js组件化

来源:互联网 发布:javascript 创建元素 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 09:52

下面我们来谈谈,在现有的知识体系下,如何很好的写组件。

比如我们要实现这样一个组件,就是一个输入框里面字数的计数。这个应该是个很简单的需求。

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我们来看看,下面的各种写法。

为了更清楚的演示,下面全部使用jQuery作为基础语言库。

最简陋的写法

嗯 所谓的入门级写法呢,就是完完全全的全局函数全局变量的写法。(就我所知,现在好多外包还是这种写法)

代码如下:

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<!DOCTYPE html><html><head>  <meta charset="utf-8">  <title>test</title>  <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.min.js"></script>  <script>    $(function() {      var input = $('#J_input');      //用来获取字数      function getNum(){        return input.val().length;      }      //渲染元素      function render(){        var num = getNum();        //没有字数的容器就新建一个        if ($('#J_input_count').length == 0) {          input.after('<span id="J_input_count"></span>');        };        $('#J_input_count').html(num+'个字');      }      //监听事件      input.on('keyup',function(){        render();      });      //初始化,第一次渲染      render();    })  </script></head><body><input type="text" id="J_input"/></body></html>

这段代码跑也是可以跑的,但是呢,各种变量混乱,没有很好的隔离作用域,当页面变的复杂的时候,会很难去维护。目前这种代码基本是用不了的。当然少数的活动页面可以简单用用。

作用域隔离

让我们对上面的代码作些改动,使用单个变量模拟命名空间。

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var textCount = {  input:null,  init:function(config){    this.input = $(config.id);    this.bind();    //这边范围对应的对象,可以实现链式调用    return this;  },  bind:function(){    var self = this;    this.input.on('keyup',function(){      self.render();    });  },  getNum:function(){    return this.input.val().length;  },  //渲染元素  render:function(){    var num = this.getNum();    if ($('#J_input_count').length == 0) {      this.input.after('<span id="J_input_count"></span>');    };    $('#J_input_count').html(num+'个字');  }}$(function() {  //在domready后调用  textCount.init({id:'#J_input'}).render();})

这样一改造,立马变的清晰了很多,所有的功能都在一个变量下面。代码更清晰,并且有统一的入口调用方法。

但是还是有些瑕疵,这种写法没有私有的概念,比如上面的getNum,bind应该都是私有的方法。但是其他代码可以很随意的改动这些。当代码量特别特别多的时候,很容易出现变量重复,或被修改的问题。

于是又出现了一种函数闭包的写法:

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
var TextCount = (function(){  //私有方法,外面将访问不到  var _bind = function(that){    that.input.on('keyup',function(){      that.render();    });  }  var _getNum = function(that){    return that.input.val().length;  }  var TextCountFun = function(config){  }  TextCountFun.prototype.init = function(config) {    this.input = $(config.id);    _bind(this);    return this;  };  TextCountFun.prototype.render = function() {    var num = _getNum(this);    if ($('#J_input_count').length == 0) {      this.input.after('<span id="J_input_count"></span>');    };    $('#J_input_count').html(num+'个字');  };  //返回构造函数  return TextCountFun;})();$(function() {  new TextCount().init({id:'#J_input'}).render();})

这种写法,把所有的东西都包在了一个自动执行的闭包里面,所以不会受到外面的影响,并且只对外公开了TextCountFun构造函数,生成的对象只能访问到init,render方法。这种写法已经满足绝大多数的需求了。事实上大部分的jQuery插件都是这种写法。

面向对象

上面的写法已经可以满足绝大多数需求了。

但是呢,当一个页面特别复杂,当我们需要的组件越来越多,当我们需要做一套组件。仅仅用这个就不行了。首先的问题就是,这种写法太灵活了,写单个组件还可以。如果我们需要做一套风格相近的组件,而且是多个人同时在写。那真的是噩梦。

在编程的圈子里,面向对象一直是被认为最佳的编写代码方式。比如java,就是因为把面向对象发挥到了极致,所以多个人写出来的代码都很接近,维护也很方便。但是很不幸的是,javascript不支持class类的定义。但是我们可以模拟。

