分布式通信

来源:互联网 发布:php与java工资 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 04:39

转自:http://www.cnblogs.com/huangwentian/p/6484960.html


什么是分布式系统

之前我有篇文章已经简单介绍了分布式通信,有兴趣的朋友可以去看看:

大型网站系统架构实践(二)分布式模块之间的通信

那么今天我详细的说下我对java分布式系统通信的理解

1.集群模式,将相同应用模块部署多份

2.业务拆分模式,将业务拆分成多个模块,并分别部署

3.存储分布式

由于分布式概念太大,我们可以缩小下讨论的范围:

以下分布式的狭义定义为:

业务拆分,但不限于水平拆分,而是拆分出底层模块,功能模块,上层模块等等

一个系统功能繁多,且有层次依赖,那么我们需要将其分为很多模块,并分别部署 。

举例:

比如我们现在开发一个类似于钱包的系统,那么它会有如下功能模块:用户模块(用户数据),

应用模块(如手机充值等),业务模块(处理核心业务),交易模块(与银行发生交易),

前置模块(与客户端通信) 等等

我们会得到一个系统架构图:

clip_image002

为什么要分布式

1) 将系统功能模块化,且部署在不同的地方,对于底层模块,只要保持接口不变,

上层系统调用底层模块将不关心其具体实现,且底层模块做内部逻辑变更,上层系统

都不需要再做发布,可以极大限度的解耦合

2) 解耦合之后,可以复用共同的功能,且业务扩展更为方便,加快开发和发布的速度

3) 系统分开部署,充分利用硬件,可以提高系统性能

4) 减少数据库连接资源的消耗

分布式通信方案

场景:服务端与服务端的通信

方案1:基于socket短连接

方案2:基于socket长连接同步通信

方案3:基于socket长连接异步通信

tcp短连接通信方案

定义:

短连接:http短连接,或者socket短连接,是指每次客户端和服务端通信的时候,都要新

建立一个socket连接,本次通信完毕后,立即关闭该连接,也就是说每次通信都需要开启一个新的连接 。

传输图如下:

clip_image004

io通信用mina实现

客户端示例代码:

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NioSocketConnector connector = new NioSocketConnector();connector.setConnectTimeoutMillis(CONNECT_TIMEOUT);//设置读缓冲,传输的内容必须小于此缓冲connector.getSessionConfig().setReadBufferSize(2048*2048);//设置编码解码器connector.getFilterChain().addLast("codec",new ProtocolCodecFilter(new ObjectSerializationCodecFactory()));//设置日志过滤器connector.getFilterChain().addLast("logger", new LoggingFilter());//设置Handlerconnector.setHandler(new MyClientHandler());//获取连接,该方法为异步执行ConnectFuture future = connector.connect(new InetSocketAddress(        HOSTNAME, PORT));//等待连接建立future.awaitUninterruptibly();//获取sessionIoSession session = future.getSession();//等待session关闭session.getCloseFuture().awaitUninterruptibly();//释放connectorconnector.dispose();
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下面我们进行性能测试:

 

测试场景:

每个请求的业务处理时间110ms

100个线程并发测试,每个线程循环请求服务端

测试环境:

客户端服务器:

Cpu为4线程 2400mhz

服务端cpu: 4线程 3000Mhz

测试结果:

在经过10分钟测试之后,稳定情况下的tps

Tps:554左右

客户端Cpu:30%

服务端cpu:230%

 

该方案的优点:

程序实现起来简单

该方案的缺点:

1. Socket发送消息时,需要先发送至socket缓冲区,因此系统为每个socket分配缓冲区

当缓冲不足时,就达到了最大连接数的限制

2. 连接数大,也就意味着系统内核调用的越多,socket的accept和close调用

3.每次通信都重新开启新的tcp连接,握手协议耗时间,tcp是三次握手

4.tcp是慢启动,TCP 数据传输的性能还取决于 TCP 连接的使用期(age)。TCP 连接会随着时间进行自我“调谐”,起初会限制连接的最大速度,如果数据成功传输,会随着时间的推移提高传输的速度。这种调谐被称为 TCP 慢启动(slow start),用于防止因特网的突

然过载和拥塞 。

 

tcp长连接同步通信

长连接同步的传输图

clip_image008

一个socket连接在同一时间只能传递一个请求的信息

只有等到response之后,第二个请求才能开始使用这个通道

为了提高并发性能,可以提供多个连接,建立一个连接池,连接被使用的时候标志为正在使用,

使用完放回连接池,标识为空闲,这和jdbc连接池是一样的。

假设后端服务器,tps是1000,即每秒处理业务数是1000

现在内网传输耗时是5毫秒,业务处理一次请求的时间为150毫秒

那么一次请求从客户端发起请求到得到服务端的响应,总共耗时150毫秒+5毫秒*2

=160毫秒,如果只有一个连接通信,那么1秒内只能完成2次业务处理,即tps为2

如果要使tps达到1000,那么理论上需要500个连接,但是当连接数上升的时候,其性能却在下降,

因此该方案将会降低网站的吞吐量。

实现挑战:

mina的session.write()和receive消息都是异步的,那么需要在主线程上阻塞以等待响应的到达。

连接池代码:

