Android CountDownTimer倒计时器

来源:互联网 发布:珠宝设计软件手机 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:17

   Android开发,常常需要用到倒计时器,倒计时多少秒后再执行相应的功能,Android已经封装好了几个类,下面就分别来讲讲这三种常用计时的方法。

一、CountDownTimer

该类是个抽象类,主要功能就是可以我们自己设置倒计时的秒数和时间间隔,只有一个构造方法,构造函数为:
public CountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) {}
可以看出需要传入两个参数进去,第一个参数是设置倒计时的总时间,第二个参数是设置倒计时的时间间隔。
使用的时候需要实现它的两个方法,分别是:onTick()和onFinish()方法,
在一个Button不断显示剩下的时间,代码如下:
调用的时候很简单:timer.start();

  1. private Button btn;  
  2.     private CountDownTimer timer = new CountDownTimer(100001000) {  
  3.   
  4.         @Override  
  5.         public void onTick(long millisUntilFinished) {  
  6.             btn.setText((millisUntilFinished / 1000) + "秒后可重发");  
  7.         }  
  8.   
  9.         @Override  
  10.         public void onFinish() {  
  11.             btn.setEnabled(true);  
  12.             btn.setText("获取验证码");  
  13.         }  
  14.     };  


我们说说这两个方法分别是什么意思:
onTick(long millisUntilFinished):这个方法中的参数是在倒计时过程中传入进来的毫秒数,比如倒计时总时间为6秒,时间间隔为一秒,那么这个参数的传进来的值依次为:5、4、3、2、1。
onFinish():这个方法就是当倒计时完毕时候触发,这时候可以设置一些配置,比如一个申请验证码的按钮,在倒计时过程中设置为失去焦点,等倒计时完毕后,就在这个方法中设置为得到焦点。
注意:使用时只需要new个对象出来并传入总时间和时间间隔(单位为毫秒),这时候千万别漏了.start()方法,让它启动。


、Timer

这个类功能也是用于计时的,而且是线程安全的,创建这个类的对象,直接Timer mTimer=new Timer();new出来,这个对象的主要方法就一个就是schedule(),意思是计时计划,计时安排。主要讲其中两个方法:
mTimer.schedule(task, when);这个方法第一个参数就是需要传入一个TimerTask对象,该对象实现了Runnable接口,简单的说就是一个线程对象,就是开一个线程来执行run()方法中的代码的。第二个参数传入的类型是Date类型,意思就是定时一样,这个run()方法中的代码在什么时候执行。
mTimer.schedule(task, delay);这个方法的第一个参数和上面的一样。第二个参数就是一个long类型的数据,意思就是延迟多少时间执行run()方法中的代码,单位为毫秒。
上代码:
Timer mTimer = new Timer();
TimerTask mTimerTask = new TimerTask() {//创建一个线程来执行run方法中的代码
@Override
public void run() {
//要执行的代码
}
};
mTimer.schedule(mTimerTask, 3000);//延迟3秒执行
注意:在该计时器中创建的线程不是主线程,而是创建了一个子线程,子线程中不能直接更新UI,故在run方法中不能执行有关更主界面UI的代码,如果要更新UI,那必须用消息处理器Handler来处理,在run中发送一个消息给消息队列。
如果想既要达到计时的功能,又可以在执行的代码中直接更新主界面UI,那有没有一个好办法呢?答案是有的,就是第三点

三、new Handler().postDelayed()

该方法就是利用我们常说的消息处理器。原理就是在主线程中创建一个Handler消息处理器,然后利用其中的一个
postDelayed(Runnable r, long delayMillis)方法,该方法第一个参数需要传入一个Runnable接口,并实现run()方法,第二个参数就是延迟多少时间将run()方法中的代码通过一个消息发送给消息队列,然后在主线程中执行这个消息中的代码,即是run方法中的代码,从而实现在主线程中更新界面UI。
贴代码:
new Handler().postDelayed(new Runnable() {//在当前线程(也即主线程中)开启一个消息处理器,并在3秒后在主线程中执行,从而来更新UI
@Override
public void run() {
//有关更新UI的代码
}
}, 3000);//3秒后发送