C/C++ typedef用法
来源:互联网 发布:摄乎大国之间的句式 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 07:06
大一学C和C++的时候就接触过,当时简单的说是给类型一个别名,觉得简单也就没当回事,升了大二之后学了,开设了数据结构这门课,发现对typedef不是很熟悉(好吧其实是把我干蒙蔽了。。。),所以写下此博文,恶补一下。
1.typedef的格式:
typedef 类型名 别名
2. typedef的基本用法:
2.1 用法一:简化写法
代码一:
char *p1,*p2,*p3,*p4;
代码二:
typedef char *ptr;ptr p1,p2,p3,p4;
说明:
ptr为指向char的指针类型,可以看到第二段代码比第一段代码在声明char型指针时写法稍微简单了(少写了几个*。。。)
这种用法的确有点简化,可这不是typedef的主要作用。(况且声明指针数组不比这简单。。。)
2.2声明struct类型的别名:
代码一:
struct str{ int x; int y;};struct str str1;
代码二:
typedef struct str{ int x; int y;}Str;Str str1;
说明:
Str 为结构体str的别名;在c语言中,声明struct的实例是:struct 类型名 结构体名,可以看出很麻烦,而用Str简化后声明的格式就和基本数据类型声明的格式一样了。
当然这种用法也体现不出typedef的精髓和技巧,但的确对代码的可读性有一定的提升。
2.3 用typedef来定义与平台无关的类型:
问题:用REAL代表浮点数的最高精度类型。
平台一: typedef long double REAL;
平台二: typedef double REAL;
平台三: typedef float REAL;
说明:
当遇到上述跨平台的问题时,而各种平台的规范又不相同,这时用typedef重新定义,当转移平台时只需要改一下typedef的定义就可以了,对源代码本身不做任何修改。
2.4 对复杂的声明定义一个简单的别名。
对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。
在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:
- 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);
原声明的最简化版:
pFun a[5];
- 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];
- 原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
说明:
理解复杂声明可用的“右左法则”:
从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明 (*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰 func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指 针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
也可以记住2个模式:
type (*)(….)函数指针
type (*)[]数组指针
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