Android多媒体之binder机制
来源:互联网 发布:淘宝店铺宝贝详情模板 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 01:39
- Binder 回顾
- MediaPlayerService的初始化
- ProcessState
- ServiceManager
- MediaPlayerService
本文是基于Android O,以Android多媒体模块为例简单剖析学习下Binder机制。
Binder 回顾
Android系统下Binder是由server、client、ServiceManger和Binder驱动组成,Binder驱动运行在内核空间,而server、client以及ServiceManger运行在用户空间。
核心组件便是Binder驱动程序了,Service Manager提供了辅助管理的功能,Client和Server正是在Binder驱动和Service Manager提供的基础设施上,进行Client-Server之间的通信。
下面以MediaPlayerService来阐述下Binder机制
MediaPlayerService的初始化
Android 7.0以后从MediaServer中分离出AudioServer,将AudioFlinger、AudioPolicyService等放到AudioServer中,而原来的MediaPlayerService仍旧保留在MediaServer中创建初始化。
代码位置:
android_o/frameworks/av/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp
int main(int argc __unused, char **argv __unused) { signal(SIGPIPE, SIG_IGN); //在mediaserver启动时通过ProcessState::self()创建ProcessState对象实例赋值 //给指针变量proc sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); //获得 ServiceManager的实例赋值给指针变量sm sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager()); ALOGI("ServiceManager: %p", sm.get()); InitializeIcuOrDie(); //初始化MediaPlayerService MediaPlayerService::instantiate(); ResourceManagerService::instantiate(); registerExtensions(); ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); }
在mediaserver启动时先通过ProcessState::self()创建ProcessState对象实例赋值给指针变量proc,然后获得ServiceManager的实例,接着初始化 MediaPlayerService 。
下面先看一下ProcessState::self()
ProcessState
/android_o/frameworks/native/libs/binder/ProcessState.cpp
sp<ProcessState> ProcessState::self() { Mutex::Autolock _l(gProcessMutex); //gProcess 是一个单例,singleton。 if (gProcess != NULL) { return gProcess; } //创建ProcessState //参数dev/binder传进去供open_driver使用 gProcess = new ProcessState("/dev/binder"); return gProcess; }
通过new ProcessState(“/dev/binder”)创建ProcessState,在它的构造函数中有一个重要的初始化操作是 mDriverFD(open_driver(driver))
ProcessState::ProcessState(const char *driver) : mDriverName(String8(driver)) , mDriverFD(open_driver(driver)) , mVMStart(MAP_FAILED)//映射内存的起始地址 , mThreadCountLock(PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER) , mThreadCountDecrement(PTHREAD_COND_INITIALIZER) , mExecutingThreadsCount(0) , mMaxThreads(DEFAULT_MAX_BINDER_THREADS) , mStarvationStartTimeMs(0) , mManagesContexts(false) , mBinderContextCheckFunc(NULL) , mBinderContextUserData(NULL) , mThreadPoolStarted(false) , mThreadPoolSeq(1) { if (mDriverFD >= 0) { // mmap the binder, providing a chunk of virtual address space to receive transactions. mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE, mDriverFD, 0); if (mVMStart == MAP_FAILED) { // *sigh* ALOGE("Using /dev/binder failed: unable to mmap transaction memory.\n"); close(mDriverFD); mDriverFD = -1; mDriverName.clear(); } } LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mDriverFD < 0, "Binder driver could not be opened. Terminating.");}
再来看 open_driver(driver)),参数driver就是/dev/binder,打开/dev/binder这个设备,这个是android在内核中用于完成进程间通讯而设置的一个虚拟的设备,这也是内核中Binder驱动不与真实的设备有关,但是被称为驱动的原因吧。
static int open_driver(const char *driver){ int fd = open(driver, O_RDWR | O_CLOEXEC); if (fd >= 0) { int vers = 0; status_t result = ioctl(fd, BINDER_VERSION, &vers); if (result == -1) { ALOGE("Binder ioctl to obtain version failed: %s", strerror(errno)); close(fd); fd = -1; } if (result != 0 || vers != BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION) { ALOGE("Binder driver protocol(%d) does not match user space protocol(%d)! ioctl() return value: %d",vers,BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION, result); close(fd); fd = -1; } //DEFAULT_MAX_BINDER_THREADS 最大binder线程数量 //通过ioctl的方式告诉binder驱动,这个fd支持的最大线程数是15 size_t maxThreads = DEFAULT_MAX_BINDER_THREADS; result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads); if (result == -1) { ALOGE("Binder ioctl to set max threads failed: %s", strerror(errno)); } } else { ALOGW("Opening '%s' failed: %s\n", driver, strerror(errno)); } return fd;}
ProcessState创建的结果:
1 打开/dev/binder设备,这就相当于与内核的Binder驱动有了交互的通道。
2 对返回的fd使用mmap,这样Binder驱动就会分配一块内存来接收数据。
由于ProcessState的惟一性,因此一个进程只打开设备一次。
ServiceManager
创建完ProcessState后接着便是获得ServiceManager的实例
sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager());
android_o/frameworks/native/libs/binder/IServiceManager.cpp
sp<IServiceManager> defaultServiceManager() { //又是一个单例 if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager; { AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock); while (gDefaultServiceManager == NULL) { gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>( ProcessState::self()->getContextObject(NULL)); if (gDefaultServiceManager == NULL) sleep(1); } } return gDefaultServiceManager; }
sp sm = defaultServiceManager(); 返回的实际是BpServiceManager,它的remote对象是BpBinder。
MediaPlayerService
MediaPlayerService::instantiate();
android_o/frameworks/av/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerService.cpp
void MediaPlayerService::instantiate() { //defaultServiceManager返回的是刚才创建的BpServiceManager调用它的addService函数 defaultServiceManager()->addService( String16("media.player"), new MediaPlayerService()); } MediaPlayerService::MediaPlayerService() { ALOGV("MediaPlayerService created"); mNextConnId = 1; MediaPlayerFactory::registerBuiltinFactories(); }
android_o/frameworks/av/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerService.h
class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService
MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生
Bn 是Binder Native的含义,是和Bp相对的,Bp的p是proxy代理的意思,那么另一端一定有一个和代理打交道的东西,这个就是Bn。
到目前为止都构造出来:
BpServiceManager
BnMediaPlayerService
这两个东西不是相对的两端,从BnXXX就可以判断,BpServiceManager对应的应该是BnServiceManager,BnMediaPlayerService对应的应该是BpMediaPlayerService。
创建一个新的Service—BnMediaPlayerService,想把它告诉ServiceManager。
那我怎么和ServiceManager通讯呢?恩,利用BpServiceManager。所以调用了BpServiceManager的addService函数
为什么要搞个ServiceManager来呢?这个和Android机制有关系。所有Service都需要加入到ServiceManager来管理。同时也方便了Client来查询系统存在哪些Service,没看见我们传入了字符串吗?这样就可以通过Human Readable的字符串来查找Service了。
。。。。。。
待续
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- android binder机制之--(我是binder)
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