c++多线程重点难点(五)Event

来源:互联网 发布:透视镜软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 13:42

1.事件是内核对象,事件分为手动置位事件和自动置位事件。事件Event内部它包含一个使用计数(所有内核对象都有),一个布尔值表示是手动置位事件还是自动置位事件,另一个布尔值用来表示事件有无触发。
(1).对于手动置位事件,所有正处于等待状态下线程都变成可调度状态。
(2).对于自动置位事件,所有正处于等待状态下线程只有一个变成可调度状态。
2.事件可以由SetEvent()来触发,由ResetEvent()来设成未触发。还可以由PulseEvent()来发出一个事件脉冲。
3.事件可以解决线程间同步问题,因此也能解决互斥问题

接下来介绍一下常用的函数:
创建事件CreateEvent()
打开事件OpenEvent()
触发事件SetEvent()
设置事件为未触发ResetEvent()

最后一个事件的清理与销毁
由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。

下面是Event的一个例子:

#include <stdio.h>#include <process.h>#include <windows.h>long g_nNum;unsigned int __stdcall Fun(void *pPM);const int THREAD_NUM = 10;//事件与关键段HANDLE  g_hThreadEvent;CRITICAL_SECTION g_csThreadCode;int main(){    printf("     经典线程同步 事件Event\n");    printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");    //初始化事件和关键段 自动置位,初始无触发的匿名事件    g_hThreadEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);     InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);    HANDLE  handle[THREAD_NUM];     g_nNum = 0;    int i = 0;    while (i < THREAD_NUM)     {        handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);        WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE); //等待事件被触发        i++;    }    WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);    //销毁事件和关键段    CloseHandle(g_hThreadEvent);    DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);    return 0;}unsigned int __stdcall Fun(void *pPM){    int nThreadNum = *(int *)pPM;     SetEvent(g_hThreadEvent); //触发事件    Sleep(50);//some work should to do    EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);    g_nNum++;    Sleep(0);//some work should to do    printf("线程编号为%d  全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum);     LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);    return 0;}

更多详细内容请查阅原文:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233

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