线程间通信
来源:互联网 发布:文件粉碎软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 22:02
参考:
JAVA多线程之线程间的通信方式
JAVA线程与线程、进程与进程间通信
对上述两篇博客进行了整理,并在JDK8下运行了实验代码进行测试。
线程间的通信方式:
1、共享变量
2、wait/notify机制
3、Lock/Condition机制
4、管道
方式一、共享变量/Shared Memory (synchronized)
这里讲的同步是指多个线程通过synchronized关键字这种方式来实现线程间的通信。
package testCode;public class MyObject { synchronized public void methodA() { //do something.... System.out.println("A"); } synchronized public void methodB() { //do some other thing System.out.println("B"); }}
package testCode;public class ThreadA extends Thread { private MyObject object;public ThreadA(MyObject object2) { // TODO Auto-generated constructor stub this.object = object2; } //省略构造方法 @Override public void run() { super.run(); object.methodA(); }}
package testCode;public class ThreadB extends Thread { private MyObject object;public ThreadB(MyObject object2) { // TODO Auto-generated constructor stub this.object = object2; } //省略构造方法 @Override public void run() { super.run(); object.methodB(); }}
package testCode;public class Run { public static void main(String[] args) { MyObject object = new MyObject(); //线程A与线程B 持有的是同一个对象:object ThreadA a = new ThreadA(object); ThreadB b = new ThreadB(object); a.start(); b.start(); }}
运行结果:
A
B
由于线程A和线程B持有同一个MyObject类的对象object,尽管这两个线程需要调用不同的方法,但是它们是同步执行的,比如:线程B需要等待线程A执行完了methodA()方法之后,它才能执行methodB()方法。这样,线程A和线程B就实现了 通信。
这种方式,本质上就是“共享内存”式的通信。多个线程需要访问同一个共享变量,谁拿到了锁(获得了访问权限),谁就可以执行。
方式一、Shared Memory(while轮询的方式)
package testCode;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class MyList { private List<String> list = new ArrayList<String>(); public void add() { list.add("elements"); } public int size() { return list.size(); }}
package testCode;public class ThreadA extends Thread { private MyList list; public ThreadA(MyList list) { super(); this.list = list; } @Override public void run() { try { for (int i = 0; i < 10; i++) { list.add(); System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素"); Thread.sleep(1000); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }}
package testCode;public class ThreadB extends Thread { private MyList list; public ThreadB(MyList list) { super(); this.list = list; } @Override public void run() { try { while (true) { if (list.size() == 5) { System.out.println("==5, 线程b准备退出了"); throw new InterruptedException(); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }}
public class Run { public static void main(String[] args) { MyList list = new MyList(); ThreadA a = new ThreadA(list); a.setName("A"); a.start(); ThreadB b = new ThreadB(list); b.setName("B"); b.start(); }}
运行结果:
添加了1个元素
添加了2个元素
添加了3个元素
添加了4个元素
添加了5个元素
添加了6个元素
添加了7个元素
添加了8个元素
添加了9个元素
添加了10个元素
陷入死循环….在这种方式下,线程A不断地改变条件,线程ThreadB不停地通过while语句检测这个条件(list.size()==5)是否成立 ,从而实现了线程间的通信。但是这种方式会浪费CPU资源。之所以说它浪费资源,是因为JVM调度器将CPU交给线程B执行时,它没做啥“有用”的工作,只是在不断地测试 某个条件是否成立。就类似于现实生活中,某个人一直看着手机屏幕是否有电话来了,而不是: 在干别的事情,当有电话来时,响铃通知TA电话来了。关于线程的轮询的影响,可参考:JAVA多线程之当一个线程在执行死循环时会影响另外一个线程吗?
