解读VC++编程中的文件操作API和CFile类

来源:互联网 发布:罗兰架子鼓 软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:34

在编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两种方法实现文件操作。

  1.创建或打开一个文件

  API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。

HANDLE CreateFile(
 LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名
 DWORD dwDesired, // 文件的操作属性
 DWORD dwShareMode, // 文件
共享属性
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性
 DWORD dwCreationDisposition, //文件操作
 DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性
 HANDLE hTemplateFile //
如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性
);
  文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的
信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);

  文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问;

  文件的操作有:

  ·CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错
  ·CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件
  ·OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求
  ·OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它
  ·TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度

  文件属性有:

  ·FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性
  ·FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式
  ·FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性
  ·FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录
  ·FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读
  ·FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件
  ·FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:不得推迟对文件的写操作
  ·FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作
  ·FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
  ·FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化
  ·FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化
  ·FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件

  可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED,FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS,FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS,FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL

  如果成功返回一个打开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。

  文件关闭用:

BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close);
  例子1、在当前目录下面创建一个文件:

HANDLE handle;
DWORD Num;
handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);
if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )
{
 ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
 char Buffer[] = "这是个刚创建的文件";
 ::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
 ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));
 ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
 ::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
 MessageBox(Buffer);
 ::CloseHandle(handle);
}
  可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。

  CFile创建和打开一个文件:

  创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数:

CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );
throw( CFileException );
CFile( );
BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );
  lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或
网络路径

  nOpenFlags:打开方式有:

  ·CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。

  ·CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。

  ·CFile::modeRead 打开文件仅供读。

  ·CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。

  ·CFile::modeWrite 打开文件仅供写。

  ·CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。

  ·CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。

  ·CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败。

  ·CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败。

  ·CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则构造失败。

  ·CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。

  ·CFile::typeText 对回车换行设置
特殊进程(仅用于派生类)。

  ·CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。

  下面给出MSDN中的一个例子:

char* pFileName = "test.dat";
TRY
{
 CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );
}
CATCH( CFileException, e )
{
 #ifdef _DEBUG
  afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "/n";
 #endif
}
END_CATCH
CFile fileTest;
char* pFileName = "test.dat";
TRY
{
 fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);
}
CATCH_ALL(e)
{
 fileTest.Abort( );
 THROW_LAST ( );
}
END_CATCH_ALL


  2、声音文件的声音数据的读取操作

  操作声音文件,也就是将WAVE文件打开,获取其中的声音数据,根据所需要的声音数据处理算法,进行相应的数学运算,然后将结果重新存储与WAVE格式的文件中去。可以使用CFILE类来实现读取操作,也可以使用另外一种方法,拿就是使用提供的多媒体处理函数(这些函数都以mmino打头)。这里就介绍如何使用这些相关的函数来获取声音文件的数据,至于如何进行处理,那要根据你的目的来选择不同的算法了。WAVE文件的操作流程如下:1)调用mminoOpen函数来打开WAVE文件,获取HMMIO类型的文件句柄;2)根据WAVE文件的结构,调用mmioRead、mmioWrite和mmioSeek函数实现文件的读、写和定位操作;3)调用mmioClose函数来关闭WAVE文件。

  下面的函数代码就是根据WAVE文件的格式,实现了读取双声道立体声数据,但是在使用下面的代码过程中,注意需要在程序中链接Winmm.lib库,并且包含头文件"Mmsystem.h"。

BYTE * GetData(Cstring *pString)
//获取声音文件数据的函数,pString参数指向要打开的声音文件;
{
 if (pString==NULL)
  return NULL;
 HMMIO file1;//定义HMMIO文件句柄;
 file1=mmioOpen((LPSTR)pString,NULL,MMIO_READWRITE);
 //以读写模式打开所给的WAVE文件;
 if(file1==NULL)
 {
  MessageBox("WAVE文件打开失败!");
  Return NULL;
 }
 char style[4];//定义一个四字节的数据,用来存放文件的类型;
 mmioSeek(file1,8,SEEK_SET);//定位到WAVE文件的类型位置
 mmioRead(file1,style,4);
 if(style[0]!='W'||style[1]!='A'||style[2]!='V'||style[3]!='E')
  //判断该文件是否为"WAVE"文件格式
 {
  MessageBox("该文件不是WAVE格式的文件!");
  Return NULL;
 }

