[HNOI]2003 消防局的建立
来源:互联网 发布:阿里 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 12:02
题意:emmmmm....... 一定都知道了
题解 :这个题有个神奇的结论就是一个贪心的结论,即从深度大的点开始,如果这个点没有被控制,那么就选择他的二级祖先为消防局的点这样一定是最优的。这样的话我们就可以贪心的完成这道题,深度从大到遍历一边然后如果这个点没有被控制选择他的二级祖先为消防局节点,然后把它可以控制的点打上标记就可以了。
#include <iostream>#include <algorithm>#include <cstring>#include <cstdio>#include <vector>using namespace std;const int maxn = 1005;int n;vector <int> tr[maxn];vector <int> g[maxn];struct node { int num; int deep;}a[maxn];int cnt = 0;bool vis[maxn] = {0};int pre[maxn] = {0};int ans = 0;void dfs (int pree,int root,int cur) { a[cnt].num = root; a[cnt].deep = cur; pre[root] = pree; cnt ++; int k = tr[root].size(); for (int i = 0;i < k; ++ i) { int u = tr[root][i]; dfs (root,u,cur + 1); }}bool cmp (node x,node y) { return x.deep > y.deep;}int main () { ios_base :: sync_with_stdio(false); cin >> n; for (int i = 2;i <= n; ++ i) { int x; cin >> x; tr[x].push_back(i); g[x].push_back(i); g[i].push_back(x); } dfs(0,1,1); sort (a,a + cnt,cmp); for (int i = 0;i < cnt; ++ i) { if (!vis[a[i].num]) { int u = pre[pre[a[i].num]]; vis[u] = 1;// cout << u << endl; if (u == 0) { ans ++; break; } else { ans ++; int k = g[u].size(); for (int i = 0;i < k; ++ i) { int v = g[g[u][i]].size(); vis[g[u][i]] = 1; for (int j = 0;j < v; ++ j) { int vv = g[g[u][i]][j]; vis[vv] = 1; } } } } } cout << ans << endl; return 0;}
阅读全文
0 0
- [HNOI]2003 消防局的建立
- [HNOI]2003 消防局的建立
- [HNOI 2003] 消防局的设立
- 【贪心】消防局的设立
- 消防局的设立
- [HNOI2003]消防局的设立
- bzoj1217: [HNOI2003]消防局的设立
- 洛谷2279消防局的设立
- P2279 [HNOI2003]消防局的设立
- bzoj1217: [HNOI2003]消防局的设立
- bzoj1217: [HNOI2003]消防局的设立
- 1217: [HNOI2003]消防局的设立
- P2279 [HNOI2003]消防局的设立
- bzoj1217 [HNOI2003]消防局的设立
- [bzoj1217][贪心]消防局的设立
- luoguP2279 [HNOI2003]消防局的设立
- 洛谷2279 03湖南 消防局的设立
- 【bzoj 1217】[HNOI2003]消防局的设立 贪心
- cxf整合Spring框架进行服务端开发,并且通过cxf生成客户端代码进行调用
- JavaScript对象要点
- 数据结构之栈的使用
- static关键字修饰变量的加载和初始化过程(Java)
- 正则表达式 零宽断言(正向和负向)
- [HNOI]2003 消防局的建立
- hive 中的二级分区表和动态分区表
- leetcode#2-Add Two Numbers-java
- ListView
- 正则表达式 贪婪与懒惰
- Android面试——AsyncTask
- Android四大组件之BroadcastReceiver
- 计分器
- 游戏手柄(JoyStick)编程学习笔记(2)