下面我们先实现个简单的javascript类:

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var Class = (function() {  var _mix = function(r, s) {    for (var p in s) {      if (s.hasOwnProperty(p)) {        r[p] = s[p]      }    }  }  var _extend = function() {    //开关 用来使生成原型时,不调用真正的构成流程init    this.initPrototype = true    var prototype = new this()    this.initPrototype = false    var items = Array.prototype.slice.call(arguments) || []    var item    //支持混入多个属性,并且支持{}也支持 Function    while (item = items.shift()) {      _mix(prototype, item.prototype || item)    }    // 这边是返回的类,其实就是我们返回的子类    function SubClass() {      if (!SubClass.initPrototype && this.init)        this.init.apply(this, arguments)//调用init真正的构造函数    }    // 赋值原型链,完成继承    SubClass.prototype = prototype    // 改变constructor引用    SubClass.prototype.constructor = SubClass    // 为子类也添加extend方法    SubClass.extend = _extend    return SubClass  }  //超级父类  var Class = function() {}  //为超级父类添加extend方法  Class.extend = _extend  return Class})()

这是拿John Resig的class简单修改了下。

这边只是很简陋的实现了类的继承机制。如果对类的实现有兴趣可以参考我另一篇文章javascript oo实现

我们看下使用方法:

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//继承超级父类,生成个子类Animal,并且混入一些方法。这些方法会到Animal的原型上。//另外这边不仅支持混入{},还支持混入Functionvar Animal = Class.extend({  init:function(opts){    this.msg = opts.msg    this.type = "animal"  },  say:function(){    alert(this.msg+":i am a "+this.type)  }})//继承Animal,并且混入一些方法var Dog = Animal.extend({  init:function(opts){    //并未实现super方法,直接简单使用父类原型调用即可    Animal.prototype.init.call(this,opts)    //修改了type类型    this.type = "dog"  }})//new Animal({msg:'hello'}).say()new Dog({msg:'hi'}).say()

使用很简单,超级父类具有extend方法,可以继承出一个子类。子类也具有extend方法。

这边要强调的是,继承的父类都是一个也就是单继承。但是可以通过extend实现多重混入。详见下面用法。

有了这个类的扩展,我们可以这么编写代码了:

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var TextCount = Class.extend({  init:function(config){    this.input = $(config.id);    this._bind();    this.render();  },  render:function() {    var num = this._getNum();    if ($('#J_input_count').length == 0) {      this.input.after('<span id="J_input_count"></span>');    };    $('#J_input_count').html(num+'个字');  },  _getNum:function(){    return this.input.val().length;  },  _bind:function(){    var self = this;    self.input.on('keyup',function(){      self.render();    });  }})$(function() {  new TextCount({    id:"#J_input"  });})

这边可能还没看见class的真正好处,不急我们继续往下。

抽象出base

可以看到,我们的组件有些方法,是大部分组件都会有的。

  • 比如init用来初始化属性。
  • 比如render用来处理渲染的逻辑。
  • 比如bind用来处理事件的绑定。

当然这也是一种约定俗成的规范了。如果大家全部按照这种风格来写代码,开发大规模组件库就变得更加规范,相互之间配合也更容易。

这个时候面向对象的好处就来了,我们抽象出一个Base类。其他组件编写时都继承它。

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var Base = Class.extend({  init:function(config){    //自动保存配置项    this.__config = config    this.bind()    this.render()  },  //可以使用get来获取配置项  get:function(key){    return this.__config[key]  },  //可以使用set来设置配置项  set:function(key,value){    this.__config[key] = value  },  bind:function(){  },  render:function() {  },  //定义销毁的方法,一些收尾工作都应该在这里  destroy:function(){  }})

base类主要把组件的一般性内容都提取了出来,这样我们编写组件时可以直接继承base类,覆盖里面的bind和render方法。

于是我们可以这么写代码:

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var TextCount = Base.extend({  _getNum:function(){    return this.get('input').val().length;  },  bind:function(){    var self = this;    self.get('input').on('keyup',function(){      self.render();    });  },  render:function() {    var num = this._getNum();    if ($('#J_input_count').length == 0) {      this.get('input').after('<span id="J_input_count"></span>');    };    $('#J_input_count').html(num+'个字');  }})$(function() {  new TextCount({  //这边直接传input的节点了,因为属性的赋值都是自动的。    input:$("#J_input")  });})

可以看到我们直接实现一些固定的方法,bind,render就行了。其他的base会自动处理(这里只是简单处理了配置属性的赋值)。

事实上,这边的init,bind,render就已经有了点生命周期的影子,但凡是组件都会具有这几个阶段,初始化,绑定事件,以及渲染。当然这边还可以加一个destroy销毁的方法,用来清理现场。

此外为了方便,这边直接变成了传递input的节点。因为属性赋值自动化了,一般来说这种情况下都是使用getter,setter来处理。这边就不详细展开了。

引入事件机制(观察者模式)

有了base应该说我们编写组件更加的规范化,体系化了。下面我们继续深挖。

还是上面的那个例子,如果我们希望输入字的时候超过5个字就弹出警告。该怎么办呢。

小白可能会说,那简单啊直接改下bind方法:

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var TextCount = Base.extend({  ...  bind:function(){    var self = this;    self.get('input').on('keyup',function(){      if(self._getNum() > 5){        alert('超过了5个字了。。。')      }      self.render();    });  },  ...})

的确也是一种方法,但是太low了,代码严重耦合。当这种需求特别特别多,代码会越来越乱。

这个时候就要引入事件机制,也就是经常说的观察者模式。

注意这边的事件机制跟平时的浏览器那些事件不是一回事,要分开来看。

什么是观察者模式呢,官方的解释就不说了,直接拿这个例子来说。

想象一下base是个机器人会说话,他会一直监听输入的字数并且汇报出去(通知)。而你可以把耳朵凑上去,听着他的汇报(监听)。发现字数超过5个字了,你就做些操作。

所以这分为两个部分,一个是通知,一个是监听。

假设通知是 fire方法,监听是on。于是我们可以这么写代码:

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var TextCount = Base.extend({  ...  bind:function(){    var self = this;    self.get('input').on('keyup',function(){      //通知,每当有输入的时候,就报告出去。      self.fire('Text.input',self._getNum())      self.render();    });  },  ...})$(function() {  var t = new TextCount({    input:$("#J_input")  });  //监听这个输入事件  t.on('Text.input',function(num){    //可以获取到传递过来的值    if(num>5){       alert('超过了5个字了。。。')    }  })})

fire用来触发一个事件,可以传递数据。而on用来添加一个监听。这样组件里面只负责把一些关键的事件抛出来,至于具体的业务逻辑都可以添加监听来实现。没有事件的组件是不完整的。

下面我们看看怎么实现这套事件机制。

我们首先抛开base,想想怎么实现一个具有这套机制的类。

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//辅组函数,获取数组里某个元素的索引 indexvar _indexOf = function(array,key){  if (array === null) return -1  var i = 0, length = array.length  for (; i < length; i++) if (array[i] === item) return i  return -1}var Event = Class.extend({  //添加监听  on:function(key,listener){    //this.__events存储所有的处理函数    if (!this.__events) {      this.__events = {}    }    if (!this.__events[key]) {      this.__events[key] = []    }    if (_indexOf(this.__events,listener) === -1 && typeof listener === 'function') {      this.__events[key].push(listener)    }    return this  },  //触发一个事件,也就是通知  fire:function(key){    if (!this.__events || !this.__events[key]) return    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1) || []    var listeners = this.__events[key]    var i = 0    var l = listeners.length    for (i; i < l; i++) {      listeners[i].apply(this,args)    }    return this  },  //取消监听  off:function(key,listener){    if (!key && !listener) {      this.__events = {}    }    //不传监听函数,就去掉当前key下面的所有的监听函数    if (key && !listener) {      delete this.__events[key]    }    if (key && listener) {      var listeners = this.__events[key]      var index = _indexOf(listeners, listener)      (index > -1) && listeners.splice(index, 1)    }    return this;  }})var a = new Event()//添加监听 test事件a.on('test',function(msg){  alert(msg)})//触发 test事件a.fire('test','我是第一次触发')a.fire('test','我又触发了')a.off('test')a.fire('test','你应该看不到我了')

