用Java2D画出树的结构(是不是感觉标题很熟悉)

来源:互联网 发布:macbook下不了软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:28

  • 前言
  • 效果预览
  • 代码部分
    • 树的数据结构Tnode
    • MutableInteger只是一个为了传递可变整数的工具
    • 实现把树画到画板上的TreePanel
    • 建立窗口测试Test
  • 总结
  • 后记

前言

感觉标题很熟悉的就对了,因为其实这是我碰到了一个作业要画出树,然后就百度了一下,参考了另一位学者kakashi8841(姑且就这么叫吧)的文章和代码,才做完了作业。下面是链接:

用Java2D画出树的结构_v0.1.0(http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/5996778)

本文的内容就是改进了原文的Bug,所以说大部分和原文很像。我也是第一次用这个博客希望能和大家分享学习经验(大佬可以无视这个文章的内容,因为很简单),给遇到苦难的同学学者们一点小小的帮助(以后还指望你们帮我呢)。


效果预览

一个语法树的整体

一个语法树的部分

代码部分

1. 树的数据结构Tnode

package tree;import MutableInteger.MutableInteger;import java.util.LinkedList;import java.util.List;public class Tnode {    private String name;                //该结点名字    private int layer = 0;              //该结点层级    private int x = -1;                 //x坐标    private List<Tnode> childs = null;  //保存该结点的孩子    public Tnode(String name) { this.name = name; }    public Tnode() { this.name = null; }    public void add(Tnode n) {        if (childs==null)            childs = new LinkedList<Tnode>();//这里可以改为ArrayList        n.layer = this.layer + 1;        setChildLayer(n);        childs.add(n);    }    private void setChildLayer(Tnode n) {//递归设置层级,深度优先        if (n.hasChild()) {            List<Tnode> c = n.getChilds();            for (Tnode node : c) {                node.layer = n.layer + 1;                setChildLayer(node);            }        }    }    public void CoordinateProcess(MutableInteger maxX, MutableInteger maxY) { CoordinateProcess(this, maxX, maxY); }    public static void CoordinateProcess(Tnode n, MutableInteger maxX, MutableInteger maxY) {        //max其实是用来布置画布的大小而设置的返回值        //默认的根节点坐标是(0,0),即x=0,layer=0        setx(n, new MutableInteger(0), maxX, maxY);    }    private static void setx(Tnode n, MutableInteger va, MutableInteger maxX, MutableInteger maxY) {//va其实只是用来保存中间结果用来调用的        if (n.hasChild()) {            List<Tnode> c = n.getChilds();            c.get(0).x = va.value;            setx(c.get(0), va, maxX, maxY);            for (int i=1; i<c.size(); i++) {                setx(c.get(i), va, maxX, maxY);            }            n.x = c.get(0).x;//本结点的x是第一个孩子的x        } else {            n.x = va.value++;        }        //保存最大的x,y返回        if (n.getX()>maxX.value) {            maxX.value = n.getX();        }        if (n.getLayer()>maxY.value) {            maxY.value = n.getLayer();        }    }    public String getName() { return name; }    public void setName(String name) { this.name = name; }    public int getLayer() { return layer; }    public int getX() { return x; }    public void setLayer(int layer) { this.layer = layer; }    public List<Tnode> getChilds() { return childs; }    public void setChilds(List<Tnode> childs) { this.childs = childs; }    public boolean hasChild() { return childs==null ? false : true; }    public void printAllNode(Tnode n) {//递归打印所有结点,深优        System.out.println(n.toString());        if (n.hasChild()) {            List<Tnode> c = n.getChilds();            for (Tnode node : c) {                printAllNode(node);            }        }    }    public void printAllNode() { printAllNode(this); }    public String getAllNodeName(Tnode n) {        String s = n.toString()+"/n";        if (n.hasChild()) {            List<Tnode> c = n.getChilds();            for (Tnode node : c) {                s += getAllNodeName(node)+"/n";            }        }        return s;    }    public String getAllNodeName() { return getAllNodeName(this); }    public String toString() { return name; }}

一般的学生应该都挺熟悉这种数据结构,基本沿用原文的内容。相比原文我多了一个画树的关键步骤:CoordinateProcess。后来这个函数又跳到了setx。其实很好理解,在原来的基础下我们可以计算出每个数结点的y坐标,我只不过加了一个计算x坐标的方法。看上去调用有点冗余,这也是有原因的:

