MFC消息机制

来源:互联网 发布:软件著作权代办 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:48
Windows程序和MFC程序是靠消息驱动的,他们对于消息的处理本质上是相同的。只是Windows程序对于消息处理的过程十分清晰明了,MFC程序则掩盖了消息处理的过程,以消息映射的方式呈现在开发者面前,使得开发消息的处理十分简单。用多了mfc就想对它的消息映射机制有一个本质的了解,下面将对消息映射做详细的分析。当然,在分析MFC消息映射之前首先对Windows程序的消息处理过程进行一个简单的描述。
1、Windows应用程序消息处理

      Windows程序都维护有自己的消息队列,保存了队列消息(当然也有非队列消息,它们直接发给窗口),并用过消息循环对消息进行处理。消息循环首先通过GetMessage取得消息并从队列中移走,对于加速键会调用TranslateAccelerator函数,对其进行翻译和处理,如果处理成功就不在调用TranslateMessage。如果不是加速键,就进行消息的转换和派发,让目的窗口的窗口过程来处理消息。示例代码:

 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))   {     if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))     {        TranslateMessage(&msg);        DispatchMessage(&msg);     }   }  
真正处理消息的是所谓的窗口过程(LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)),这个函数的参数记录了过程对应的窗口、消息的ID以及参数,在其内部开发者可以实现自己需要的消息处理功能。那消息分发是如何发送给窗口过程的呢?我们知道窗口创建过程中有一个注册窗口类的步骤,如下:

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)  {     WNDCLASSEX wcex;       wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);       wcex.style   = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;     wcex.lpfnWndProc = WndProc;   // 啊!!!原来在这里     wcex.cbClsExtra  = 0;     wcex.cbWndExtra  = 0;     wcex.hInstance  = hInstance;     wcex.hIcon   = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDOWSP));     wcex.hCursor  = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);     wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);     wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_WINDOWSP);     wcex.lpszClassName = szWindowClass;     wcex.hIconSm  = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));       return RegisterClassEx(&wcex);  }  

2、MFC消息映射

     MFC窗口使用同一窗口过程,通过消息映射隐藏了消息处理的过程,更加详细点是隐藏了,那消息映射如何实现的呢?

     首先,我们先对MFC的消息映射做一个简单介绍。MFC为了实现消息映射在响应消息的类内部自动做了如下两方面的处理:

     a、消息映射声明和实现

          在类的定义(头文件)里,添加声明消息映射的宏DECLARE_MESSAGE_MAP,在类的实现(源文件)里,通过

          BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP()实现消息映射。

     b、消息响应函数的声明和实现

          当通过ClassWizard添加消息响应函数时就会自动添加函数的声明和实现,代码如下:

     声明: 

//{{AFX_MSG  afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);  afx_msg void OnPaint();  //}}AFX_MSG  DECLARE_MESSAGE_MAP()  
     映射:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDialog, CDialog)  //{{AFX_MSG_MAP(CTestDialog)  ON_WM_TIMER()  ON_WM_PAINT()  //}}AFX_MSG_MAP  END_MESSAGE_MAP()  
    实现:

void CTestDialog::OnPaint()   {  }    void CTestDialog::OnTimer(UINT nIDEvent)   {         CDialog::OnTimer(nIDEvent);  }  

3、例子

.h

class DlgClass : public BaseDlg{    DECLARE_DYNAMIC(DlgClass)    enum  {IDD_IDD_DIALOG_sss};protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持virtual void OnOK();virtual void OnCancel();virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnCheckContourBold();afx_msg void OnCheckContourShowname();DECLARE_MESSAGE_MAP()};
.cpp

#include "DlgBoldContour.h"IMPLEMENT_DYNAMIC(CDlgBoldContour, jgBaseDialog)void CDlgBoldContour::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){jgBaseDialog::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_CHECK_CONTOUR_SHOWNAME, m_ShowContourName);}BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlgBoldContour, jgBaseDialog)ON_BN_CLICKED(IDC_CHECK_CONTOUR_BOLD, OnCheckContourBold)ON_BN_CLICKED(IDC_CHECK_CONTOUR_SHOWNAME, OnCheckContourShowname)END_MESSAGE_MAP()void CDlgBoldContour::OnOK() {...}









原创粉丝点击