这种方式还存在另外一个问题:
轮询的条件的可见性问题,关于内存可见性问题,可参考:JAVA多线程之volatile 与 synchronized 的比较中的第一点“一,volatile关键字的可见性”
线程都是先把变量读取到本地线程栈空间,然后再去再去修改的本地变量。因此,如果线程B每次都在取本地的 条件变量,那么尽管另外一个线程已经改变了轮询的条件,它也察觉不到,这样也会造成死循环。
方式二、wait/notify机制
package testCode;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class MyList { private static List<String> list = new ArrayList<String>(); public static void add() { list.add("elements"); } public static int size() { return list.size(); }}
package testCode;public class ThreadA extends Thread { private Object lock; public ThreadA(Object lock) { super(); this.lock = lock; } @Override public void run() { try { synchronized (lock) { if (MyList.size() != 5) { System.out.println("wait begin " + System.currentTimeMillis()); lock.wait(); System.out.println("wait end " + System.currentTimeMillis()); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }}
package testCode;public class ThreadB extends Thread { private Object lock; public ThreadB(Object lock) { super(); this.lock = lock; } @Override public void run() { try { synchronized (lock) { for (int i = 0; i < 10; i++) { MyList.add(); if (MyList.size() == 5) { lock.notify(); System.out.println("已经发出了通知"); } System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素!"); Thread.sleep(1000); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }}
package testCode;public class Run { public static void main(String[] args) { try { Object lock = new Object(); ThreadA a = new ThreadA(lock); a.start(); Thread.sleep(50); ThreadB b = new ThreadB(lock); b.start(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }}
运行结果:
wait begin 1504599622985
添加了1个元素!
添加了2个元素!
添加了3个元素!
添加了4个元素!
已经发出了通知
添加了5个元素!
添加了6个元素!
添加了7个元素!
添加了8个元素!
添加了9个元素!
添加了10个元素!
wait end 1504599633035
线程A要等待某个条件满足时(list.size()==5),才执行操作。线程B则向list中添加元素,改变list 的size。
A,B之间如何通信的呢?也就是说,线程A如何知道 list.size() 已经为5了呢?
这里用到了Object类的 wait() 和 notify() 方法。
当条件未满足时(list.size() !=5),线程A调用wait() 放弃CPU,并进入阻塞状态。—不像②while轮询那样占用CPU
当条件满足时,线程B调用 notify()通知 线程A,所谓通知线程A,就是唤醒线程A,并让它进入可运行状态。
这种方式的一个好处就是CPU的利用率提高了。
但是也有一些缺点:比如,线程B先执行,一下子添加了5个元素并调用了notify()发送了通知,而此时线程A还执行;当线程A执行并调用wait()时,那它永远就不可能被唤醒了。因为,线程B已经发了通知了,以后不再发通知了。这说明:通知过早,会打乱程序的执行逻辑。
方法三、管道通信
就是使用java.io.PipedInputStream 和 java.io.PipedOutputStream进行通信
管道流是JAVA中线程通讯的常用方式之一,基本流程如下:
1)创建管道输出流PipedOutputStream pos和管道输入流PipedInputStream pis
2)将pos和pis匹配,pos.connect(pis);
3)将pos赋给信息输入线程,pis赋给信息获取线程,就可以实现线程间的通讯了
而管道通信,更像消息传递机制,也就是说:通过管道,将一个线程中的消息发送给另一个。
package testCode;import java.io.IOException;import java.io.PipedInputStream;import java.io.PipedOutputStream;public class testPipeConnection { public static void main(String[] args) { /** * 创建管道输出流 */ PipedOutputStream pos = new PipedOutputStream(); /** * 创建管道输入流 */ PipedInputStream pis = new PipedInputStream(); try { /** * 将管道输入流与输出流连接 此过程也可通过重载的构造函数来实现 */ pos.connect(pis); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } /** * 创建生产者线程 */ Producer p = new Producer(pos); /** * 创建消费者线程 */ Consumer1 c1 = new Consumer1(pis); /** * 启动线程 */ p.start(); c1.start(); }}/** * 生产者线程(与一个管道输出流相关联) * */class Producer extends Thread { private PipedOutputStream pos; public Producer(PipedOutputStream pos) { this.pos = pos; } public void run() { int i = 0; try { while(true) { this.sleep(3000); System.out.println("producer: "+i); pos.write(i); i++; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }}/** * 消费者线程(与一个管道输入流相关联) * */class Consumer1 extends Thread { private PipedInputStream pis; public Consumer1(PipedInputStream pis) { this.pis = pis; } public void run() { try { while(true) { System.out.println("consumer1:"+pis.read()); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
可以看到producer线程往consumer1线程发送数据:
producer: 0
consumer1:0
producer: 1
consumer1:1
producer: 2
consumer1:2
producer: 3
consumer1:3
producer: 4
consumer1:4
producer: 5
consumer1:5
producer: 6
管道流虽然使用起来方便,但是也有一些缺点
1)管道流只能在两个线程之间传递数据
线程consumer1和consumer2同时从pis中read数据,当线程producer往管道流中写入一段数据后,每一个时刻只有一个线程能获取到数据,并不是两个线程都能获取到producer发送来的数据,因此一个管道流只能用于两个线程间的通讯。不仅仅是管道流,其他IO方式都是一对一传输。
2)管道流只能实现单向发送,如果要两个线程之间互通讯,则需要两个管道流(半双工方式)
可以看到上面的例子中,线程producer通过管道流向线程consumer发送数据,如果线程consumer想给线程producer发送数据,则需要新建另一个管道流pos1和pis1,将pos1赋给consumer1,将pis1赋给producer,具体例子本文不再多说。
方法四、Lock/Condition机制(同步一种)
如果程序不使用synchronized关键字来保持同步,而是直接适用Lock对像来保持同步,则系统中不存在隐式的同步监视器对象,也就不能使用wait()、notify()、notifyAll()来协调线程的运行.
