从移动端 click 到摇一摇

来源:互联网 发布:域名批量查询工具下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:04

以前听到前辈们说移动端尽量不要使用click,click会比较迟钝,能用touchstart还是用touchstart。但是用touchstart会有一个问题,用户在滑动页面的时候要是不小心碰到了相关元素也会触发touchstart,所以两者都有缺点。那怎么办呢?

首先为什么移动端的click会迟钝呢?从谷歌的开发者文档《300ms tap delay, gone away》可以找到答案:
因为移动端要判断是否是双击,所以单击之后不能够立刻触发click,要等300ms,直到确认不是双击了才触发click。所以就导致了click有延迟。

更为重要的是,文档里面还提到在2014年的Chrome 32版本已经把这个延迟去掉了,如果有一个meta标签:

<meta name="viewport" content="width=device-width">

即把viewport设置成设备的实际像素,那么就不会有这300ms的延迟,并且这个举动受到了IE/Firefox/Safari(IOS 9.3)的支持,也就是说现在的移动端开发可以不用顾虑click会比较迟钝的问题。

如果设置initial-scale=1.0,在chrome上是可以生效,但是Safari不会:

<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0">

还有第三种办法就是设置CSS:

html{    touch-action: manipulation;}

这样也可以取消掉300ms的延迟,Chrome和Safari都可以生效。

click是在什么时候触发的呢?来研究一下click/touch事件的触发先后顺序。

1. click/touch触发顺序

这里写图片描述

click事件是在最后触发的,并且还看到300ms的延迟,实际的执行延迟要比这个大,因为浏览器的内核运行也需要消耗时间。现在加上viewport的meta标签,再观察结果,如下图所示:

这里写图片描述

可以看到,300ms的延迟没有了。

知道了click是在touchend之后触发的,现在我们来尝试一下实现一个tap事件。

2. tap事件的实现

怎么实现一个能够快速触发的tap的事件?
有两个库,一个是zepto,另一个是fastclick,它们都可以解决点击延迟的问题。

zepto有一个自定义事件tap,它是一个没有延迟的click事件。

fastclick是在touchend之后生成一个click事件,并立即触发这个click,再取消原本的click事件。

这两者的原理都是一样的,都是在touchend之后触发,一个是触发它自己定义的tap事件,一个是触发原生click。

3. 摇一摇事件
html5新增了一个devicemotion的事件,可以使用手机的重力感应。如下代码所示:

window.ondevicemotion = function(event){    var gravity = event.accelerationIncludingGravity;    console.log(gravity.x, gravity.y, gravity.z);}

x,y,z表示三个方向的重力加速度,如下图所示:

这里写图片描述

x是手机短边,y是长边,z是和手机屏幕垂直的方向,当把手机平着放的时候,由于x、y和地平线平行,所以g(x) = g(y) = 0,而z和地平线垂直,所以g(z) = 9.8左右,同理当把手机竖着放的时候,g(x) = g(z) = 0,而g(y) = -9.8.

devicemotion事件会不断地触发,而且触发得很快。

当我们把手机拿起来摇一摇的时候,这个场景应该是这样的:

这里写图片描述

y轴和x轴的变化范围从-45o到+45o,即这个区间是:

delta = 9.8 * sin(45o) * 2 = 13.8

即只要x轴和y轴的g值变化超过13.8,我们就认为发生了摇一摇事件。

根据上面的分析,不难写出以下的代码:

const EMPTY_VALUE = 100;const THREAD_HOLD = 13.8;var minX = EMPTY_VALUE,    minY = EMPTY_VALUE;window.ondevicemotion = function(event){    var gravity = event.accelerationIncludingGravity,        x = gravity.x,        y = gravity.y;    if(x < minX) minX = x;    if(y < minY) minY = y;    if(Math.abs(x - minX) > THREAD_HOLD &&              Math.abs(y - minY) > THREAD_HOLD){        console.log("shake");        var event = new CustomEvent("shake");        window.dispatchEvent(event);        minX = minY = EMPTY_VALUE;    }  }  window.addEventListener("shake", function(){    console.log("window shake callback was called");});

用一个minX和minY记录最小的值,每次devicemotion触发的时候就判断当前的g值与最小值的差值是否超过了阈值,如果是的话就创建一个CustomEvent的实例,然后disatch给window,window上兼听的onshake事件就会触发了。

现在拿起手机摇一摇,控制台就会输出:

这里写图片描述

这样就实现了一个摇一摇shake事件。还有一个问题就是:这个shake会不会很容易触发,即使不是摇一摇操作它也触发了?根据实验上面代码如果不摇不容易触发shake,同时摇的时候比较容易触发。
如果太难触发可以把阈值改小点。

当然判断是否摇一摇的算法不止上面一个,你还可以想出其它更好的方法。

原创粉丝点击