断地测试 某个条件是否成立。就类似于现实生活中,某个人一直看着手机屏幕是否有电话来了,而不是: 在干别的事情,当有电话来时,响铃通知TA电话来了。关于线程的轮询的影响,可参考:JAVA多线程之当一个线程在执行死循环时会影响另外一个线程吗?

这种方式还存在另外一个问题:

轮询的条件的可见性问题,关于内存可见性问题,可参考:JAVA多线程之volatile 与 synchronized 的比较中的第一点“一,volatile关键字的可见性”

线程都是先把变量读取到本地线程栈空间,然后再去再去修改的本地变量。因此,如果线程B每次都在取本地的 条件变量,那么尽管另外一个线程已经改变了轮询的条件,它也察觉不到,这样也会造成死循环。

方式二、wait/notify机制

package testCode;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class MyList {    private static List<String> list = new ArrayList<String>();    public static void add() {        list.add("elements");    }    public static int size() {        return list.size();    }}
package testCode;public class ThreadA extends Thread {    private Object lock;    public ThreadA(Object lock) {        super();        this.lock = lock;    }    @Override    public void run() {        try {            synchronized (lock) {                if (MyList.size() != 5) {                    System.out.println("wait begin "                            + System.currentTimeMillis());                    lock.wait();                    System.out.println("wait end  "                            + System.currentTimeMillis());                }            }        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }    }}
package testCode;public class ThreadB extends Thread {     private Object lock;        public ThreadB(Object lock) {            super();            this.lock = lock;        }        @Override        public void run() {            try {                synchronized (lock) {                    for (int i = 0; i < 10; i++) {                        MyList.add();                        if (MyList.size() == 5) {                            lock.notify();                            System.out.println("已经发出了通知");                        }                        System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素!");                        Thread.sleep(1000);                    }                }            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }        }}
package testCode;public class Run {     public static void main(String[] args) {            try {                Object lock = new Object();                ThreadA a = new ThreadA(lock);                a.start();                Thread.sleep(50);                ThreadB b = new ThreadB(lock);                b.start();            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }        }}

运行结果:

wait begin 1504599622985
添加了1个元素!
添加了2个元素!
添加了3个元素!
添加了4个元素!
已经发出了通知
添加了5个元素!
添加了6个元素!
添加了7个元素!
添加了8个元素!
添加了9个元素!
添加了10个元素!
wait end 1504599633035

线程A要等待某个条件满足时(list.size()==5),才执行操作。线程B则向list中添加元素,改变list 的size。

A,B之间如何通信的呢?也就是说,线程A如何知道 list.size() 已经为5了呢?

这里用到了Object类的 wait() 和 notify() 方法。

当条件未满足时(list.size() !=5),线程A调用wait() 放弃CPU,并进入阻塞状态。—不像②while轮询那样占用CPU

当条件满足时,线程B调用 notify()通知 线程A,所谓通知线程A,就是唤醒线程A,并让它进入可运行状态。

这种方式的一个好处就是CPU的利用率提高了。

但是也有一些缺点:比如,线程B先执行,一下子添加了5个元素并调用了notify()发送了通知,而此时线程A还执行;当线程A执行并调用wait()时,那它永远就不可能被唤醒了。因为,线程B已经发了通知了,以后不再发通知了。这说明:通知过早,会打乱程序的执行逻辑。

方法三、管道通信

就是使用java.io.PipedInputStream 和 java.io.PipedOutputStream进行通信

管道流是JAVA中线程通讯的常用方式之一,基本流程如下:

1)创建管道输出流PipedOutputStream pos和管道输入流PipedInputStream pis

2)将pos和pis匹配,pos.connect(pis);

3)将pos赋给信息输入线程,pis赋给信息获取线程,就可以实现线程间的通讯了

而管道通信,更像消息传递机制,也就是说:通过管道,将一个线程中的消息发送给另一个。

package testCode;import java.io.IOException;import java.io.PipedInputStream;import java.io.PipedOutputStream;public class testPipeConnection {    public static void main(String[] args) {        /**         * 创建管道输出流         */        PipedOutputStream pos = new PipedOutputStream();        /**         * 创建管道输入流         */        PipedInputStream pis = new PipedInputStream();        try {            /**             * 将管道输入流与输出流连接 此过程也可通过重载的构造函数来实现             */            pos.connect(pis);        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();        }        /**         * 创建生产者线程         */        Producer p = new Producer(pos);        /**         * 创建消费者线程         */        Consumer1 c1 = new Consumer1(pis);        /**         * 启动线程         */        p.start();        c1.start();    }}/** * 生产者线程(与一个管道输出流相关联) *  */class Producer extends Thread {    private PipedOutputStream pos;    public Producer(PipedOutputStream pos) {        this.pos = pos;    }    public void run() {        int i = 0;        try {            while(true)            {            this.sleep(3000);            System.out.println("producer: "+i);            pos.write(i);            i++;            }        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }    }}/** * 消费者线程(与一个管道输入流相关联) *  */class Consumer1 extends Thread {    private PipedInputStream pis;    public Consumer1(PipedInputStream pis) {        this.pis = pis;    }    public void run() {        try {            while(true)            {            System.out.println("consumer1:"+pis.read());            }        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();        }    }}