 PCMWAVEFORMAT format; //定义PCMWAVEFORMAT结构对象,用来判断WAVE文件格式;
 mmioSeek(file1,20,SEEK_SET);
 //对打开的文件进行定位,此时指向WAVE文件的PCMWAVEFORMAT结构的数据;
 mmioRead(file1,(char*)&format,sizeof(PCMWAVEFORMAT));//获取该结构的数据;
 if(format.wf.nChannels!=2)//判断是否是立体声声音;
 {
  MessageBox("该声音文件不是双通道立体声文件");
  return NULL;
 }
 mmioSeek(file1,24+sizeof(PCMWAVEFORMAT),SEEK_SET);
 //获取WAVE文件的声音数据的大小;
 long size;
 mmioRead(file1,(char*)&size,4);
 BYTE *pData;
 pData=(BYTE*)new char[size];//根据数据的大小申请缓冲区;
 mmioSeek(file1,28+sizeof(PCMWAVEFORMAT),SEEK_SET);//对文件重新定位;
 mmioRead(file1,(char*)pData,size);//读取声音数据;
 mmioClose(file1, MMIO_FHOPEN);//关闭WAVE文件;
 return pData;
}
  3、使用MCI方法操作声音文件

  WAVE声音文件一个最基本的操作就是将文件中的声音数据播放出来,用Windows提供的API函数BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound)可以实现小型WAV文件的播放,其中参数lpszSound 为所要播放的声音文件,fuSound为播放声音文件时所用的标志位。例如实现Sound.wav 文件的异步播放,只要调用函数sndPlaySound("c:/windows/Sound.wav",SND_ASYNC)就可以了,由此可以看到sndPlaySound函数使用是很简单的。但是当WAVE文件大于100K时,这时候系统无法将声音数据一次性的读入内存,sndPlaySound函数就不能进行播放了。为了解决这个问题,你的一个选择就是用MCI方法来操作声音文件了。在使用MCI方法之前,首先需要在你开发的
项目设置Project->Setting->Link->Object/library modules中加入winmm.lib。并在头文件中包括"mmsystem.h"头文件。

  MicroSoft API提供了MCI(The Media Control Interface)的方法mciSendCommand()和mciSendString()来完成WAVE文件的播放,这里仅介绍mciSendCommand()函数的使用。

  原型:DWORD mciSendCommand(UINT wDeviceID,UINT wMessage,DWORD dwParam1,DWORD dwParam2);

  参数:wDeviceID:接受消息的设备ID;

  Message:MCI命令消息;

  wParam1:命令的标志位;

  wParam2:所使用参数块的指针

  返值:调用成功,返回零;否则,返回双字中的低字存放有错误信息。

  在使用MCI播放声音文件时,首先要打开音频设备,为此要定义MCI_OPEN_PARMS变量 OpenParms,并设置该结构的相应分量:

OpenParms.lpstrDeviceType = (LPCSTR) MCI_DEVTYPE_WAVEFORM_AUDIO;//WAVE类型
OpenParms.lpstrElementName = (LPCSTR) Filename;//打开的声音文件名;
OpenParms.wDeviceID = 0;//打开的音频设备的ID
  mciSendCommand (NULL, MCI_OPEN,MCI_WAIT | MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_TYPE_ID | MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)(LPVOID) &OpenParms)函数调用发送MCI_OPEN命令后,返回的参数 OpenParms中成员变量的wDeviceID指明打开了哪个设备。需要关闭音频设备时只要调用mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_CLOSE, NULL, NULL)就可以了。

  播放WAVE文件时,需要定义MCI_PLAY_PARMS变量PlayParms,对该变量进行如下设置:PlayParms.dwFrom = 0,这是为了指定从什么地方(时间)播放WAVE文件,设置好以后,调用函数mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PLAY,MCI_FROM, (DWORD)(LPVOID)&PlayParms));就实现了WAVE声音文件的播放。