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/*** 空闲连接池*/private static BlockingQueue<Connection> idlePool = new LinkedBlockingQueue<Connection>();    /*** 使用中的连接池*/public static BlockingQueue<Connection> activePool = new LinkedBlockingQueue<Connection>();public static Connection getConn() throws InterruptedException{    long time1 = System.currentTimeMillis();    Connection connection = null;    connection = idlePool.take();                activePool.add(connection);    long time2 = System.currentTimeMillis();    //log.info("获取连接耗时:"+(time2-time1));    return connection;}
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客户端代码:

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public TransInfo send(TransInfo info) throws InterruptedException {    Result result = new Result();    //获取tcp连接    Connection connection = ConnectFutureFactory.getConnection(result);    ConnectFuture connectFuture = connection.getConnection();    IoSession session = connectFuture.getSession();    session.setAttribute("result", result);    //发送信息    session.write(info);    //同步阻塞获取响应    TransInfo synGetInfo = result.synGetInfo();    //此处并不是真正关闭连接,而是将连接放回连接池    ConnectFutureFactory.close(connection,result);    return synGetInfo;}
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阻塞获取服务端响应代码:

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public synchronized TransInfo synGetInfo() {    //等待消息返回    //必须要在同步的情况下执行    if (!done) {        try {                                wait();        } catch (InterruptedException e) {            log.error(e.getMessage(), e);        }    }    return info;}public synchronized void synSetInfo(TransInfo info) {    this.info = info;    this.done = true;    notify();}
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测试场景:

每个请求的业务处理时间110ms

300个线程300个连接并发测试,每个线程循环请求服务端

测试环境:

客户端服务器:

Cpu为4线程 2400mhz

服务端cpu: 4线程 3000Mhz

测试结果:

在经过10分钟测试之后,稳定情况下的tps

Tps:2332左右

客户端Cpu:90%

服务端cpu:250%

从测试结果可以看出,当连接数足够大的时候,系统性能会降低,开启的tcp连接数越多,那么

系统开销将会越大。 

tcp长连接异步通信

通信图:

image

一个socket连接在同一时间内传输多次请求的信息,输入通道接收多条响应消息,消息是连续发出,连续收回的。

业务处理和发消息是异步的,一个业务线程告诉通道发送消息后,不再占用通道,而是等待响应到达,而此时其它

业务线程也可以往该连接通道发信息,这样可以充分利用通道来进行通信。

实现挑战

但该方案使编码变得复杂,如上图,请求request1,request2,request3顺序发出,但是服务端处理请求并不是

排队的,而是并行处理的,有可能request3先于request1响应给客户端,那么一个request将无法找到他的response,

这时候我们需要在request和response报文中添加唯一标识,如通信序列号,在一个通信通道里面保持唯一,

那么可以根据序列号去获取对应的响应报文。

我的方案是:

1.客户端获取一个tcp连接

2.调用session.write()发送信息,并将消息的唯一序列号存入一个Result对象

result对象存入一个map 

3.同步阻塞获取结果,线程在result对象进行同步阻塞

4.接收消息,并通过唯一序列号从map里面获取result对象,并唤醒阻塞在result对象上的线程

客户端发送消息示例代码:

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public TransInfo send(TransInfo info) throws InterruptedException {    Result result = new Result();    result.setInfo(info);    //获取socket连接    ConnectFuture connectFuture = ConnectFutureFactory        .getConnection(result);    IoSession session = connectFuture.getSession();    //将result放入ConcurrentHashMap    ConcurrentHashMap<Long, Result> resultMap = (ConcurrentHashMap<Long, Result>)session.getAttribute("resultMap");    resultMap.put(info.getId(), result);    //发送消息    session.write(info);    //同步阻塞获取结果    return result.synGetInfo();}
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同步阻塞和唤醒方法:

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public synchronized TransInfo synGetInfo() {    //等待消息返回    //必须要在同步的情况下执行    while (!done) {        try {                                wait();        } catch (InterruptedException e) {            log.error(e.getMessage(), e);        }    }    return info;}public synchronized void synSetInfo(TransInfo info) {    this.info = info;    this.done = true;    notify();}
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接收消息示例代码:

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public void messageReceived(IoSession session, Object message)        throws Exception {    TransInfo info = (TransInfo) message;        //根据唯一序列号从resultMap中获取result    ConcurrentHashMap<Long, Result> resultMap = (ConcurrentHashMap<Long, Result>)session.getAttribute("resultMap");    //移除result    Result result = resultMap.remove(info.getId());            //唤醒阻塞线程    result.synSetInfo(info);}
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测试场景:

每个请求的业务处理时间110ms

300个线程10个连接并发测试,每个线程循环请求服务端

测试环境:

客户端服务器:

Cpu为4线程 2400mhz

服务端cpu: 4线程 3000Mhz

测试结果:

在经过10分钟测试之后,稳定情况下的tps

Tps:2600左右

客户端Cpu:25%

服务端cpu:250%

经测试发现,异步通信可以用更少的tcp连接实现同样高效的通信,极大的减少了系统性能开销。

今天暂时写到这里。


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