  • 内部方法public void CoordinateProcess(MutableInteger maxX, MutableInteger maxY) 是为了方便其他地方调用,但是使用时要逻辑清晰。根节点使用这个方法才有效,否则只会计算一部分的x依然无法得到正确的坐标。正确写法应该是root.CoordinateProcess(maxX, maxY);
  • 静态方法public static void CoordinateProcess(Tnode n, MutableInteger maxX, MutableInteger maxY) 其实是递归的外壳,因为递归需要保存中间参数进行计算但是外部却不需要,所以这个外壳才是外部调用是用到的函数。正确写法是CoordinateProcess(root, maxX, maxY);
  • 具体的实现是递归的静态方法private static void setx(Tnode n, MutableInteger va, MutableInteger maxX, MutableInteger maxY)

说实话这个部分代码的核心就是计算结点的坐标(x, y)。计算y其实就是计算结点的层数,这个很好理解,在源码中也有计算。计算x坐标就稍微需要思考一下。因为存在画出来的问题,所以要保证同一层的结点能够放下,就是坐标x不能重叠,否则会出现原文的类似错误。于是改进方法如下:

  1. 规定每一层从左往右开始画,而不是像原文可以从中间开始
  2. 规定子树的第一个结点(姑且称之为长子)跟在父结点的下面一个,即x不变,y+1
  3. 父结点的下一个结点(姑且称为他弟弟)实际上不能直接跟在哥哥的后面。这是因为如果弟弟存在子结点,各个也存在多个子结点,弟弟的子结点就会与各个的子结点位置冲突。所以弟弟的位置必须跟在哥哥所有子树中最右边一个的右边(也就是x坐标)。

具体的算法其实是我自己想出来的,并没有考虑算法的效率

    private static void setx(Tnode n, MutableInteger va, MutableInteger maxX, MutableInteger maxY) {//va其实只是用来保存中间结果用来调用的        if (n.hasChild()) {            List<Tnode> c = n.getChilds();            c.get(0).x = va.value;//本结点沿用父结点坐标,见方法第1条            setx(c.get(0), va, maxX, maxY);//先对哥哥的子结点递归计算,见方法第3条            for (int i=1; i<c.size(); i++) {//之后再对弟弟机器子结点递归计算,见方法第3条                setx(c.get(i), va, maxX, maxY);            }            n.x = c.get(0).x;//本结点的x是其第一个孩子的x,是不是感觉和上面重复了,其实并不是。这一步其实很重要,因为计算后并不是每个孩子都和父亲一样,只有长子是和父亲一样的x,其他都不是,所以必须要这一步。        } else {            n.x = va.value++;        }        //保存最大的x,y返回,这个只是为了确定画板大小的附加功能        if (n.getX()>maxX.value) {            maxX.value = n.getX();        }        if (n.getLayer()>maxY.value) {            maxY.value = n.getLayer();        }    }

2. MutableInteger(只是一个为了传递可变整数的工具)

package MutableInteger;public class MutableInteger {//为了函数返回值而写的类    public int value;    public MutableInteger(int x) { value = x; }    public MutableInteger() { value = 0; }    public boolean equals(int x) {        if ( x==value )            return true;        else            return false;    }    public int getValue() { return value; }    public void setValue(int value) { this.value = value; }}