  另外,调用mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PAUSE, 0,(DWORD)(LPVOID)&PlayParms)实现了暂停功能。调用mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STOP, NULL, NULL)实现停止功能等,可以看出,这些不同的功能实现都是依靠参数"Message"取不同的值来实现的。 不同的Message和dwParam1、dwParam2的组合还可以实现文件的 跳跃功能。如下面的代码实现了跳转到WAVE文件末端的操作:mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_SEEK_TO_END, NULL)。

  4、DirectSound操作WAVE文件的方法

  MCI虽然调用简单,功能强大,可以满足声音文件处理的基本需要,但是MCI也有它的缺点,那就是它一次只能播放一个WAVE文件,有时在实际应用中,为了实现混音效果,需要同时播放两个或两个以上的WAVE文件时,就需要使用微软DirectX
技术中的DirectSound了,该技术直接操作底层声卡设备,可以实现八个以上WAV文件的同时播放。

  实现DirectSound需要以下几个步骤:1.创建及初始化DirectSound;2.设定应用程序的声音设备优先级别方式,一般为DSSCL_NORMAL;2. 将WAV文件读入内存,找到格式块、数据块位置及数据长度;3.创建声音缓冲区;4.载入声音数据;5.播放及停止:

  二、编程步骤

  1、 启动Visual 6.0生成一个单文档视图结构的应用程序,将该程序命名为"playsound";

  2、 在程序的主菜单中添加"MCI Play"、"PlaySound"菜单,并使用Class Wizard添加相应的消息响应函说,分别用不同的方法来处理声音文件;

  3、 在程序的"Link"设置中添加"dsound.lib、dxguid.lib、winmm.lib"库,程序的视图类中包含"mmsystem.h"文件,程序的Debug目录下添加待播放的声音文件"chimes.wav和sound.wav";

  4、 添加代码,编译运行程序;


三、程序代码

////////////////////////////////////////////////////
void CPlaysoundView::OnMciplay()//下面的代码实现了WAVE声音文件的播放:
{
 // TODO: Add your command handler code here
 MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms;
 MCI_PLAY_PARMS PlayParms;
 mciOpenParms.dwCallback=0;
 mciOpenParms.lpstrElementName="d://chimes.wav";
 mciOpenParms.wDeviceID=0;
 mciOpenParms.lpstrDeviceType="waveaudio";
 mciOpenParms.lpstrAlias=" ";
 PlayParms.dwCallback=0;
 PlayParms.dwTo=0;
 PlayParms.dwFrom=0;
 mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE|MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)(LPVOID)&mciOpenParms);//打开音频设备;
 mciSendCommand(mciOpenParms.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_WAIT,(DWORD)(LPVOID)&PlayParms);//播放WAVE声音文件;
 mciSendCommand(mciOpenParms.wDeviceID,MCI_CLOSE,NULL,NULL);//关闭音频设备;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*下面的函数利用DirectSound技术实现了一个WAVE声音文件的播放(注意项目设置中要包含"dsound.lib、dxguid.lib"的内容),代码和注释如下:*/
void CPlaysoundView::OnPlaySound()
{
 // TODO: Add your command handler code here
 LPVOID lpPtr1;//指针1;
 LPVOID lpPtr2;//指针2;
 HRESULT hResult;
 DWORD dwLen1,dwLen2;
 LPVOID m_pMemory;//内存指针;
 LPWAVEFORMATEX m_pFormat;//LPWAVEFORMATEX变量;
 LPVOID m_pData;//指向语音数据块的指针;
 DWORD m_dwSize;//WAVE文件中语音数据块的长度;
 CFile File;//Cfile对象;
 DWORD dwSize;//存放WAV文件长度;
 //打开sound.wav文件;
 if (!File.Open ("d://sound.wav", CFile::modeRead |CFile::shareDenyNone))
  return ;
 dwSize = File.Seek (0, CFile::end);//获取WAVE文件长度;
 File.Seek (0, CFile::begin);//定位到打开的WAVE文件头;
 //为m_pMemory分配内存,类型为LPVOID,用来存放WAVE文件中的数据;
 m_pMemory = GlobalAlloc (GMEM_FIXED, dwSize);
 if (File.ReadHuge (m_pMemory, dwSize) != dwSize)//读取文件中的数据;
 {
  File.Close ();
  return ;
 }
 File.Close ();
 LPDWORD pdw,pdwEnd;
 DWORD dwRiff,dwType, dwLength;
 if (m_pFormat) //格式块指针
  m_pFormat = NULL;
 if (m_pData) //数据块指针,类型:LYTE
  m_pData = NULL;
 if (m_dwSize) //数据长度,类型:DWORD
  m_dwSize = 0;
 pdw = (DWORD *) m_pMemory;
 dwRiff = *pdw++;
 dwLength = *pdw++;
 dwType = *pdw++;
 if (dwRiff != mmioFOURCC ('R', 'I', 'F', 'F'))
  return ;//判断文件头是否为"RIFF"字符;
 if (dwType != mmioFOURCC ('W', 'A', 'V', 'E'))
  return ;//判断文件格式是否为"WAVE";
  //寻找格式块,数据块位置及数据长度
 pdwEnd = (DWORD *)((BYTE *) m_pMemory+dwLength -4);
 bool m_bend=false;
 while ((pdw < pdwEnd)&&(!m_bend))
 //pdw文件没有指到文件末尾并且没有获取到声音数据时继续;
 {
  dwType = *pdw++;
  dwLength = *pdw++;
  switch (dwType)
  {
   case mmioFOURCC('f', 'm', 't', ' ')://如果为"fmt"标志;
    if (!m_pFormat)//获取LPWAVEFORMATEX结构数据;
    {
     if (dwLength < sizeof (WAVEFORMAT))
      return ;
     m_pFormat = (LPWAVEFORMATEX) pdw;
 
