设计模式 ----- 策略模式
来源:互联网 发布:全球电视直播软件apk 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 18:47
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OOP设计必须具备 可复用 ,可扩充, 可维护
背景
有一个软件要描述好多鸭子,主要包括了游泳,什么外观,飞行的动作,我们该怎么设计。
1使用继承
public class DemoOne { //公共父类 abstract class Duck{ public void Duck(){} //所以鸭子的游泳行为都是一致的,直接实现 public void swim(){ System.out.println("All duck can swim"); } //鸭子的飞行动作分为三种,一种是one one one , 一种是two two two(简单模拟),一种不会飞行的 public void fly(){ System.out.println("i can fly by one one one"); } //所有鸭子的外观都是不一样的,所以需要子类实现 public abstract void display(); } //我们写一个大白鸭子,会飞行 class WhiteDuck extends Duck{ //飞行行为是two two two ,所以重写父类方法 @Override public void fly() { System.out.println("i can fly by two two two"); } //外观是白色的,重写方法 @Override public void display() { System.out.println("i am a white duck"); } } //不会飞行的白鸭子 class NoFly extends Duck{ //不会飞行的鸭子fly()空实现 @Override public void fly() { } //外观是白色的,重写方法 @Override public void display() { System.out.println("i am a white duck"); } }}
注意 , fly()和display()方法是不一样的,所有鸭子的fly()行为只有三种,一种是one one one , 一种是two two two,最后是不会飞的,但是每个鸭子的display()方法是不同的。下面的改进都是基于这个假设案例
看起来我们解决了这个问题,但是在软件开发过程中,唯一不变的就是CHANGE,后来需要加上100多个不同的鸭子种类,我们需要重写100个不同的鸭子类中的fly()和display()方法嘛,这看起来不oop,所有我们要换种方法来进行设计。
2.使用接口
public class Demotwo { //定义一个飞行接口,当鸭子会飞就继承这个接口 interface FlyBehavior{ public void fly(); } abstract class Duck{ public void Duck(){} //所以鸭子的游泳行为都是一致的 public void swim(){ System.out.println("All duck can swim"); } //所有鸭子的外观都是不一样的 public abstract void display(); } //有飞行行为,继承了飞行动作 class WhiteDuck extends Duck implements FlyBehavior{ @Override public void display() { System.out.println("i am a white duck"); } @Override public void fly() { System.out.println("i can fly by two two two"); } } //不会飞行,不用继承动作 class NoGreenFlyDuck extends Duck{ @Override public void display() { System.out.println("i am a Green duck"); } }}
这个设计和上面的使用继承的改进之处
- 在于对于不会飞行的鸭子不用重写为空方法了
缺点
- 但是代码屯余还是很多,要写好多重复的飞行行为
- 当FlyBehavior接口改变时,所有继承FlyBehavior接口的类都要变化,这个是很可怕的
3.策略模式
在代码之前先介绍几个感念
策略模式,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此设计模式让算法的变化独立与使用算法的客户;通俗的说话就是,准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换
封装变化设计原则,找到应用中所以可能需要变化的部分,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
针对接口编程设计原则,针对接口编程,而不是针对实现编程
多用组合,少用继承设计原则
//FlyBehavior.javapublic interface FlyBehavior { public void fly();}//FlyNo.javapublic class FlyNo implements FlyBehavior { @Override public void fly() { }}//FlyOne.javapublic class FlyOne implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("i can fly by one one one"); }}//FlyTwo.javapublic class FlyTwo implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println("i can fly by two two two"); }}//Duck.javapublic abstract class Duck { FlyBehavior mFlyBehavior; public Duck() { } //每个鸭子子类的外观都不一样,只能让子类自己去实现 public abstract void display(); //公共行为 public void swim(){ System.out.println("All duck can swim"); } //直接使用接口的方法,针对接口编程 public void fly(){ if(mFlyBehavior != null){ mFlyBehavior.fly(); } } //通过该setter方法设置不同的飞行实现类,改变不同的飞行行为 public void setmFlyBehavior(FlyBehavior mFlyBehavior) { this.mFlyBehavior = mFlyBehavior; }}//测试Main.java public class Main { //现在鸭子子类只需要从重写外观方法,因为每个鸭子外观不同 static class FlyWhiteDuck extends Duck{ @Override public void display() { System.out.println("i am a white duck"); } } public static void main(String[] args) { Duck flyOneWhiteDuck = new FlyWhiteDuck(); //fly()行为通过设置接口的实现类改变 flyOneWhiteDuck.setmFlyBehavior(new FlyOne()); flyOneWhiteDuck.fly(); flyOneWhiteDuck.setmFlyBehavior(new FlyTwo()); flyOneWhiteDuck.fly(); flyOneWhiteDuck.setmFlyBehavior(new FlyNo()); flyOneWhiteDuck.fly(); }}
测试结果发现可以改变fly()行为
i can fly by one one onei can fly by two two two//我们写的是空实现,所以唯为nullProcess finished with exit code 0
总结
针对一个类中的不同行为,可以分为三种
- 所有子类都相同的,直接在父类实现,上述的swim()方法
- 所有子类都不同的,直接写成抽象方法,每个子类自己实现,上述display()方法
- 所有子类只有少数几种选择,针对接口使用策略模式,上述的fly()方法
- 设计模式-策略模式
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- 设计模式-策略模式
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- 设计模式-策略模式
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