20170911_const在类中的应用

来源:互联网 发布:windows ntp客户端配置 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 10:35

20170911_const 在类中的应用

1、常函数成员:

class Base

{

public:

    void func1();

    void func2()  const ;

};

函数func2()是类的常成员函数,func2函数声明的末尾处的const 属性改变了 this 指针的类型,使得 this 形参指向的对象为 const 类型(this 本身类型是 Base * const 类型的,函数末尾加上 const 之后,this 的类型变为 const Base * const 类型,即 this 指向的对象也为const 了)

常成员函数不能修改调用该函数的对象。

const 实施于函数成员的目的,是为了确保该函数成员可以用作 const 对象身上。

const 对象、指向const 对象的指针或者引用,只能调用其 const 成员函数

如果用它们来尝试调用非const 成员函数则是错误的。

而非const 对象可以调用非const 成员函数和const 成员函数。

如果两个函数成员只是常量性不同,则可以被重载。

2、常数据成员:

常数据成员必须在类的构造函数的初始化列表中进行初始化。

struct this

{

public:

    this() : valuesB(1) {....}

    int values;

    const int valueB;

};


3、另外:

说明C++中static 、const 以及 static const 成员变量的初始化。(2012.网易)

1)在C++中,static 静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体之外,static 关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能再标示为static。

2)在C++中,const 成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行初始化,并且该类必须有构造函数。

const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const 数据成员的值可以不同。所以,不能在类的声明中初始化const 数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。

3)const 数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行,要想建立整个类中都恒定的常量,应该使用类中的枚举常量或者使用 static const 修饰。

如下例:

class Test

{

public:

    Test() :a(0) {}

    enum {  size1=100, size2=200  };

private:
    const int a;                //只能在构造函数初始化列表中初始化。

    static int b;                //在类的实现文件中定义并初始化。

    const static int c;       //与 static const int c; 一样,也可以在此处进行初始化,但仍需要在类外定义。

                                     //注意:c 为非整型时不能在此处初始化。基本整型包括:char,short,int,long*。

};

int Test::b = 0;

const int Test::c = 0;

注意:static 成员变量不能在类的构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。

给 const static 成员变量赋值,不需要再加static,但是需要加上const。


4、另外:

#define RADIUS 100;

const float  RADIUS = 100;


(1) 编译器处理方式不同

  define宏是在预处理阶段展开。

  const常量是编译运行阶段使用。

(2) 类型和安全检查不同

  define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

  const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

(3) 存储方式不同

  define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。(宏定义不分配内存,变量定义分配内存。)

  const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。

(4)const  可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如: 
        #define PI 3.14159 //常量宏 
        const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ...... 
        double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配! 
        double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存 
        double j=Pi; //没有内存分配 
        double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存! 
        const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为是全局的只读变量,存在静态区),而 #define定义的常量在内存中有若干个拷贝。 
(5) 提高了效率。 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

(6) 宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解;

       宏预编译时就替换了,程序运行时,并不分配内存。

const 与 #define的比较

    C++ 语言可以用const来定义常量,也可以用 #define来定义常量。但是前者比后者有更多的优点:

(1)   const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。

(2)   有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

【规则5-2-1在C++ 程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。

5.3常量定义规则

【规则5-3-1需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。

【规则5-3-2如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。

例如:

const  float   RADIUS = 100;

const  float   DIAMETER = RADIUS * 2;

5.4类中的常量

有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const修饰数据成员来实现。const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。

    不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。

    class A

    {…

        const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员

        int array[SIZE];       // 错误,未知的SIZE

    };

 

const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如

    class A

    {…

        A(int size);       // 构造函数

        const int SIZE ;  

    };

    A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的初始化表

    {

      …

    }

    A  a(100);  // 对象 a 的SIZE值为100

    A  b(200);  // 对象 b 的SIZE值为200

 

    怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如

    class A

    {…

        enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; //枚举常量

        int array1[SIZE1];

        int array2[SIZE2];

    };

    枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159)。sizeof(A) = 1200;其中枚举部长空间。

           enum   EM { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; //枚举常量   sizeof(EM) = 4;



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