Android之Kotlin中常见的符号

来源:互联网 发布:ubuntu ssh root 登录 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 04:28

转载自:http://blog.csdn.net/zxc123e/article/details/73368781


在今年的Google I/O大会上,Google正式宣布,Kotlin将会成为Android开发的官方支持语言。除了Android外,Kotlin还可以完全作为服务端开发的语言,比如在未来的Spring 5就将对Kotlin提供强大的支持。以及浏览器编程语言,与JS进行交互。

Kotlin是一门静态语言,支持多种平台,包括移动端、服务端以及浏览器端,此外,Kotlin还是一门融合了面向对象与函数式编程的语言,支持泛型、安全的空判断,并且Kotlin与Java可以做到完全的交互。

现在介绍Kotlin的文章已经是铺天盖地,大部分都是从Kotlin的基本数据类型介绍起,本文不想重复这样的事情,这里从另一面来开始,我们来看看Kotlin中的各种符号。

这里写图片描述

  • $符合
println("itemB:$itemB")//字符串模板var userInfo = "name:${user.name}</span>,  age:<span class="hljs-variable">$age"
  • ?问号

表示这个对象可能为空

//在变量类型后面加上问号,代表该变量是可空变量  var name: String? = "zhangsan"  
/** * 如果str不能转为Int类型,则返回null */fun parseInt(str: String): Int? {   // (代码略)}
b?.length //如果 b非空,就返回 b.length ,否则返回 null,这个表达式的类型是 Int? 。
  • Elvis操作符(?:)

如果r非空,我使用它;否则使⽤某个非空的值 x ”:

 val l: Int = if (b != null) b.length else -1 

除了完整的 if-表达式,这还可以通过 Elvis 操作符表达:

 val l = b?.length ?: -1 

如果 ?: 左侧表达式非空,elvis操作符就返回其左侧表达式,否则返回右侧表达式。请注意,当且仅当左侧为空时,才会对右侧表达式求值。

  • !! 操作符

对于NPE 爱好者,我们可以写 b!! ,这会返回一个非空的 b 值 或者如果 b 为空,就会抛出一个 NPE 异常:

val l = b!!.length

因此,如果你想要一个 NPE,你可以得到它,但是你必须显式要求它,否则它不会不期而至。

  • ==号与===号

==判断值是否相等,===判断值及引用是否完全相等。

val num: Int = 128;val a:Int? = numval b:Int? = numprintln(a == b)print(a === b)
  • ..符号

Kotlin中有区间的概念,区间表达式由具有操作符形式 .. 的 rangeTo 函数辅以 in 和 !in 形成。 区间是为任何可比较类型定义的,但对于整型原生类型,它有一个优化的实现。以下是使用区间的一些示例:

if (i in 1..10) { // 等同于 1 <= i && i <= 10    println(i)}//使用until函数,创建一个不包括其结束元素的区间for (i in 1 until 10) {   // i in [1, 10) 排除了 10     println(i)}for (i in 1..4) print(i) // 输出“1234”for (i in 4..1) print(i) // 什么都不输出

如果你想倒序迭代数字呢?也很简单。你可以使用标准库中定义的 downTo() 函数

for (i in 4 downTo 1) print(i) // 输出“4321”
  • 1

step()函数,可以指定任意步长

for (i in 1..4 step 2) print(i) // 输出“13”for (i in 4 downTo 1 step 2) print(i) // 输出“42”
  • _(下划线)
 data class Book(var id: Int, var name: String)

上面的示例中,Book声明了 id,name两个变量。解构时如果只需要id这一个变量时,可以这么做:

val book = Book(1, "英语")val (id, _) = book
  • ::符号
//得到类的Class对象startActivity(Intent(this@KotlinActivity, MainActivity::class.java))//内联函数和reified后续介绍inline  fun <reified T> Gson.fromJson(json:String):T{    return fromJson(json, T::class.java)}

方法引用

var setBook = setOf<String>("hello", "hi", "你好")//    setBook.forEach { print(it)}    setBook.forEach(::print)
  • @符号

1、限定this的类型

class User {    inner class State{        fun getUser(): User{            //返回User            return this@User        }        fun getState(): State{            //返回State            return this@State        }    }}

2、作为标签

跳出双层for

loop@ for (itemA in arraysA) {     var i : Int = 0      for (itemB in arraysB) {         i++         if (itemB > 2) {             break@loop         }         println("itemB:$itemB")     }}

命名函数自动定义标签:

fun fun_run(){    run {        println("lambda")    }    var i: Int = run {        return@run 1    }    println("$i")    //匿名函数可以通过自定义标签进行跳转和返回    i = run (outer@{        return@outer 2    })    println(i)}

从forEach函数跳出

fun forEach_label(ints: List<Int>){    var i =2    ints.forEach {        //forEach中无法使用continuebreak;//        if (it == 0) continue //编译错误//        if (it == 2) /*break //编译错误 */        print(it)    }     run outer@{         ints.forEach {             if (it == 0) return@forEach //相当于在forEach函数中continue,实际上是从匿名函数返回             if (it == 2) return@outer //相当于在forEach函数中使用break,实际上是跳转到outer之外         }     }    if (i == 3)    {        //每个函数的名字代表一个函数地址,所以函数自动成为标签        return@forEach_label //等同于return    }}
  • {}符号

这里指的是lambda表达式的符号。

// 一个参数var callback: ((str: String) -> Unit)? = nullcallback = { println(it)}// 判断并使用callback?.invoke("hello")//两个参数var callback2: ((name: String, age: Int) -> Unit)? = nullcallback2 = { hello: String, world: Int -> println("$hello's age is $world") }callback2?.invoke("Tom", 22)var callback3 :((num1:Int, num2: Int)->String)? = null//类型可以推断callback3 = { num1, num2 ->    var res:Int = num1 + num2    res.toString()}println(callback3?.invoke(1, 2))

kotlin中{}里面整个是lambda的一个表达式,而java8中{}部分只是lambda表达式的body部分。

还要 :符号,用于类名后表示继承,用于变量后限定变量类型,是Kotlin中最常用的符号,这里基本囊括了Koltin中一些常见的符号,关于符号就介绍这么多,如有遗漏请再下方留言提出,我将补充上。

原创粉丝点击