HTML5音频和视频的处理
来源:互联网 发布:火龙果软件 杨秀峰 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:38
音频和视频的处理
为什么有audio?或者说audio的出现是为了解决什么样的问题?
在H5之前,如果想在浏览器上播放视频和音频的话都需要一些插件的文件(如flash),但是因为浏览器和插件之间存在一些兼容性问题,所以为了解决这些问题,H5就推出了audio(音频)和video(视频)两种新的属性来作为到多数浏览器处理音频和视频的表示,使其可以统一化、简便化。
1. audio
<audio src="files/荣耀.mp3" preload="auto" controls="controls"></audio>
<audio src="files/荣耀.mp3" preload="none" controls="controls"></audio>
<audio src="files/荣耀.mp3" preload="metadata" controls="controls"></audio>
1) src();音频文件的地址,本地和网络地址都可以
2) contros;由浏览器提供的音频控件
3) preload;预加载,就是让文件进行预先缓冲,优化播放的速度。
三个可选值:
①auto:对整个音频事件进行加载 默认值,
②metadata:只加载文件的元数据(第一帧,播放的总时长,播放列表等)
③none
<audio src="files/荣耀.mp3" autoplay loop preload="auto" controls="controls"></audio>
Loop:循环播放,布尔类型在标签的使用中默认为true
Autoplay:自动播放 ,布尔类型在标签的使用中默认为true
1.1控制函数和常用的属性
(1)palyOrPaused();控制音频的播放和暂停
Play():播放
Pause():暂停
<body>
<audio id="audio" src="files/荣耀.mp3" controls="controls"></audio>
<!--自动播放-->
<a href="javascript:void (0);" onclick="playOrPaused('chrome',this)">暂停/播放</a>
</body>
<script>
var audio;
window.onload = function () {
initAudio(); //初始化audio
};
var initAudio = function () {
audio = document.getElementById("audio")
};
//播放和暂停
function playOrPaused(id,obj) {
if(audio.paused){ //暂停
audio.play();
obj.innerHTML ="暂停";
return;
}
audio.pause();
obj.innerHTML = "播放"
}
</script>
(2)getcurrentTime():获取已播放时长,或者说是播放了多长时间
//获取播放的时长
function getCurrentTime() {
alert(audio.currentTime+"秒");
}
(3)dration():获取音频的总时长
//获取音频总时长
function duration() {
alert(audio.duration+"秒");
}
(4)hideOrShowControls():对浏览器提供的音频事件的显示和隐藏
function hideOrShowControls(obj) {
if(audio.controls){
audio.removeAttribute("controls");
obj.innerHTML ="显示";
return
}
audio.controls ='controls';
obj.innerHTML = "隐藏";
}
1.2 可脚本控制的特性值
(1)muted();是布尔类型 当他的值为true时,开启静音;当他的值为false时,关闭静音。
//开启静音关闭静音
function muted(obj) {
if(audio.muted){
audio.muted =false;
obj.innerHTML = "开启静音";
return;
}
audio.muted = true;
obj.innerHTML ="关闭静音";
}
(2)vol:通过改变函数中定义的volume的值来控制音量的大小
volume:取值范围是0.0到1.0之间 超出这个范围就会报错
//音量大小的控制
function vol(type) {
if(type =='up'){
var volume = audio.volume += 0.1; //加音量
if(volume >=1){
volume = 1;
}
audio.volume = volume;
}else {
var volume = audio.volume -= 0.1; //减音量
if(volume <=0){
volume = 0;
}
audio.volume = volume;
}
document.getElementById("nowVol").innerHTML =round(audio.volume);
}
//音量大小的 四舍五入,
function round(value) {
value =Math.round(parseFloat(value)*10)/10; //将音量的值转换为浮点四舍五入
if(value.toString().indexOf(".")<0){
value = value.toString()+".0";
}
return value;
}
2.viedo
2.1常用属性
<body>
<video src="files/mov_bbb.mp4" loop poster="files/poster.png"width="100%" height="100%" preload="auto" controls="controls"></video>
</body>
1) src();音频文件的地址,本地和网络地址都可以
2) contros;由浏览器提供的音频控件
3) preload;预加载,就是让文件进行预先缓冲,优化播放的速度。
三个可选值:
①auto:对整个音频事件进行加载 默认值,
②metadata:只加载文件的元数据(第一帧,播放的总时长,播放列表等)
③none
4)Loop:循环播放,布尔类型在标签的使用中默认为true
5)Autoplay:自动播放 ,布尔类型在标签的使用中默认为true
6)poster():给视频设置第一帧(封面),括号内写图片的的路径内容
7)width、height :设置视频的宽度和高度
2.2常用的方法
(1)playBySeconds():设置视频开始播放的位置
function playBySeconds() {
video.CurrentTime = 5;
}
(2)setPlaySpeed():通过playbackRate的值来设置视频的播放速度
function setPlaySpeed() {
video.playbackRate = 0.1;
}
(3)duration();返回视频的总时长
function duration() {
alert(video.duration);
}
//视频播放完的触发事件
video.onended =function () {
alert("音频播放完成")
}
(4)onended:当视频播放完成后,触发事件
//视频播放完的触发事件
video.onended =function () {
alert("音频播放完成")
}
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