HTML5 Canvas绘图

来源:互联网 发布:odds ends相机数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 00:37

Canvas绘图工具

  • 1、标签的基本结构如下:
    < /canvas>
    *宽高写在内部跟样式有区别的(样式设置-画出的图形宽高改变,内部设置-画出的图形宽高不变)
    canvas元素自身有两个属性:width和height,除此之外,canvas还拥有所有主要的HTML5属性,比如说class、id和 name等。id属性被用在上面所示的代码中,JavaScript使用这里创建的canvas的id来表示要在上面绘画的画布。JavaScript使用document.getElementById()方法来确定正确的画布,var cvs = document.getElementById(“myCanvas”);

  • 2、每个画布都必须要有一个context(上下文)的定义,如下面代码所示。
    就目前的情况来说,官方规范只承认一个2D环境:var ctx = cvs.getContext(“2d”);
    在标识画布并指明了它的上下文之后,就可以开始绘画了。

  • 3、绘制
    ctx.beginPath() :开始一个路径
    ctx.moveTo(x,y): 路径移到画布中的指定点 , 即起点
    ctx.lineTo(x,y) :添加一个新点,画线
    ……
    ctx.closePath() :关闭绘制路径
    ctx.fillStyle:用来设置填充颜色
    ctx.fill() :填充已定义好的路径
    ctx.lineWidth:画线的宽度
    ctx.strokeStyle:用来设置描边颜色
    ctx.stroke() :绘制已定义好的路径

  • 4、矩形的绘制
    rect(x,y,w,h):
    x、y为起始坐标,w、h为矩形的宽、高
    支持这么写:ctx.fillRect(x,y,w,h) 及 ctx.strokeRect(x,y,w,h)

  • 5、圆形的绘制
    arc(x,y,r,sa,ea,true/false):
    x、y为圆心坐标,r为半径,
    sa、ea分别为起始角度和结束角度,
    true是逆时针画圆,false是顺时针画圆;
    360度角即2PI弧度,1度就是2PI/360=PI/180弧度,
    90度就是2PI/360*90=PI/2弧度(其他的角度自行计算)

  • 6、贝塞尔曲线
    quadraticCurveTo (cx,cy,ex,ey)
    二次贝塞尔曲线,一个控制点,一个结束点
    quadraticCurveTo (cx,cy,ex,ey)
    二次贝塞尔曲线,一个控制点,一个结束点
    canvas-js贝塞尔曲线代码在线生成工具:http://www.j–d.com/bezier

  • 7、绘制文字
    (1)方法:
    fillText(text,x,y,maxWidth): 填充绘制
    text表示文字 x、y为坐标
    maxWidth可选,为文字最大宽度,防止文字溢出

strokeText(text,x,y,maxWidth): 描边绘制
text表示文字 x、y为坐标
maxWidth可选,为文字最大宽度,防止文字溢出

(2)常用属性设置:
font 文本内容的当前字体属性
示例: ctx.font = ‘bold 60px 微软雅黑’;(顺序不能改)
textAlign 文本内容的当前对齐方式(一般不需要)
示例: ctx.textAlign=”left”; ctx.textAlign=”right”;
(左右是根据你定的xy坐标来定的-左-最左边在坐标;右-最右边在坐标 ↓上下文本基线一样性质)
textBaseline 绘制文本时使用的当前文本基线
示例: ctx.textBaseline=”middle”;
ctx.textBaseline=”top”; ctx.textBaseline=”bottom”;

  • 8、图形的组合方式
    globalCompositeOperation属性 控制图形的组合方式、这个属性归getContext(‘2d’)所创建的对象所有。
    globalCompositeOperation=”type”;
    type的值:
    source-over:默认值,表示新图覆盖在旧图之上
    source-atop:只绘制旧图和重叠的部分,其他透明
    source-in:只绘制新图的重叠部分,其他透明
    source-out:只绘制新图,重叠部分和旧图透明
    destination-over:表示旧图覆盖在新图之上
    destination-atop:只绘制新图和重叠的部分,其他透明
    destination-in:只绘制旧图的重叠部分,其他透明
    destination-out:只绘制旧图,重叠部分和新图透明

  • 9、图形的阴影(阴影属性)
    shadowColor:设置阴影颜色
    shadowBlur:设置阴影模糊级别
    shadowOffsetX:设置阴影在x轴上距离图形的距离
    shadowOffsetY:设置阴影在y轴上距离图形的距离

  • 10、图像的处理
    (1)绘制图像
    drawImage(img,x,y)绘制图像:把图片绘制在画布上面
    img:图片
    x:图片横坐标的起始值
    y:图片纵坐标的起始值

    drawImage(img,x,y,w,h)绘制固定宽高的图像
    drawImage(img,x,y,w,h)
    img:图片
    x:图片横坐标的起始值
    y:图片纵坐标的起始值
    w:在画布中图片显示的宽度
    h:在画布中图片显示的高度

    drawImage(img,x,y,w,h,rx,ry,rw,rh)剪切图像,在画布上定位被剪切部分:
    drawImage(img,x,y,w,h,rx,ry,rw,rh)
    img:图片
    x、y:源图片剪切部分的坐标
    w、h:在源图片上裁剪的宽、高–
    rx、ry:显示在画布中的坐标
    rw、rh:显示在画布中的宽、高

    (2)图像在画布中的平铺
    createPattern(img,type)
    img:图片
    type:repeat整个画布平铺
    repeat-x/y在x/y轴方向上平铺
    no-repeat不平铺
    (3)图像的裁剪(配合路径使用)
    clip()
    配合路径使用,先绘制好路径,
    然后调用clip方法;
    提示:一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。
    (4)像素处理
    getImageData(x,y,w,h)
    putImageData(……)
    getImageData(x,y,w,h):可以获取指定区域内
    的像素点的数据;
    x:canvas的x轴坐标点 y:canvas的y轴坐标点
    w:指定区域的宽度 h:指定区域的高度
    putImageData(imgData,x,y):getImageData
    返回的像素数据点imgData填充到画布上面,从x、y点开始填充;

(5)图像的输出
canvas.toDataURL( type , args ):
为canvas的方法,用来返回一个url地址,将canvas画布转化为一张图像;
图像是基于Base64编码的 , 如果不指定两个参数,无参数调用该方法,转换的图像格式为png格式 。
•type:图像格式,image/png image/jpeg等
•args:可选参数。例如,如果type为image/jpeg,则args可以是0和1之间的值,以指定图像的品质。

(6)其他方法
scale(w,h) 缩放当前绘图:
w: 缩放绘图的宽度 h: 缩放绘图的高度
rotate(angle) 旋转当前绘图的坐标轴
1°等于Math.PI/180 5°=5*Math.PI/180
translate(x,y) 重新映射画布上的 (0,0) 位置
save()、restore():绘制复杂图形必不可少的方法,分别用来保存、恢复canvas的状态,无参数;

(7)清楚画布
ctx.clearRect(x,y,width,height):
x : 清除起点横坐标
y : 清除起点纵坐标
width : 清除长度
height : 清除高度

清除画布:ctx.clearRect(0,0,cvs.width,cvs.height);
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