3. 实现把树画到画板上的TreePanel

package tree;import java.awt.*;import java.util.List;import javax.swing.JPanel;public class TreePanel extends JPanel {    private static final long serialVersionUID = 1L;    private Tnode tree;             //保存整棵树    private int gridWidth = 170;    //每个结点的宽度    private int gridHeight = 20;    //每个结点的高度    private int vGap = 50;          //每2个结点的垂直距离    private int hGap = 30;          //每2个结点的水平距离    private int startY = 10;        //根结点的Y,默认距离顶部10像素    private int startX = 10;        //根结点的X,默认距离左端10像素    //改进之后的程序呢就不是原文的对对齐方式啦,所以下面几行是没用的    //private int childAlign;                     //孩子对齐方式    //public static int CHILD_ALIGN_ABSOLUTE = 0; //相对Panel居中    //public static int CHILD_ALIGN_RELATIVE = 1; //相对父结点居中    private Font font = new Font("微软雅黑",Font.BOLD,14);  //描述结点的字体    private Color gridColor = Color.BLACK;      //结点背景颜色    private Color linkLineColor = Color.BLACK;  //结点连线颜色    private Color stringColor = Color.WHITE;    //结点描述文字的颜色    /*放弃了原文的内容,这是由于我们只有一种画法,而不是中间对其或是左对齐等    public TreePanel() { this(null,CHILD_ALIGN_ABSOLUTE); }    public TreePanel(Tnode n) { this(n,CHILD_ALIGN_ABSOLUTE); }    public TreePanel(int childAlign) { this(null,childAlign); }    public TreePanel(Tnode n, int childAlign) {        super();        setTree(n);        this.childAlign = childAlign;    }    */    public TreePanel() { this(null); }    public TreePanel(Tnode n) {        super();        setTree(n);    }    public void setTree(Tnode n) { tree = n; }    //重写,调用自己的绘制方法    public void paintComponent(Graphics g) {        //startX = (getWidth()-gridWidth)/2;//这是居中方式的设置,放弃原文方法        super.paintComponent(g);        g.setFont(font);        drawAllNode(tree, g);    }    /**     * 递归绘制整棵树     * n 被绘制的Node     * xPos 根节点的绘制X位置     * g 绘图上下文环境     */    public void drawAllNode(Tnode n, Graphics g) {        /*        int y = n.getLayer()*(vGap+gridHeight)+startY;        int fontY = y + gridHeight - 5;     //5为测试得出的值,你可以通过FM计算更精确的,但会影响速度        g.setColor(gridColor);        g.fillRect(x, y, gridWidth, gridHeight);    //画结点的格子        g.setColor(stringColor);        g.drawString(n.toString(), x, fontY);       //画结点的名字        if (n.hasChild()) {            List<Tnode> c = n.getChilds();            int size = n.getChilds().size();            int tempPosx = childAlign == CHILD_ALIGN_RELATIVE                         ? x+gridWidth/2 - (size*(gridWidth+hGap)-hGap)/2                         : (getWidth() - size*(gridWidth+hGap)+hGap)/2;            int i = 0;            for (Tnode node : c) {                int newX = tempPosx+(gridWidth+hGap)*i; //孩子结点起始X                g.setColor(linkLineColor);                g.drawLine(x+gridWidth/2, y+gridHeight, newX+gridWidth/2, y+gridHeight+vGap);   //画连接结点的线                drawAllNode(node, newX, g);                i++;            }        }        */        //改进一个非递归算法,用我们自己计算的坐标画树,这样结点就不会重叠啦        int y = n.getLayer()*(vGap+gridHeight)+startY;        int x = n.getX()*(hGap+gridWidth)+startX;        int fontY = y + gridHeight - 5;     //5为测试得出的值,你可以通过FM计算更精确的,但会影响速度        g.setColor(gridColor);        g.fillRoundRect(x, y, gridWidth, gridHeight, 10, 10);    //画结点的格子        g.setColor(stringColor);        g.drawString(n.toString(), x+5, fontY);       //画结点的名字        if (n.hasChild()) {            g.setColor(linkLineColor);            g.drawLine(x+gridWidth/2, y+gridHeight, x+gridWidth/2, y+gridHeight+vGap/2);            List<Tnode> c = n.getChilds();            int i = 0;            for (Tnode node : c) {                int newX = node.getX()*(hGap+gridWidth)+startX; //孩子结点起始X                g.setColor(linkLineColor);                g.drawLine(newX+gridWidth/2, y+gridHeight+vGap/2, newX+gridWidth/2, y+gridHeight+vGap);                drawAllNode(node, g);                i++;                if (i==c.size()) {                    g.setColor(linkLineColor);                    g.drawLine(x+gridWidth/2, y+gridHeight+vGap/2, newX+gridWidth/2, y+gridHeight+vGap/2);                }            }        }    }    public Color getGridColor() { return gridColor; }    public void setGridColor(Color gridColor) { this.gridColor = gridColor; }    public Color getLinkLineColor() { return linkLineColor; }    public void setLinkLineColor(Color gridLinkLine) { this.linkLineColor = gridLinkLine; }    public Color getStringColor() { return stringColor; }    public void setStringColor(Color stringColor) { this.stringColor = stringColor; }    public int getStartY() { return startY; }    public void setStartY(int startY) { this.startY = startY; }    public int getStartX() { return startX; }    public void setStartX(int startX) { this.startX = startX; }    public int getGridWidth() { return gridWidth; }    public void setGridWidth(int gridWidth) { this.gridWidth = gridWidth; }    public int getGridHight() { return gridHeight; }    public void setGridHeight(int gridHeight) { this.gridHeight = gridHeight; }    public int getVGap() { return vGap; }    public void setVGap(int vGap) { this.vGap = vGap; }    public int getHGap() { return hGap; }    public void setHGap(int hGap) { this.hGap = hGap; }}

