简要谈谈前端性能优化的问题
来源:互联网 发布:盈建科三维软件停止 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 23:14
1、代码层面:
避免使用css表达式,避免使用高级选择器,通配选择器。
2、缓存利用:
缓存Ajax,使用CDN,使用外部js和css文件以便缓存,添加Expires头,服务端配置Etag,减少DNS查找等
3、请求数量:
合并样式和脚本,使用css图片精灵,初始首屏之外的图片资源按需加载,静态资源延迟加载。
4、请求带宽:
压缩文件,开启GZIP。
5、代码层门的优化
1)用hash-table来优化查找;
2)少用全局变量;
3)用innerHTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化javascript性能;
4)用setTimeout来避免页面失去响应;
5)缓存DOM节点查找的结果;
6)避免使用CSS Expression;
7)避免全局查询;
8)避免使用with(with会创建自己的作用域,会增加作用域链长度);
9)多个变量声明合并;
10)避免图片和iFrame等的空src。空src会重新加载当前页面,影响速度和效率;
11)尽量避免内联样式
2)少用全局变量;
3)用innerHTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化javascript性能;
4)用setTimeout来避免页面失去响应;
5)缓存DOM节点查找的结果;
6)避免使用CSS Expression;
7)避免全局查询;
8)避免使用with(with会创建自己的作用域,会增加作用域链长度);
9)多个变量声明合并;
10)避免图片和iFrame等的空src。空src会重新加载当前页面,影响速度和效率;
11)尽量避免内联样式
6、移动端性能优化
1)尽量使用css3动画,开启硬件加速;
2)适当使用touch事件代替click事件;
3)避免使用css3渐变阴影效果;
4)可以用transform:translateZ(0)将元素提升至一个复合层,来开启硬件加速,缺点是会造成耗电和发热问题;
5)不滥用Float。Float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用;
6)不滥用Web字体。Web字体需要下载,解析,重绘当前页面,尽量减少使用;
7)合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout;
8)CSS中的属性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)会触发GPU渲染,请合理使用。过渡使用会引发手机过耗电增加。
2)适当使用touch事件代替click事件;
3)避免使用css3渐变阴影效果;
4)可以用transform:translateZ(0)将元素提升至一个复合层,来开启硬件加速,缺点是会造成耗电和发热问题;
5)不滥用Float。Float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用;
6)不滥用Web字体。Web字体需要下载,解析,重绘当前页面,尽量减少使用;
7)合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout;
8)CSS中的属性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)会触发GPU渲染,请合理使用。过渡使用会引发手机过耗电增加。
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