实现起来并不复杂,只要使用this.__events存下所有的监听函数。在fire的时候去找到并且执行就行了。

这个时候面向对象的好处就来了,如果我们希望base拥有事件机制。只需要这么写:

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var Base = Class.extend(Event,{  ...  destroy:function(){    //去掉所有的事件监听    this.off()  }})//于是可以//var a  = new Base()// a.on(xxx,fn)//// a.fire()

是的只要extend的时候多混入一个Event,这样Base或者它的子类生成的对象都会自动具有事件机制。

有了事件机制我们可以把组件内部很多状态暴露出来,比如我们可以在set方法中抛出一个事件,这样每次属性变更的时候我们都可以监听到。

到这里为止,我们的base类已经像模像样了,具有了init,bind,render,destroy方法来表示组件的各个关键过程,并且具有了事件机制。基本上已经可以很好的来开发组件了。

更进一步,richbase

我们还可以继续深挖。看看我们的base,还差些什么。首先浏览器的事件监听还很落后,需要用户自己在bind里面绑定,再然后现在的TextCount里面还存在dom操作,也没有自己的模板机制。这都是需要扩展的,于是我们在base的基础上再继承出一个richbase用来实现更完备的组件基类。

主要实现这些功能:

  • 事件代理:不需要用户自己去找dom元素绑定监听,也不需要用户去关心什么时候销毁。
  • 模板渲染:用户不需要覆盖render方法,而是覆盖实现setUp方法。可以通过在setUp里面调用render来达到渲染对应html的目的。
  • 单向绑定:通过setChuckdata方法,更新数据,同时会更新html内容,不再需要dom操作。

我们看下我们实现richbase后怎么写组件:

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var TextCount = RichBase.extend({  //事件直接在这里注册,会代理到parentNode节点,parentNode节点在下面指定  EVENTS:{    //选择器字符串,支持所有jQuery风格的选择器    'input':{      //注册keyup事件      keyup:function(self,e){        //单向绑定,修改数据直接更新对应模板        self.setChuckdata('count',self._getNum())      }    }  },  //指定当前组件的模板  template:'<span id="J_input_count"><%= count %>个字</span>',  //私有方法  _getNum:function(){    return this.get('input').val().length || 0  },  //覆盖实现setUp方法,所有逻辑写在这里。最后可以使用render来决定需不需要渲染模板  //模板渲染后会append到parentNode节点下面,如果未指定,会append到document.body  setUp:function(){    var self = this;    var input = this.get('parentNode').find('#J_input')    self.set('input',input)    var num = this._getNum()    //赋值数据,渲染模板,选用。有的组件没有对应的模板就可以不调用这步。    self.render({      count:num    })  }})$(function() {  //传入parentNode节点,组件会挂载到这个节点上。所有事件都会代理到这个上面。  new TextCount({    parentNode:$("#J_test_container")  });})/**对应的html,做了些修改,主要为了加上parentNode,这边就是J_test_container<div id="J_test_container">  <input type="text" id="J_input"/></div>*/

看下上面的用法,可以看到变得更简单清晰了:

  • 事件不需要自己绑定,直接注册在EVENTS属性上。程序会自动将事件代理到parentNode上。
  • 引入了模板机制,使用template规定组件的模板,然后在setUp里面使用render(data)的方式渲染模板,程序会自动帮你append到parentNode下面。
  • 单向绑定,无需操作dom,后面要改动内容,不需要操作dom,只需要调用setChuckdata(key,新的值),选择性的更新某个数据,相应的html会自动重新渲染。

下面我们看下richebase的实现:

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var RichBase = Base.extend({  EVENTS:{},  template:'',  init:function(config){    //存储配置项    this.__config = config    //解析代理事件    this._delegateEvent()    this.setUp()  },  //循环遍历EVENTS,使用jQuery的delegate代理到parentNode  _delegateEvent:function(){    var self = this    var events = this.EVENTS || {}    var eventObjs,fn,select,type    var parentNode = this.get('parentNode') || $(document.body)    for (select in events) {      eventObjs = events[select]      for (type in eventObjs) {        fn = eventObjs[type]        parentNode.delegate(select,type,function(e){          fn.call(null,self,e)        })      }    }  },  //支持underscore的极简模板语法  //用来渲染模板,这边是抄的underscore的。非常简单的模板引擎,支持原生的js语法  _parseTemplate:function(str,data){    /**     * http://ejohn.org/blog/javascript-micro-templating/     * https://github.com/jashkenas/underscore/blob/0.1.0/underscore.js#L399     */    var fn = new Function('obj',        'var p=[],print=function(){p.push.apply(p,arguments);};' +        'with(obj){p.push(\'' + str            .replace(/[\r\t\n]/g, " ")            .split("<%").join("\t")            .replace(/((^|%>)[^\t]*)'/g, "$1\r")            .replace(/\t=(.*?)%>/g, "',$1,'")            .split("\t").join("');")            .split("%>").join("p.push('")            .split("\r").join("\\'") +        "');}return p.join('');")    return data ? fn(data) : fn  },  //提供给子类覆盖实现  setUp:function(){    this.render()  },  //用来实现刷新,只需要传入之前render时的数据里的key还有更新值,就可以自动刷新模板  setChuckdata:function(key,value){    var self = this    var data = self.get('__renderData')    //更新对应的值    data[key] = value    if (!this.template) return;    //重新渲染    var newHtmlNode = $(self._parseTemplate(this.template,data))    //拿到存储的渲染后的节点    var currentNode = self.get('__currentNode')    if (!currentNode) return;    //替换内容    currentNode.replaceWith(newHtmlNode)    self.set('__currentNode',newHtmlNode)  },  //使用data来渲染模板并且append到parentNode下面  render:function(data){    var self = this    //先存储起来渲染的data,方便后面setChuckdata获取使用    self.set('__renderData',data)    if (!this.template) return;    //使用_parseTemplate解析渲染模板生成html    //子类可以覆盖这个方法使用其他的模板引擎解析    var html = self._parseTemplate(this.template,data)    var parentNode = this.get('parentNode') || $(document.body)    var currentNode = $(html)    //保存下来留待后面的区域刷新    //存储起来,方便后面setChuckdata获取使用    self.set('__currentNode',currentNode)    parentNode.append(currentNode)  },  destroy:function(){    var self = this    //去掉自身的事件监听    self.off()    //删除渲染好的dom节点    self.get('__currentNode').remove()    //去掉绑定的代理事件    var events = self.EVENTS || {}    var eventObjs,fn,select,type    var parentNode = self.get('parentNode')    for (select in events) {      eventObjs = events[select]      for (type in eventObjs) {        fn = eventObjs[type]        parentNode.undelegate(select,type,fn)      }    }  }})

主要做了两件事,一个就是事件的解析跟代理,全部代理到parentNode上面。另外就是把render抽出来,用户只需要实现setUp方法。如果需要模板支持就在setUp里面调用render来渲染模板,并且可以通过setChuckdata来刷新模板,实现单向绑定。

结语

有了richbase,基本上组件开发就没啥问题了。但是我们还是可以继续深挖下去。

比如组件自动化加载渲染,局部刷新,比如父子组件的嵌套,再比如双向绑定,再比如实现ng-click这种风格的事件机制。

当然这些东西已经不属于组件里面的内容了。再进一步其实已经是一个框架了。实际上最近比较流行的react,ploymer还有我们的brix等等都是实现了这套东西。受限于篇幅,这个以后有空再写篇文章详细分析下。


原文 http://purplebamboo.github.io/2015/03/16/javascript-component/
https://github.com/purplebamboo/demo-richbase/tree/master/example