如果没有接触过这个部分,的确有可能看不懂。稍微解释一下,这个JPanel就是指画板,我们就是在上面作画。之前的一些常数只是设置结点的的长宽和间隙之类的,不是特别重要。最后的部分也只是一些普通方法的重写,没什么重大意思。
其实在知道整个数的坐标之后,画树的任务就非常简单了,只要读取坐标然后画出来就行了。注意每个结点之间相连接的线的画法和遵循的数学规律。

4. 建立窗口测试Test

import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.io.File;import java.util.ArrayList;import MutableInteger.MutableInteger;import tree.*;public class TestForCompile extends JFrame{    public Tnode tree;    private static final long serialVersionUID = 1L;    public TestForCompile(Tnode t){        super("Test Draw Tree");        tree = t;        MutableInteger maxx = new MutableInteger();        MutableInteger maxy = new MutableInteger();        Tnode.CoordinateProcess(t, maxx, maxy);//画树前必须对树的坐标处理        initComponents(maxx, maxy);    }    public static void main(String[] args){        File source = new File("input.txt");        File target = new File("output.txt");        //File target2 = new File("SyntacticTree.txt");        ArrayList<ID> iDList = new ArrayList<ID>();        new LexicalAnalysis(source,target,iDList).analysisBegin();        SyntacticAnalysis sa = new SyntacticAnalysis(target,iDList);        sa.analysisBegin();        //以上是我作业的内容,当然和本章内容无关。也不能让大家光抄代码,好学的大家只要修改一下就能画出来啦        if ( sa.correctnessFlag ) {            //new TreePrinter(sa.SyntacticTree, target2).PrintBegin();            TestForCompile frame = new TestForCompile(sa.SyntacticTree);//调用构造函数其实就完成了绘图            frame.setSize(800, 600);//设置窗口的大小,其实窗口这么小放不下我们这么大的树,所以我们只要让画板可以有滚动条就能显示全了(这个原文没有哦)            frame.setVisible(true);            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);        }    }     public void initComponents(MutableInteger maxX, MutableInteger maxY){        TreePanel panel1 = new TreePanel(tree);        /*        TreePanel panel2 = new TreePanel(tree);        panel2.setBackground(Color.BLACK);        panel2.setGridColor(Color.WHITE);        panel2.setLinkLineColor(Color.WHITE);        panel2.setStringColor(Color.BLACK);        */        JPanel contentPane = new JPanel();        contentPane.setLayout(new GridLayout());        contentPane.add(panel1);//我们就画一棵树,原文画了两棵树我都注释掉了        //contentPane.add(panel2);         JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(                ScrollPaneConstants.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,                ScrollPaneConstants.HORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS);        //上一步设置了滚动条是否可见,大家可以改成as_needed看看效果        scrollPane.setViewportView(contentPane);//这一步是能看到画面的必要一步        //这一步开始设置了画板的大小,这个大小是根据最大的x,y和各个结点的长宽和间距计算的,然后把这个画板add到一个带滚动条的画板里就能滚动着看啦        contentPane.setPreferredSize(                new Dimension(                        (maxX.getValue())*(panel1.getGridWidth()+panel1.getHGap()) + panel1.getGridWidth() + panel1.getStartX()*2,                        (maxY.getValue())*(panel1.getGridHight()+panel1.getVGap()) + panel1.getGridHight() + panel1.getStartY()*2));        contentPane.revalidate();        //horizontalScandocDRPane.add(scrollPane);        //this.add(scrollPane);        this.add(scrollPane,BorderLayout.CENTER);    }}

总结

想要画一棵树有两个关键点,一个是计算数每一个结点x,y坐标的算法和一个画出树的方法调用。这两个关键点分别在Tnode和TreePanel中大家自己看哦。
我几乎把完整的代码都给了大家,但也不是全部,各位同学们自己想办法稍微修改一下,就可以把自己的树给画出来了。

后记

大家在我给的Test中也看到了这其实是一个语法分析生成的语法树,至于我会不会在写一个怎么生成语法树,看看评论在看看心情吧。到时候我在完善一下可以在语法树中搜索词(当然是用树的数据结构的方法,这个其实我都没有写)。