unity学习——协程的停止StopCoroutine

来源:互联网 发布:淘宝正义哥奶粉高仿 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 07:34

StopCoroutine方法和StartCoroutine方法类似,也有两个重载。
void StopCoroutine(string methodName)
void StopCoroutine (IEnumerator routine)
该方法既可以将协程方法的方法名作为一个string型的参数传入,也可以将IEnumerator 类型的参数传入。
接下来介绍一下StopCoroutine 方法的使用:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class StopCoroutine : MonoBehaviour {    IEnumerator DoSomething(float someParameter)    {        print("DoSomething Loop");        yield return null;    }     IEnumerator Start()    {        StartCoroutine("DoSomething",2.0f);        yield return new  WaitForSeconds(1);        StopCoroutine("DoSomething");    }}

这段代码中,开启了一个协程DoSomething,这个协程如果一直运行则会不断地打印出“DoSomething Loop”这句话。因此在等待了1秒钟之后,代码执行到了StopCoroutine这行时,停止了协程的运行。
这里写图片描述
注:这是不使用StopCoroutine这个方法的时候

这里写图片描述
注:这是使用该方法的时候

StopCoroutine方法只能停止在同一个游戏脚本中方法名和传入的string型参数相同的协程,而无法影响别的脚本中开启的协程。同时StopCoroutine方法只能停止那些使用了StartCoroutine的string型参数的重载版开启的协程。

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