iOS开发(OC)——音视频播放
来源:互联网 发布:淘宝哪家韩国代购是正品 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 02:58
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Demo地址:https://github.com/liumude/MediaPlay.git
(自己封装的,写得不好还请指出)
- 新建一个继承NSObject的类PlayModel
- 导入音视频播放需要的头文件
#import <Foundation/Foundation.h>#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>#import <AVFoundation/AVFoundation.h>#import <AVKit/AVKit.h>
3.创建播放单例
+(PlayModel *)shareInstance{ static PlayModel *player = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ player = [[PlayModel alloc] init]; }); return player;}
4.音频播放初始化
//音频-(void)initAudioPlayerWithUrl:(NSURL *)url{ playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:url]; audioPlayer =[AVPlayer playerWithPlayerItem:playerItem]; [self start]; currentTime = 0;// //支持后台播放 还要在background modes 勾选Audio,AirPlay// AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];// [session setActive:YES error:nil];// [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];}
5.视频播放初始化
//视频-(void)initMoviePlayerWithUrl:(NSURL *)url addToView:(UIView *)view{ playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:url]; audioPlayer =[[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:playerItem]; playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:audioPlayer]; playerLayer.frame = CGRectMake(0, 0, view.frame.size.width, view.frame.size.height); [view.layer addSublayer:playerLayer]; playerLayer.videoGravity =AVLayerVideoGravityResizeAspect; currentTime = 0;}
6.开始播放的方法
-(void)start{ [audioPlayer play]; if(_timer != nil){ [_timer invalidate]; _timer = nil; } //获取播放进度 _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(progressAction) userInfo:nil repeats:YES]; //播放开始的通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"PlayStart" object:nil]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playStart:) name:@"PlayStart" object:nil]; //播放结束的通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:@"PlayEnd" object:nil]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playEnd:) name:@"PlayEnd" object:nil];}
7.获取当前时间和总时间
-(CGFloat)currentTime{ return CMTimeGetSeconds(playerItem.currentTime);}-(CGFloat)duration{ return CMTimeGetSeconds(playerItem.duration);}
8.播放进度
-(void)progressAction{ if(currentTime < [self currentTime]){//当前时间比播放前的时间大,播放开始 [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"PlayStart" object:nil userInfo:nil]; } if([self currentTime] >= [self duration]){//播放结束 [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"PlayEnd" object:nil userInfo:nil]; } if(_isplaying){ if(_playDelegate != nil){ [_playDelegate playingProgress:[self currentTime]/[self duration]]; } }}
9.从特定时间开始播放
//从特定时间开始播放-(void)playWithTime:(CGFloat)time{ [self pause]; CMTime pointTime = CMTimeMake(time * [self duration], 1); currentTime = time * [self duration];//获取播放前的当前时间 [playerItem seekToTime:pointTime toleranceBefore:kCMTimeZero toleranceAfter:kCMTimeZero]; [self start];}
以上是主要代码,详细请看Demo:https://github.com/liumude/MediaPlay.git
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