Unity 打包质量 · QualitySetting
来源:互联网 发布:贝叶斯优化算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:28
Quality Setting质量选择
1.Pixel Light Count 表示渲染使用的像素灯最大数量
2.Texture Quality 纹理质量 有四个选项,分别为FullRes完整分辨率、HalfRes二分之一分辨率、QuarterRes四分之一分辨率、EighthRes八分之一分辨率,低分辨率纹理的处理开销低,在低端平台推荐使用HalfRes,性能好的机器可以选择完整分辨率FullRes。
3.Anisotropic Textures 各项异性纹理
4.AntiAliasing 抗锯齿
5.Soft Particles 软粒子
6.Shadows 阴影类型 有软硬阴影、硬阴影、软阴影。
7.ShadowResolution 阴影分辨率 有 低、中、高、非常高,分辨率越大,处理的开销越大。
8.Shadow Projection 阴影投射
9.Shadow Cascades 阴影层叠 层叠数越高,阴影质量越好
10.ShadowDistance 阴影距离 相机最大可见距离,超出这个距离的阴影不会被渲染。
11.Blend Weights 融合骨骼权重 骨骼的数量会影响动画的顶点,选项有1、2、4个骨骼。
12.VsyncCount 垂直同步
13.LOD 偏离 数值范围为0-1,数值越小,越偏向低细节模型,数值越高,越偏向于高细节模型。
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