Fabric.js学习笔记
来源:互联网 发布:线割编程难吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/12 12:49
因为快要毕业设计开题了,大概找的方向需要用到canvas画图,但是画起来real麻烦,就找呀找,发现了Fabric.js,然后就开始学习,发现了胜洪宇老师的教程,做了一下学习笔记,敲了一下代码放在了github上,欢迎大家参考~~
GitHub地址:https://github.com/YZlingyu/fabric.js
Fabric官网地址:http://fabricjs.com
Fabric GitHub地址:https://github.com/kangax/fabric.js/
下面就是笔记正文啦~
1、 Fabric.js能做的事情:
1)在canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)
2)给图形填充渐变颜色
3)组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)
4)设置图形动画集用户交互
5)生成JSON, SVG数据等。
一、准备
1. Fabric不需要安装,只要在官网或GitHub上下载fabric.js,使用<script>标签引入即可
二、绘制图形
绘制图形需要三部曲:
1. 绘制规则图形
1)声明画布:
var canvas =new fabric.Canvas('main');2)绘制图形:
var rect = new fabric.Rect({ left:100,//距离画布左侧的距离,单位是像素 top:100,//距离画布上边的距离 fill:'red',//填充的颜色 width:30,//方形的宽度 height:30//方形的高度 });3)添加图形:
canvas.add(rect);绘制方形:var rect = new fabric.Rect
绘制圆形:var circle = new fabric.Circle
绘制三角形:var triangle = new fabric.Triangle
2. 绘制不规则图形:
使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图。通过对 线、曲线、弧的应用绘制非常复杂的图形。
var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z');path.set({ left: 120, top: 120,fill:'red' });canvas.add(path);
三、对图片的操作:
1. 插入图片:
1)在html中插入图片
<body> <canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas> <img src="./2.png" id="img"> <script type="text/javascript" src="./script.js"></script></body>
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//声明画布var imgElement = document.getElementById('img');//声明我们的图片 var imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{ //设置图片在canvas中的位置和样子 left:100, top:100, width:200, height:100, angle:30//设置旋转}); canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中
<html lang="en"> <head> <title></title> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <script type="text/javascript" src="../fabric.js"></script> <style> body{background-color: #ccc;} #canvas{display:block;background-color:#fff;border:1px solid #000;} </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas> <script type="text/javascript" src="./script.js"></script> </body></html>
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');fabric.Image.fromURL('./2.png', function(oImg) { oImg.scale(0.1);//图片缩小10倍 canvas.add(oImg);});
2. 过滤器:类似于滤镜
通过object.filters.push():添加过滤器,可以选择需要的过滤器
object.applyFilters():在画布渲染结束后应用过滤器进行图片渲染。
var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); fabric.Image.fromURL('2.jpg', function(img) { //添加过滤器 img.filters.push(new fabric.Image.filters.Grayscale()); //应用过滤器并重新渲染画布执行 img.applyFilters(canvas.renderAll.bind(canvas)); canvas.add(img);//把图片添加到画布上});
四、对颜色的处理
1. 颜色的定义方式:hex(16进制),RGB, RGBA
new fabric.Color('#f55');new fabric.Color('#123123');new fabric.Color('356735');new fabric.Color('rgb(100,0,100)');new fabric.Color('rgba(10, 20, 30, 0.5)');
2. 转换方式:
new fabric.Color('#f55').toRgb(); // "rgb(255,85,85)"new fabric.Color('rgb(100,100,100)').toHex(); // "646464"new fabric.Color('fff').toHex(); // "FFFFFF"
3. 渐变色:
circle.setGradient('fill', { //色标的位置 x1: 0, y1: 0,//圆的最上沿位置 x2: 0, y2: circle.height ,//圆的最下沿位置 //渐变的颜色 colorStops: { 0: '#000', 1: '#fff' }});通过对colorStops的数字进行设置,设置多颜色的渐变,色标的位置指起始位置到渐变色结束为止,定义方向。
x坐标不变,则是纵向变换,y坐标不变则是横向变换。
colorStops: { 0: "red", 0.2: "orange", 0.4: "yellow", 0.6: "green", 0.8: "blue", 1: "purple" }//彩虹的效果
五、文本设置:
var text = new fabric.Text('hello world', { left: 100, top: 100 });canvas.add(text);
