Android Drawable资源

来源:互联网 发布:网络犯罪破案率 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:21
 

Android实现应用d动画效果:比如App第一次打开的开始动画等

有两种:GIF动画和代码实现。

第一种:借助于Gif制作工具软件实现。一般是和第三方开源的GifView(https://github.com/Cutta/GifView)控件配合使用。特点是:简单,易上手。

第二种:借助于Android自带动画类,或者第三方动画框架实现,如nineoldandroids。特点是:灵活性较高,难度较大。

Android动画类:

  •   视图动画(View Animation)
  •   属性动画(Property Animation)
  •   布局容器动画(向容器添加删除控件的过渡动画,http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/45919613
  •   Activity切换动画
  •   SVG矢量动画

1)视图动画,包括补间动画和逐帧动画,该动画的XML资源文件放在/res/anim/目录下

 

 

 //AnimationDrawable 逐帧动画XML资源文件以<animation_list../>元素作为根元素

 

    <animation_list   android:oneshot="true/false">
        <item/>
        <item/>
         ....
    <animation_list>


 //补间动画的XML资源文件以<set.../>元素作为根元素,该元素内可以指定四个子元素,重要属性Interpolator,

“插值”,动画过渡的方式。可以在代码中自定义补间动画。

I)
      <set>    //补间动画xml资源文件
           <alpha/>//透明度
           <scale/>//大小
           <translate/>位置
           <rotate/>旋转
     </set>

 

Android的Animation作为补间动画抽象基类,包括四个子类:


          ScaleDrawable是对一个Drawable进行缩放操作,可以根据level属性控制这个drawable的缩放比率,

也可以设置他在容器     中的对齐方式。在XML资源文件使用scale作为根节点来创建RotateDrawable。
 <scale.../>


          RotateDrawable是对一个Drawable进行旋转操作,可以根据level属性控制这个drawable的旋转角度,

也可以设置相对于他  所在容器的对齐方式。在XML资源文件中使用rotate作为根节点来定义RotateDrawable。
 <rotate.../>

          AlphaAnimation 透明度改变的动画,根节点<alpha.../>。

          TranslateAnimation 位移变化的动画, <translate.../>。

 Java代码:

       Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this , R.anim.xxx);加载动画XML资源文件

             View . startAnimation(animation);在指定的组件View上开始动画

     也可以直接New一个动画类的子类,直接用Java代码实现,不使用XML资源文件

         TranslateAnimation animation=new TranslateAnimation(curX,nextX,curY,nextY);

        View.startAnimation(animation);

II)

   还可以自定补间动画类,继承Animation类

 

2)属性动画,该动画XML资源文件放在/res/animator/目录下

属性动画是增强版的视图动画,属性动画更加强大,视图动画只能对UI组件执行动画,而属性动画几乎可以对任何

对象执行动画,可以自定义View组件,可以自定义动画效果,再附加到组件上,就可以得到动画效果了。

渐变式地更改对象中某个属性的值,从而形成属性动画,可分两步操作:第一步,动画需要计算出某一时刻属性值应该是多少;

第二步,需要将计算出的属性值赋值给动画的属性。

定义属性动画的两种使用方式:

  •    使用ValueAnimator 或 ObjectAnimator的静态工厂方法来创建动画。
  •    使用XML资源文件来定义动画

 

属性动画的XML资源文件能以下面三个中的任何一个作为根元素:

    <set.../>:可以作为父元素包含这三个根元素,该元素定义的资源代表AnimatorSet对象。

   <objectAnimator.../>:定义ObjectAnimator动画。

    <animator.../>:定义ValueAnimator动画。

 3)Android 5.X 的SVG矢量动画

    SVG最大的优点是放大不会失真,这样就不用为不同分辨率设计多套图标了。

    SVG就是VectorDrawable和AnimatedVectorDrawable两个,VectorDrawable可以创建基于XML的SVG图形,

    AnimatedVectorDrawable用来实现动画效果。

 

 

Ripple效果(点击出现涟漪效果 RippleDrawable)

android:background="?android:attr/selectableItemBackground"//波纹有波纹

android:background=”?android:attr/selectableItemBackgroundBorderLess"//波纹无边界

Ripple效果的XML文件ripple_round.xml

android:background="@drawable/ripple_round"

 

StateListAnimator 在Android 5.X中,系统提供了视图状态改变来说设置一个视图的状态的切换动画

深入了解参考:http://blog.csdn.net/iispring/article/details/50167405

http://keeganlee.me/post/android/20150916

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