    }
    break;
   case mmioFOURCC('d', 'a', 't', 'a')://如果为"data"标志;
    if (!m_pData || !m_dwSize)
    {
     m_pData = (LPBYTE) pdw;//得到指向声音数据块的指针;
     m_dwSize = dwLength;//获取声音数据块的长度;
     if (m_pFormat)
      m_bend=TRUE;
    }
    break;
   }
   pdw = (DWORD *)((BYTE *) pdw + ((dwLength + 1)&~1));//修改pdw指针,继续循环;
  }
  DSBUFFERDESC BufferDesc;//定义DSUBUFFERDESC结构对象;
  memset (&BufferDesc, 0, sizeof (BufferDesc));
  BufferDesc.lpwfxFormat = (LPWAVEFORMATEX)m_pFormat;
  BufferDesc.dwSize = sizeof (DSBUFFERDESC);
  BufferDesc.dwBufferBytes = m_dwSize;
  BufferDesc.dwFlags = 0;
  HRESULT hRes;
  LPDIRECTSOUND m_lpDirectSound;
  hRes = ::DirectSoundCreate(0, &m_lpDirectSound, 0);//创建DirectSound对象;
  if( hRes != DS_OK )
   return;
  m_lpDirectSound->SetCooperativeLevel(this->GetSafeHwnd(), DSSCL_NORMAL);
  //设置声音设备优先级别为"NORMAL";
  //创建声音数据缓冲;
  LPDIRECTSOUNDBUFFER m_pDSoundBuffer;
  if (m_lpDirectSound->CreateSoundBuffer (&BufferDesc, &m_pDSoundBuffer, 0) == DS_OK)
  //载入声音数据,这里使用两个指针lpPtr1,lpPtr2来指向DirectSoundBuffer缓冲区的数据,这是为了处理大型WAVE文件而设计的。dwLen1,dwLen2分别对应这两个指针所指向的缓冲区的长度。
   hResult=m_pDSoundBuffer->Lock(0,m_dwSize,&lpPtr1,&dwLen1,&lpPtr2,&dwLen2,0);
  if (hResult == DS_OK)
  {
   memcpy (lpPtr1, m_pData, dwLen1);
   if(dwLen2>0)
   {
    BYTE *m_pData1=(BYTE*)m_pData+dwLen1;
    m_pData=(void *)m_pData1;
    memcpy(lpPtr2,m_pData, dwLen2);
   }
   m_pDSoundBuffer->Unlock (lpPtr1, dwLen1, lpPtr2, dwLen2);
  }
  DWORD dwFlags = 0;
  m_pDSoundBuffer->Play (0, 0, dwFlags); //播放WAVE声音数据;
}
  四、小结

