unity3d 菜单项解释
来源:互联网 发布:武汉 人工智能公司 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 05:40
菜单项
File:文件。
Edit:编辑。
Assets:资源。
GameObject:游戏对象。
Component:组件。
Moblie Input:
Window : 窗口。
Help:帮助。
File
New Scene :新建场景
Open Scene:打开场景
Save Scene:保存场景
Save Scene as .. :场景另存为
New Project:新建项目
Open Project:打开项目
Save Project:保存场景
Build Settings.. :发布
Build & Run :发布并运行
Exit : 退出
Edit
Undo :撤销
Redo:重做
Cut :剪切
Copy:复制
Paste:粘贴
Duplicate:复制
Delete:删除
Frame Selected:选取场景
Lock View to select :锁定视图
Find :查找视图
Select All:选取所有
Preference: 首选项
Play:播放游戏
Pause:暂停游戏
Step:停止
selection:选择
Project Settings:选项设置
Render Settings:渲染设置
Network Emulation:网络模型
Graphics Emulation:图形设置
Snap Settings :快速设置
Assets
Create:创建
Show in Explorer:资源管理
Open:打开
Delete:删除
Import New Asset:导入新资源
Import Package :导入包
Export Package:导出包
Find Reference In Scene :找到引用资源
Select Dependencies:选择附属物
Re fresh:刷新
Re import:重新导入
Re import All :重新导入所有
Sync MonoDevelop Project:MonoDevelop与项目同步
Game Object
Create Empty:创建空物体
Create Other:创建其他
Center On Children:创建子物体
Make Parent:构建父
Clear Parent:清除父
Apply Change To Prefab:应用变换
Break Prefab Instance:预制示例
Move To View:移动到视图
Align With View :视图对齐
Align View to Select :试图选择
Component
Add:添加
Mesh:网络
Effect:特效
Physics:物理模型
Physics 2D:平面物理模型
Navigation:导航
Audio:音频
Rendering:渲染
Miscellaneous:其他项
Window
Next Window:下一个窗口
Previous Windows:上一个窗口
Layouts:布局
Scene:场景
Game:游戏
Inspector:监视
Hierarchy:层次结构
Project:项目
Animation:动画
Profiler:状态监测
Asset Store:资源链接
Version Control:版本控制
Animator:动画设计师
Sprite Editor:编辑器
Sprite Packer:封隔器
Lightmapping:光源
Occlusion Culling:阻塞
Navigation:导航
Console:控制台
Help
About Unity:关于unity
Manage License :管理许可证
Unity Manual:Unity手册
Reference Manual:参考手册
Scripting Reference:脚本参考
Unity Forum:Unity 论坛
Unity Answers:Unity 解答
Unity Feedback:反馈
Welcome Screen:欢迎界面
Check for Updates:检查更新
Release Notes:发布说明
Report a Bug:错误报告
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