可以对文本的属性进行设置:
字体样式:fontFa mi ly: 'Comic Sans'
字体大小:fontSize: 40
字体加粗:fontWeight: 'bold'//加粗字体
字体textdecoration:textDecoration: 'underline'
六、用户交互:on()
1)对画布的交互
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');canvas.on('mouse:down', function(options) { console.log(options.e.clientX, options.e.clientY)})
2)对画布上对象的操作:
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//方形var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: 'green' });rect.on('selected', function() {//选中监听事件 console.log('selected a rectangle');});//圆形var circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: 'blue' });circle.on('selected', function() { console.log('selected a circle');}); canvas.add(rect);canvas.add(circle);
3)监听事件:
- mouse:down :鼠标按下时
- mouse:move :鼠标移动时
- mouse:up :鼠标抬起时
- after:render :画布重绘后
- object:selected:对象被选中
- object:moving:对象移动
- object:rotating:对象被旋转
- object:added:对象被加入
- object:removed对象被移除
rect.animate('angle',360,{onChange:canvas.renderAll.bind(canvas)})接受的三个参数:动画属性、发生变化的结束值、设置动画的细节属性。
1)自增,让方形相对于现在的位置向左移动100px:
rect.animate('left','+=100',{onChange:canvas.renderAll.bind(canvas)});
2)自减,方形相对于现在的角度逆时针旋转5度:
rect.animate('angle','-=5',{onChange:canvas.renderAll.bind(canvas)});
3)duration:设置动画持续的时间
duration:1000,
4)easing:设置动画的缓动属性
easing:fabric.util.ease.easeOutBounce
八、组合
1)new fabric.Group():接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一起的对象的共同属性。
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//绘制圆形var circle = new fabric.Circle({ radius: 100, fill: '#eef', scaleY: 0.5, originX: 'center',//调整中心点的X轴坐标 originY: 'center'//调整中心点的Y轴坐标});//绘制文本var text = new fabric.Text('Hello World', { fontSize: 30, originX: 'center', originY: 'center'})//进行组合var group = new fabric.Group([circle, text], { left: 150, top: 100, angle: 10}) canvas.add(group);2)操作组合中的图形:item
group.item(0).setFill('red');group.item(1).set({ text: 'trololo', fill: 'white'});
3)在组合中再次加入图形
group.add(new fabric.Rect({ fill: 'blue', width: 100, height: 100, originX: 'center', originY: 'center'}));//不更新组合区域,可能后加入的图形不能显示完全
group.addWithUpdate(new fabric.Rect({//更新组合区域 ... left: group.getLeft(), top: group.getTop(), originX: 'center', originY: 'center'}));4)复制已有图形,并重新渲染
var group = new fabric.Group([ canvas.item(0).clone(), canvas.item(1).clone()]); // remove all objects and re-rendercanvas.clear().renderAll(); // add group onto canvascanvas.add(group);
5)组合图片:层层嵌套
var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); fabric.Image.fromURL('1.png', function(img) { var img1 = img.scale(0.1).set({ left: 100, top: 100 }); fabric.Image.fromURL('2.png', function(img) { var img2 = img.scale(0.1).set({ left: 175, top: 175 }); fabric.Image.fromURL('1.png', function(img) { var img3 = img.scale(0.1).set({ left: 250, top: 250 }); canvas.add(new fabric.Group([img1, img2, img3], { left: 200, top: 200 })); }); });});
1)序列化:
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 100, fill: 'red'});canvas.add(rect); console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));
2)反序列化:
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');canvas.loadFromJSON('{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null
3)svg:
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 100, fill: 'red'});canvas.add(rect);console.log(canvas.toSVG());
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