多线程实例函数说明

来源:互联网 发布:ipad看片用什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:20

多线程实例

WindowsAPI

函数说明:

1HANDLECreateThread(

               LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,

               //SD:线程安全相关的属性,常置为NULL

           SIZE_TdwStackSize,

               //initialstacksize:新线程的初始化栈的大小,可设置为0

           LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,

               //threadfunction:被线程执行的回调函数,也称为线程函数

           LPVOID lpParameter,

               //threadargument:传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL

           DWORD dwCreationFlags,

               //creationoption:控制线程创建的标志

           LPDWORD lpThreadId

             //threadidentifier:传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID

         )

 

  lpThreadAttributes指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。
  dwStackSize设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。
   任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
  lpStartAddress指向线程函数的指针,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
   DWORD WINAPI 函数名 (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。
  lpParameter向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL
  dwCreationFlags控制线程创建的标志,可取值如下:
1CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程(就绪状态),直到线程被唤醒时才调用
20:表示创建后立即激活。
3STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000)dwStackSize参数指定初始的保留堆栈的大小,
     如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值
  lpThreadId:保存新线程的id
  返回值:函数成功,返回线程句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。

 

2、BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject);        
//关闭一个被打开的对象句柄
 可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(0),如果失败则返回false(0)
 如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。
 
 对于一个资源被多个线程共用会导致程序的混乱,只允许一个线程拥有对共享资源的独占,这里我们用互斥量(Mutex)来进行线程同步

在使用互斥量进行线程同步时,会用到以下函数:

1、HANDLE WINAPI CreateMutex(

LPSECURITY_ATTRIBUTESlpMutexAttributes,      

 //线程安全相关的属性,常置为NULL

BOOL  bInitialOwner,           

//创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权

LPCTSTR  lpName                   

//Mutex的名称

 );

 

       MutexAttributes:也是表示安全的结构,与CreateThread中的lpThreadAttributes功能相同,表示决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。

       bInitialOwner:表示创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权,若为TRUE则指定为当前的创建线程为Mutex对象的所有者,其它线程访问需要先ReleaseMutex

       lpName:Mutex的名称

 

2DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
    HANDLE hHandle,       //要获取的锁的句柄
    DWORD  dwMilliseconds //超时间隔
   );
 
WaitForSingleObject:等待一个指定的对象(Mutex对象),直到该对象处于非占用的状态(Mutex对象被释放)或超出设定的时间间隔。除此之外,还有一个与它类似的函数WaitForMultipleObjects,它的作用是等待一个或所有指定的对象,直到所有的对象处于非占用的状态,或超出设定的时间间隔。
hHandle要等待的指定对象的句柄。
dwMilliseconds超时的间隔,以毫秒为单位;如果dwMilliseconds为非0,则等待直到dwMilliseconds时间间隔用完或对象变为非占用的状态,如果dwMilliseconds INFINITE则表示无限等待,直到等待的对象处于非占用的状态。
 
3、BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex);
//说明:释放所拥有的互斥量锁对象,hMutex为释放的互斥量句

 


完整小实例:

#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;

/*
VOID WINAPI Sleep(
    __in DWORD dwMilliseconds;
);
*/

HANDLE hMutex = NULL;//互斥量
//线程函数
DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        //请求一个互斥锁
        WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
        cout << "A Thread Fun Display!" << endl;
        Sleep(200);
        //释放互斥锁
        ReleaseMutex(hMutex);
    }
    return 0L;
}

int main()
{
    //创建一个子线程
    HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,Fun,NULL,0,NULL);
    hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
    //关闭线程
    CloseHandle(hThread);
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        //请求获得一个互斥锁
        WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
        cout << "Main Thread Display!" << endl;
        Sleep(500);
        //释放互斥锁
        ReleaseMutex(hMutex);
    }
    return 0;
}

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