可以看到producer线程往consumer1线程发送数据:

producer: 0
consumer1:0
producer: 1
consumer1:1
producer: 2
consumer1:2
producer: 3
consumer1:3
producer: 4
consumer1:4
producer: 5
consumer1:5
producer: 6

管道流虽然使用起来方便,但是也有一些缺点

1)管道流只能在两个线程之间传递数据

线程consumer1和consumer2同时从pis中read数据,当线程producer往管道流中写入一段数据后,每一个时刻只有一个线程能获取到数据,并不是两个线程都能获取到producer发送来的数据,因此一个管道流只能用于两个线程间的通讯。不仅仅是管道流,其他IO方式都是一对一传输。

2)管道流只能实现单向发送,如果要两个线程之间互通讯,则需要两个管道流(半双工方式)

可以看到上面的例子中,线程producer通过管道流向线程consumer发送数据,如果线程consumer想给线程producer发送数据,则需要新建另一个管道流pos1和pis1,将pos1赋给consumer1,将pis1赋给producer,具体例子本文不再多说。

方法四、Lock/Condition机制(同步一种)

如果程序不使用synchronized关键字来保持同步,而是直接适用Lock对像来保持同步,则系统中不存在隐式的同步监视器对象,也就不能使用wait()、notify()、notifyAll()来协调线程的运行.

当使用LOCK对象保持同步时,Java为我们提供了Condition类来协调线程的运行。关于Condition类,JDK文档里进行了详细的解释.,再次就不啰嗦了。

假设系统中有两条线程,这两条线程分别代表取钱者和存钱者。现在系统有一种特殊的要求,系统要求存款者和取钱者不断的实现存款和取钱动作,而且要求每当存款者将钱存入指定账户后,取钱者立即将钱取走.不允许存款者两次存钱,也不允许取钱者两次取钱。
我们通过设置一个旗标来标识账户中是否已有存款,有就为true,没有就标为false。具体代码如下:

首先我们定义一个Account类,这个类中有取钱和存钱的两个方法,由于这两个方法可能需要并发的执行取钱、存钱操作,所有将这两个方法都修改为同步方法.(使用synchronized关键字)。

package testCode;import java.util.concurrent.locks.Condition;  import java.util.concurrent.locks.Lock;  import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;  public class Account {      //显示定义Lock对象      private final Lock lock=new ReentrantLock();      //获得指定Lock对象对应的条件变量      private final  Condition con=lock.newCondition();         private String accountNo;      private double balance;      //标识账户中是否有存款的旗标      private boolean flag=false;      public Account() {          super();      }      public Account(String accountNo, double balance) {          super();          this.accountNo = accountNo;          this.balance = balance;      }       public void draw (double drawAmount){          //加锁          lock.lock();          try {                if(!flag){  //            this.wait();                con.await();               }else {                   //取钱                   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 取钱:"+drawAmount);                   balance=balance-drawAmount;                   System.out.println("余额 : "+balance);                   //将标识账户是否已有存款的标志设为false                   flag=false;                   //唤醒其它线程  //               this.notifyAll();                     con.signalAll();               }              } catch (Exception e) {                  e.printStackTrace();          }              finally{                  lock.unlock();              }      }     public void deposit(double depositAmount){         //加锁         lock.lock();         try {                if(flag){  //              this.wait();                    con.await();                }                else{                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"存钱"+depositAmount);                    balance=balance+depositAmount;                    System.out.println("账户余额为:"+balance);                    flag=true;                    //唤醒其它线程  //                this.notifyAll();                    con.signalAll();                }          } catch (Exception e) {              // TODO: handle exception              e.printStackTrace();          }finally{              lock.unlock();          }     }  }  
package testCode;public class DrawThread implements Runnable {      private Account account;      private double drawAmount;      public DrawThread(Account account, double drawAmount) {          super();          this.account = account;          this.drawAmount = drawAmount;      }      public void run() {          for(int i=0;i<4;i++){             account.draw(drawAmount);              }      }  } 
package testCode;public class depositThread implements Runnable {    private Account account;      private double depositAmount;      public depositThread(Account account, double drawAmount) {          super();          this.account = account;          this.depositAmount = drawAmount;      }      public void run() {          for(int i=0;i<5;i++){             account.deposit(depositAmount);              }      }  }
package testCode;public class Run {    public static void main(String[] args) {          //创建一个账户          Account account=new Account();          new Thread(new DrawThread(account, 800),"取钱者").start();          new Thread(new depositThread(account, 800),"存款者甲").start();          new Thread(new depositThread(account, 800),"存款者乙").start();          new Thread(new depositThread(account, 800),"存款者丙").start();      }  }

运行结果:

存款者甲存钱800.0
账户余额为:800.0
取钱者 取钱:800.0
余额 : 0.0
存款者乙存钱800.0
账户余额为:800.0
取钱者 取钱:800.0
余额 : 0.0
存款者甲存钱800.0
账户余额为:800.0
取钱者 取钱:800.0
余额 : 0.0
存款者甲存钱800.0
账户余额为:800.0