HashMap的实现原理

来源:互联网 发布:earthview 数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 17:48

HashMap的实现原理

        转载自:http://www.cnblogs.com/xwdreamer/archive/2012/06/03/2532832.html
1. HashMap概述:
        HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现(Hashtable跟HashMap很像,唯一的区别是Hashtalbe中的方法是线程安全的,也就是同步的)。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
2. HashMap的数据结构:
        在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表的数组”的数据结构,每个元素存放链表头结点的数组,即数组和链表的结合体。

        从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。源码如下:
transient Entry[] table;static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {final K key;V value;Entry<K,V> next;final int hash;……}
        可以看出,Entry就是数组中的元素,每个Map.Entry其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。
3. HashMap的存取实现:
        1) 存储:
public V put(K key, V value) {// HashMap允许存放null键和null值。// 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。if (key == null)return putForNullKey(value);// 根据key的hashCode重新计算hash值。int hash = hash(key.hashCode());// 搜索指定hash值所对应table中的索引。int i = indexFor(hash, table.length);// 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。// 以下代码主要是为了判断HashMap中是否已经存在该元素,如果存在,返回旧值for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {Object k;if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {V oldValue = e.value;e.value = value;e.recordAccess(this);return oldValue;}}// 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。// modCount记录HashMap中修改结构的次数modCount++;// 将key、value添加到i索引处。addEntry(hash, key, value, i);return null;}
        从上面的源代码中可以看出:当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。
        addEntry(hash, key, value, i)方法根据计算出的hash值,将key-value对放在数组table的 i 索引处。addEntry 是HashMap 提供的一个包访问权限的方法(就是没有public,protected,private这三个访问权限修饰词修饰,为默认的访问权限,用default表示,但在代码中没有这个default),代码如下:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {// 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry,这两行代码让新元素位于链头,旧元素位于链尾Entry<K,V> e = table[bucketIndex];// 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entrytable[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);// 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限if (size++ >= threshold)// 把 table 对象的长度扩充到原来的2倍。resize(2 * table.length);}
        当系统决定存储HashMap中的key-value对时,完全没有考虑Entry中的value,仅仅只是根据key来计算并决定每个Entry的存储位置。我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。
        hash(int h)方法根据key的hashCode重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的hash冲突。
static int hash(int h) {h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);}
        我们可以看到在HashMap中要找到某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。
        对于任意给定的对象,只要它的hashCode() 返回值相同,那么程序调用hash(int h) 方法所计算得到的hash码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,“模”运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下(与运算的效率高于取模运算):
static int indexFor(int h, int length) {return h & (length-1);}
        这个方法非常巧妙,它通过h & (table.length -1) 来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。在HashMap构造器中有如下代码:
int capacity = 1;while (capacity < initialCapacity)capacity <<= 1;
        这段代码保证初始化时HashMap的容量总是2的n次方,即底层数组的长度总是为2的n次方。
        当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。
        这看上去很简单,其实比较有玄机的,我们举个例子来说明:
        假设数组长度分别为15和16,优化后的hash码分别为8和9,那么&运算后的结果如下:
        h & (table.length-1)                     hash                             table.length-1
        8 & (15-1):                                 0100                   &              1110                   =                0100
        9 & (15-1):                                 0101                   &              1110                   =                0100
        ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        8 & (16-1):                                 0100                   &              1111                   =                0100
        9 & (16-1):                                 0101                   &              1111                   =                0101
        ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        从上面的例子中可以看出:当8、9两个数和(15-1)2=(1110)进行“与运算&”的时候,产生了相同的结果,都为0100,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8和9会被放到数组中的同一个位置上形成链表,那么查询的时候就需要遍历这个链表,得到8或者9,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为15的时候,hash值会与(15-1)2=(1110)进行“与运算&”,那么最后一位永远是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!
