接口

来源:互联网 发布:mac 应用程序图标 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 18:38

接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。另外,接口和抽象类在方法上有区别:
1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
3.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和默认类型
5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型
7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。二者在应用方面也有一定的区别:接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用
接口 –全局常量和公共的抽象方法组成
全局常量:public static final—即使不这样写,系统也会自动帮你加上
公共抽象方法:public abstract —即使不这样写,系统也会自动帮你加上
public interface aa {
}
– 父类继承在接口之前
–匿名内部类实现接口
接口引用指向实现了接口的对象