当使用LOCK对象保持同步时,Java为我们提供了Condition类来协调线程的运行。关于Condition类,JDK文档里进行了详细的解释.,再次就不啰嗦了。
假设系统中有两条线程,这两条线程分别代表取钱者和存钱者。现在系统有一种特殊的要求,系统要求存款者和取钱者不断的实现存款和取钱动作,而且要求每当存款者将钱存入指定账户后,取钱者立即将钱取走.不允许存款者两次存钱,也不允许取钱者两次取钱。
我们通过设置一个旗标来标识账户中是否已有存款,有就为true,没有就标为false。具体代码如下:
首先我们定义一个Account类,这个类中有取钱和存钱的两个方法,由于这两个方法可能需要并发的执行取钱、存钱操作,所有将这两个方法都修改为同步方法.(使用synchronized关键字)。
package testCode;import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class Account { //显示定义Lock对象 private final Lock lock=new ReentrantLock(); //获得指定Lock对象对应的条件变量 private final Condition con=lock.newCondition(); private String accountNo; private double balance; //标识账户中是否有存款的旗标 private boolean flag=false; public Account() { super(); } public Account(String accountNo, double balance) { super(); this.accountNo = accountNo; this.balance = balance; } public void draw (double drawAmount){ //加锁 lock.lock(); try { if(!flag){ // this.wait(); con.await(); }else { //取钱 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 取钱:"+drawAmount); balance=balance-drawAmount; System.out.println("余额 : "+balance); //将标识账户是否已有存款的标志设为false flag=false; //唤醒其它线程 // this.notifyAll(); con.signalAll(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally{ lock.unlock(); } } public void deposit(double depositAmount){ //加锁 lock.lock(); try { if(flag){ // this.wait(); con.await(); } else{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"存钱"+depositAmount); balance=balance+depositAmount; System.out.println("账户余额为:"+balance); flag=true; //唤醒其它线程 // this.notifyAll(); con.signalAll(); } } catch (Exception e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); }finally{ lock.unlock(); } } }
package testCode;public class DrawThread implements Runnable { private Account account; private double drawAmount; public DrawThread(Account account, double drawAmount) { super(); this.account = account; this.drawAmount = drawAmount; } public void run() { for(int i=0;i<4;i++){ account.draw(drawAmount); } } }
package testCode;public class depositThread implements Runnable { private Account account; private double depositAmount; public depositThread(Account account, double drawAmount) { super(); this.account = account; this.depositAmount = drawAmount; } public void run() { for(int i=0;i<5;i++){ account.deposit(depositAmount); } } }
package testCode;public class Run { public static void main(String[] args) { //创建一个账户 Account account=new Account(); new Thread(new DrawThread(account, 800),"取钱者").start(); new Thread(new depositThread(account, 800),"存款者甲").start(); new Thread(new depositThread(account, 800),"存款者乙").start(); new Thread(new depositThread(account, 800),"存款者丙").start(); } }
运行结果:
存款者甲存钱800.0
账户余额为:800.0
取钱者 取钱:800.0
余额 : 0.0
存款者乙存钱800.0
账户余额为:800.0
取钱者 取钱:800.0
余额 : 0.0
存款者甲存钱800.0
账户余额为:800.0
取钱者 取钱:800.0
余额 : 0.0
存款者甲存钱800.0
账户余额为:800.0
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