        而当数组长度为16时,即为2的n次方时,2^n-1得到的二进制数的每个位上的值都为1(比如(2^4-1)2=1111),这使得在低位上&时,得到的和原hash的低位相同,加之hash(int h)方法对key的hashCode的进一步优化,加入了高位计算,就使得只有相同的hash值的两个值才会被放到数组中的同一个位置上形成链表。
        所以说,当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key算得得index相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。
        根据上面put方法的源代码可以看出,当程序试图将一个key-value对放入HashMap中时,程序首先根据该key的hashCode()返回值决定该Entry的存储位置:如果两个Entry的key的hashCode()返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个Entry的key通过 equals比较返回true,新添加Entry的value将覆盖集合中原有Entry的value,但key不会覆盖。如果这两个Entry的key通过equals比较返回false,新添加的Entry将与集合中原有Entry形成Entry链,而且新添加的Entry位于Entry链的头部——具体说明继续看addEntry() 方法的说明。
        注:HashMap中容量为2的n次,与其内部采用&运行取模有关,如果使用别的容量,那么产生许多的空闲位;如果HashMap内部使用mod运行取模,那么其容量就可以是任意的。
        2) 读取:
public V get(Object key) {if (key == null)return getForNullKey();int hash = hash(key.hashCode());for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {Object k;if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))return e.value;}return null;}
        有了上面存储时的hash算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。
        3) 归纳
        简单地说,HashMap在底层将key-value当成一个整体进行处理,这个整体就是一个Entry对象。HashMap底层采用一个Entry[]数组来保存所有的key-value对,当需要存储一个Entry对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry。
4. HashMap的resize(rehash):
        当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,这是一个常用的操作,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
        那么HashMap什么时候进行扩容呢?当HashMap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
        HashMap扩容的代码如下所示:
void resize(int newCapacity) {Entry[] oldTable = table;int oldCapacity = oldTable.length;//如果当前的数组长度已经达到最大值,则不在进行调整if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {threshold = Integer.MAX_VALUE;return;}//根据传入参数的长度定义新的数组Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//按照新的规则,将旧数组中的元素转移到新数组中transfer(newTable);table = newTable;//更新临界值threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);}//旧数组中元素往新数组中迁移void transfer(Entry[] newTable) {//旧数组Entry[] src = table;//新数组长度int newCapacity = newTable.length;//遍历旧数组for (int j = 0; j < src.length; j++) {Entry<K,V> e = src[j];if (e != null) {src[j] = null;do {Entry<K,V> next = e.next;int i = indexFor(e.hash, newCapacity);e.next = newTable[i];newTable[i] = e;e = next;} while (e != null);}}}
5.HashMap的性能参数:
        HashMap 包含如下几个构造器:
        HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 的 HashMap。
        HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子为 0.75 的 HashMap。
        HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap。
        HashMap的基础构造器HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)带有两个参数,它们是初始容量initialCapacity和加载因子loadFactor。
        initialCapacity:HashMap的最大容量,即为底层数组的长度。
        loadFactor:负载因子loadFactor定义为:散列表的实际元素数目(n)/ 散列表的容量(m)。
        负载因子衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低(可能会形成许多链表);如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。
        HashMap的实现中,通过threshold字段来判断HashMap的最大容量:
threshold = (int)(capacity * loadFactor);  
        结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此loadFactor和capacity对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize,以降低实际的负载因子(也就是说虽然数组长度是capacity,但其扩容的临界值确是threshold)。默认的的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择。当容量超出此最大容量时, resize后的HashMap容量是容量的两倍:
if (size++ >= threshold)   resize(2 * table.length); 
6.Fail-Fast机制:
        我们知道java.util.HashMap不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,那么将抛出ConcurrentModificationException,这就是所谓fail-fast策略。
        这一策略在源码中的实现是通过modCount域,modCount顾名思义就是修改次数,对HashMap内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的expectedModCount。
HashIterator() {expectedModCount = modCount;if (size > 0) { // advance to first entryEntry[] t = table;while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);    }}
        在迭代过程中,判断modCount跟expectedModCount是否相等,如果不相等就表示已经有其他线程修改了Map:
        注意到modCount声明为volatile,保证线程之间修改的可见性。(volatile之所以线程安全是因为被volatile修饰的变量不保存缓存,直接在内存中修改,因此能够保证线程之间修改的可见性)。
final Entry<K,V> nextEntry() {   if (modCount != expectedModCount)   throw new ConcurrentModificationException();}
在HashMap的API中指出:
        由所有HashMap类的“collection视图方法”所返回的迭代器都是快速失败的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的remove方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不保证在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。
        注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在非同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。

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