ES6学习笔记(一)

来源:互联网 发布:渔夫淘宝秒杀神器2.0 编辑:程序博客网 时间:2024/06/12 21:21

如何将ES6的新语法,运用到编码实践之中,与传统的JavaScript语法结
合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。
多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,具体可参阅jscs.info,下面的内容主要参考了Airbnb的JavaScript风格规范。

块级作用域

(1)let取代var
ES6提出了两个新的声明变量的命令: let 和 const 。其中, let 完全可以取代 var ,因为两者语义相同,而且 let 没有副作用。
javascript 代码效果预览

'use strict';if (true) {let x = 'hello';}for (let i = 0; i < 10; i++) {console.log(i);}

上面代码如果用 var 替代 let ,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效, var 命令做不到这一点。
var 命令存在变量提升效用, let 命令没有这个问题。
javascript 代码

'use strict';if(true) {console.log(x); // ReferenceErrorlet x = 'hello';}

上面代码如果使用 var 替代 let , console.log 那一行就不会报错,而是会输出 undefined ,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
所以,建议不再使用 var 命令,而是使用 let 命令取代。


(2)全局常量和线程安全
在 let 和 const 之间,建议优先使用 const ,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。这符合函数式编程思想,有利于将来的分布式运算。
javascript 代码

// badvar a = 1, b = 2, c = 3;// goodconst a = 1;const b = 2;const c = 3;// bestconst [a, b, c] = [1, 2, 3];

const 声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。所有的函数都应该设置为常量。
长远来看,JavaScript可能会有多线程的实现(比如Intel的River Trail那一类的项目),这时 let 表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共
享的,这样有利于保证线程安全。
字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
javascript 代码

// badconst a = "foobar";const b = 'foo' + a + 'bar';// acceptableconst c = `foobar`;// goodconst a = 'foobar';const b = `foo${a}bar`;const c = 'foobar';

解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
javascript 代码

const arr = [1, 2, 3, 4];// badconst first = arr[0];const second = arr[1];// goodconst [first, second] = arr;

函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
javascript 代码

// badfunction getFullName(user) {const firstName = user.firstName;const lastName = user.lastName;}// goodfunction getFullName(obj) {const { firstName, lastName } = obj;}// bestfunction getFullName({ firstName, lastName }) {}

如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
javascript 代码

function processInput(input) {  return [left, right, top, bottom];}// goodfunction processInput(input) {  return { left, right, top, bottom };}const { left, right } = processInput(input);

对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
javascript 代码

// badconst a = { k1: v1, k2: v2, };const b = {k1: v1,k2: v2};// goodconst a = { k1: v1, k2: v2 };const b = {k1: v1,k2: v2,};

对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用 Object.assign 方法。
javascript 代码

// badconst a = {};a.x = 3;// if reshape unavoidableconst a = {};Object.assign(a, { x: 3 });// goodconst a = { x: null };a.x = 3;

如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
javascript 代码

// badconst obj = {id: 5,name: 'San Francisco',};obj[getKey('enabled')] = true;// goodconst obj = {id: 5,name: 'San Francisco',[getKey('enabled')]: true,};

上面代码中,对象 obj 的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建 obj 的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属
性就在一个地方定义了。另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
javascript 代码

var ref = 'some value';// badconst atom = {    ref: ref,   value: 1,   addValue: function (value) {   return atom.value + value;   },};// goodconst atom = {ref,value: 1,addValue(value) {return atom.value + value;},};

数组

Array.from()
Array.from 方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like
object)和可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)。
下面是一个类似数组的对象, Array.from 将它转为真正的数组。
javascript 代码

let arrayLike = {'0': 'a','1': 'b','2': 'c',length: 3};// ES5的写法var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']// ES6的写法let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']使用扩展运算符(...)拷贝数组。// badconst len = items.length;const itemsCopy = [];let i;for (i = 0; i < len; i++) {itemsCopy[i] = items[i];}// goodconst itemsCopy = [...items];

函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

(() => {console.log('Welcome to the Internet.');})();

那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。
javascript 代码

// bad[1, 2, 3].map(function (x) {return x * x;});// good[1, 2, 3].map((x) => {return x * x;});// best[1, 2, 3].map(x => x * x);

箭头函数取代 Function.prototype.bind ,不应再用self/_this/that绑定 this。

javascript 代码

// badconst self = this;const boundMethod = function(...params) {return method.apply(self, params);}// acceptableconst boundMethod = method.bind(this);// bestconst boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);

简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

// badfunction divide(a, b, option = false ) {}// goodfunction divide(a, b, { option = false } = {}) {}

不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(…)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可
以提供一个真正的数组。

javascript 代码

// badfunction concatenateAll() {const args = Array.prototype.slice.call(arguments);return args.join('');}// goodfunction concatenateAll(...args) {return args.join('');}使用默认值语法设置函数参数的默认值。// badfunction handleThings(opts) {opts = opts || {};}// goodfunction handleThings(opts = {}) {// ...}

Map结构
注意区分Object和Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要 key: value 的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。

javascript 代码效果预览

let map = new Map(arr);for (let key of map.keys()) {    console.log(key);}for (let value of map.values()) {    console.log(value);}for (let item of map.entries()) {    console.log(item[0], item[1]);}

Class
总是用Class,取代需要prototype的操作。因为Class的写法更简洁,更易于理解。

javascript 代码

// badfunction Queue(contents = []) {this._queue = [...contents];}Queue.prototype.pop = function() {const value = this._queue[0];this._queue.splice(0, 1);return value;}// goodclass Queue {constructor(contents = []) {this._queue = [...contents];}pop() {const value = this._queue[0];this._queue.splice(0, 1);return value;}}

使用 extends 实现继承,因为这样更简单,不会有破坏 instanceof 运算的危
险。

javascript 代码

// badconst inherits = require('inherits');function PeekableQueue(contents) {    Queue.apply(this, contents);}inherits(PeekableQueue, Queue);PeekableQueue.prototype.peek = function() {    return this._queue[0];}// goodclass PeekableQueue extends Queue {peek() {    return this._queue[0];    }}

模块

首先,Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使
用 import 取代 require 。

// badconst moduleA = require('moduleA');const func1 = moduleA.func1;const func2 = moduleA.func2;// goodimport { func1, func2 } from 'moduleA';

使用 export 取代 module.exports 。

编程风格

如果模块只有一个输出值,就使用 export default ,如果模块有多个输出值,
就不使用 export default ,不要 export default 与普通的 export 同时使
用。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出

javascript 代码

(export default)。// badimport * as myObject './importModule';// goodimport myObject from './importModule';如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。function makeStyleGuide() {}export default makeStyleGuide;如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。const StyleGuide = {es6: {}};export default StyleGuide;

ESLint的使用

ESLint是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
首先,安装ESLint。
npmigeslintAirbnb npm i -g eslint-config-airbnb
最后,在项目的根目录下新建一个 .eslintrc 文件,配置ESLint。
{
“extends”: “eslint-config-airbnb”
}
现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。
index.js 文件的代码如下。
var unusued = ‘I have no purpose!’;
function greet() {
var message = ‘Hello, World!’;
alert(message);
}
greet();
使用ESLint检查这个文件。
$ eslint index.js
index.js
1:5 error unusued is defined but never used
no-unused-vars
4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4
indent
5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4
indent
✖ 3 problems (3 errors, 0 warnings)
上面代码说明,原文件有三个错误,一个是定义了变量,却没有使用,另外两个是
行首缩进为4个空格,而不是规定的2个空格。

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