  为了更好的说明DiretSound编程的实现,笔者使用了一个函数来实现所有的操作,当然读者可以将上面的内容包装到一个类中,从而更好的实现程序的封装性,至于如何实现就不需要笔者多说了,真不明白的话,找本的书看看(呵呵)。如果定义了类,那么就可以一次声明多个对象来实现多个WAVE声音文件的混合播放。也许细心的读者朋友会发现,在介绍WAVE文件格式的时候我们介绍了PCMWAVEFORMAT结构,但是在代码的实现读取WAVE文件数据部分,我们使用的却是LPWAVEFORMATEX结构,那末是不是我们有错误呢?其实没有错,对于PCM格式的WAVE文件来说,这两个结构是完全一样的,使用LPWAVEFORMATEX结构不过是为了方便设置DSBUFFERDESC对象罢了。

  操作WAVE声音文件的方法很多,灵活的运用它们可以灵活地操作WAVE文件,这些函数的详细用途读者可以参考MSDN。本实例只是对WAVE文件的操作作了一个肤浅的介绍,希望可以对读者朋友起到抛砖引玉的作用。


2.文件的读写定位

  定位文件中的数据是很重要的,这决定了写入的数据在文件中的位置。API函数

DWORD SetFilePointer(
 HANDLE hFile, //文件的句柄
 LONG lDistanceToMove, //字节偏移量r
 PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一个长整数变量,其中包含了要使用的一个高双字偏移(一般用来操作大型文件)。可设为零,表示只使用lDistanceToMove
 DWORD dwMoveMethod //文件定位
);
  dwMoveMethod文件定位的方式有三种:

  ·FILE_BEGIN:从文件开始处。

  ·FILE_CURRENT:从当前位置。

  ·FILE_END:从文件的末尾。

  此函数可以用来定位大型文件,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果lpDistanceToMoveHigh为NULL时,函数操作成功,返回的是当前文件数据的偏移量,如果lpDistanceToMoveHigh不NULL,则返回数据的偏移量高32位放在 lpDistanceToMoveHigh中,函数调用失败返回的是0xffffffff.

BOOL SetEndOfFile(HANDLE hFile //文件的句柄);
  CFile类的文件数据定位函数有:

LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom);
throw(CFileException);
  如果要求的位置合法,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量

  lOff:指针移动的字节数。

  nFrom:指针移动的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::end
void SeekToBegin( );

  DWORD SeekToEnd( );//返回文件长度(字节数)。

  下面是一个读取位图文件的信息的例子:

CFile file;
BITMAPINFOHEADER bmpinfo;
try
{
 file.Open("D://ToolBar.bmp",CFile::modeRead);
 file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin);
 file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER ));
 CString str;
 str.Format("位图文件的长是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight);
 MessageBox(str);
 file.Close();
}
catch(CFileException *e)
{
 CString str;
 str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);
 MessageBox("str");
 file.Abort();
 e->Delete();
}
  读取数据:

BOOL ReadFile(
 HANDLE hFile, //文件的句柄
 LPVOID luffer, //用于保存读入数据的一个缓冲区
 DWORD nNumberOfBytesToRead, //要读入的字符数
 LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //从文件中实际读入的字符数
 LPOVERLAPPED lpOverlapped //如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么必须,用这个参数引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步读取操作。否则,应将这个参数设为NULL
);
  CFile的成员函数有:

UINT Read (void* lpBuf,UINT nCount);
throw(CFileException);// 返回值是传输到缓冲区的字节数。
  写入数据:

BOOL WriteFile(
 HANDLE hFile, //文件的句柄
 LPCVOID lpBuffer, //要写入的一个数据缓冲区
 DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入数据的字节数量。如写入零字节,表示什么都不写入,但会更新文件的"上一次修改时间"。
 LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //实际写入文件的字节数量
 LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED,倘若在指FILE_FLAG_OVERLAPPED的前提下打开文件,这个参数就必须引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步写操作。否则,该参数应置为NULL
);
void Write(const void* lpBuf,UINT nCount);
throw (CFileException);
  lpBuf:指向用户提供的缓冲区,包含将写入文件中的数据

  nCount:从缓冲区内传输的字节数。对文本模式的文件,回车换行作为一个字符。

  下面是象一个文件中写入数据的例子:

CFile file;
try
{
 file.Open("d:/my.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
 file.SeekToBegin();
 char Data[] = "111111111/n1111111111";
 file.Write(Data,sizeof(Data));
 file.Flush();
 file.Close();
}
catch(CFileException *e)
{
 CString str;
 str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);
 MessageBox("str");
 file.Abort();
 e->Delete();
}


3.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间

BOOL GetFileTime(
 HANDLE hFile, // 文件句柄
 LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间
 LPFILETIME lpLastTime, // 最后访问时间
 LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间
);
BOOL SetFileTime(
 HANDLE hFile,
 CONST FILETIME *lpCreationTime,
 CONST FILETIME *lpLastAccessTime,
 CONST FILETIME *lpLastWriteTime
);
typedef struct _FILETIME {
 DWORD dwLowDateTime;
 DWORD dwHighDateTime;
} FILETIME;
  取得三个参数都是FILETIME结构,得到的都是UTC时间,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和FileTimeToSystemTime()将他们转换为本地时间和系统时间格式,也可以通过LocalFileTimeToFileTime 和SystemTimeToFileTime()转换回来,通过SetFileTime设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要先打开文件,而且取得的最后访问时间就是当前时间,没有多大意义,且比较麻烦,下面介绍CFile类中的静态方法。

static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus );
static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status );
throw( CFileException );
  返回的是一个CfileStatus对象,这个结构的具体的成员变量包括:

struct CFileStatus
{
 CTime m_ctime; // 文件创建时间
 CTime m_mtime; // 文件最近一次修改时间
 CTime m_atime; // 文件最近一次访问时间
 LONG m_size; // 文件大小
 BYTE m_attribute; // 文件属性
 BYTE _m_padding; // 没有实际含义,用来增加一个字节
 TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径
 #ifdef _DEBUG
  //实现Dump虚拟函数,输出文件属性
  void Dump(CDumpContext& dc) const;
 #endif
};
  下面就举一个例子来实现:

CFileStatus status;
char *path = "D://VSS";
if(CFile::GetStatus( path, status ))
{
 CString cTime,mTime,aTime;
 cTime = status.m_ctime.Format("文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
 mTime = status.m_mtime.Format("文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
 aTime = status.m_atime.Format("文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
 CString str;
 str = cTime + "/n" + mTime +"/n" + aTime ;
 MessageBox(str);

}
  4.取得和设置文件的属性

DWORD GetFileAttributes(
 LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经
);
BOOL SetFileAttributes(
 LPCTSTR lpFileName, // 文件名
 DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性
);
  取得的文件属性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,FILE_ATTRIBUTE_READONLY,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY

  不能设置的文件属性包括有:FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT,FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。

  CFileStatus中也定义了一组属性:

enum Attribute {
 normal,
 readOnly,
 hidden,
 system,
 volume,
 directory,
 archive
};
  可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,这里利用另外的API来实现获得文件的详细信息:

HANDLE FindFirstFile(
 LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r
 LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);
BOOL FindNextFile(
 HANDLE hFindFile,
 LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);
BOOL FindClose(HANDLE hFindFile );
  取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构;

typedef struct _WIN32_FIND_DATA {
 DWORD dwFileAttributes; //文件属性
 FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间
 FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间
 FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间
 DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位
 DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位
 DWORD dwReserved0; // 系统保留
 DWORD dwReserved1; // 系统保留
 TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名
 TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名
} WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;
  也可以利用另外一个函数来取得文件的信息:

BOOL GetFileInformationByHandle(
HANDLE hFile, // 文件的句柄
LY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation
);
  函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体:

typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION {
 DWORD dwFileAttributes;
 FILETIME ftCreationTime;
 FILETIME ftLastAccessTime;
 FILETIME ftLastWriteTime;
 DWORD dwVolumeSerialNumber; // 文件所在的磁盘的序列号
 DWORD nFileSizeHigh;
 DWORD nFileSizeLow;
 DWORD nNumberOfLinks; //链接的数目
 DWORD nFileIndexHigh;
 DWORD nFileIndexLow;
} BY_HANDLE_FILE_INFORMATION;
  下面就举一个例子来实现:

HANDLE handle;
WIN32_FIND_DATA find_data;
handle = :: FindFirstFile("D://VSS",&find_data);
FindClose(handle);
find_data.dwFileAttributes = find_data.dwFileAttributes|FILE_ATTRIBUTE_READONLY;
::SetFileAttributes("D://VSS",find_data.dwFileAttributes);
  在上面的介绍中,除了可以设置文件的属性之外,在操作的过程当中也可以取得文件的其他一些信息,可以根据具体的需要来实现。


5.获取文件名,文件类型,文件长度,文件路径

  用利用CFile打开一个文件时,可以在利用成员函数

virtual CString GetFileName( ) const,
virtual CString GetFileTitle( ) const,
virtual CString GetFilePath( ) const,
virtual DWORD GetLength( ) const;throw( CFileException );
  来取得相关信息,如果一个文件的全路经是: c://write/myfile.wri,则每个函数取得的是: myfile.wri, myfile, c:/windows/write/myfile.wri. GetLength取得文件大小是按字节为单位的。

  也可以利用:

virtual void SetLength( DWORD dwNewLen );throw( CFileException );
virtual void SetFilePath( LPCTSTR lpszNewName );
  来设置文件的长度和路径。

  在当前的文件下面新建一个Text.txt文件,在里面写点东西,然后运行下面程序:

CFile file("Text.txt",CFile::modeReadWrite);
ULONGLONG length;
CString strFilePath;
length = file.GetLength();
length = length + 1024*10;
file.SetLength(length);
file.SetFilePath("D://Text.txt");
strFilePath = file.GetFilePath();
MessageBox(strFilePath);
file.Close();
  最后发现文件的路径变了,但是在D盘下面并没有找到Text.txt,原因是SetFilePath只能指定一个路径给文件,SetFilePath并不能做为移动文件来使用。

  CFile并没有给出取得文件类型的函数,有了上面基础,这个很容易实现。

  API函数中也有获得文件路径的操作,这里只是做简单介绍,可以参照MSDNN的说明:GetFileSize可以获得文件的大小,GetFullPathName 函数获取文件的完整路径名,只有当该文件在当前目录下,结果才正确。GetModuleFileName函数获取文件的完整路径名,这些函数有些用到文件句柄的。

  用CFileDialog打开的文件,可以使用它的成员变量m_ofn,或者成员函数GetFileName, GetFileTitle, GetFilePath, GetFileExt来取得相关信息.

CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );
  各个参数如下:

  ·bOpenFileDialog 为TRUE为打开对话框,为FALSE为保存对话文件对话框

  ·lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。

  ·lpszFileName 指定默认的文件名。

  ·dwFlags 指明一些特定风格。

  ·lpszFilter它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如:

  "Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files (*.*)|*.*||";文件类型说明和扩展名间用 | 分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 || 指明。

  pParentWnd 为父窗口指针

CString FileFilter = "所有文件(*.*)|*.*||";
CFileDialog FileDialog(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,FileFilter,NULL);
FileDialog.DoModal();
MessageBox(FileDialog.GetFileName());
  6.小结

  在实际中还有很多其他操作文件的方法,上面介绍的只是简单的几种,希望通过上面的简单介绍,在加上具体实践,能够找到解决问题的最好办法! 

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