std const &

来源:互联网 发布:百度知道营销软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 19:08

std是一个类(输入输出标准),包含了cin成员和cout成员,一般来说要先写上 using namespace std;后才能正常的使用他的成员。
这里又不得不提到namespace(命名空间或者叫名称空间),传统的C++只有一个全局的namespace,但是由于现在的程序的规模越来越大,程序的分工越来越细,全局作用域变得越来越拥挤,每个人都可能使用相同的名字来实现不同的库,于是程序员在合并程序的时候就会可能出现名字的冲突。namespace引入了复杂性,解决了这个问题。namespace允许像类,对象,函数聚集在一个名字下。本质上讲namespace是对全局作用域的细分。

#include <iostream>using namespace std;namespace first{  int var = 5;}namespace second{  double var = 3.1416;}int main () {  cout << first::var << endl;  cout << second::var << endl;  return 0;}

最关键的一点就是可以进行:两个全局变量都是名字都是var,但是他们不在同一个namespace中所以没有冲突。
关键字using可以帮助从namespace中引入名字到当前的声明区域

#include  <iostream>using namespace std;namespace first{  int x = 5;  int y = 10;}namespace second{  double x = 3.1416;  double y = 2.7183;}int main () {  using first::x;  using second::y;  cout << x << endl;  cout << y << endl;  cout << first::y << endl;  cout << second::x << endl;  return 0;}
输出是52.7183103.1416就如我们所指定的第一个x是first::x,y是second.y但是浏览了知乎的文章发现说,能不要直接用整个namespace就不用整个,但是又有人提出抗议说那规模庞大的项目期待能写几千个std::,最后浏览了多个人的说法,就是在头文件内部千万不要using namespace。举例:就是引诱有一堆自以为很牛逼的人,爱写max min swap move forward 这样的“单谓词”函数名。很容易,这些牛逼的命名和std名字空间有冲突。推荐咱们自己的函数(不是类的成员函数)命名,最好使用谓语+宾语规则。如果怕和std有冲突,要么是谓语和宾语加分隔符,要么定义大写命名规范。class 成员 加上const 或者 & 有什么特别作用吗?不加引用的话,str则被复制一份,函数中对str的操作实质上是对其复制品的操作,所以即使在函数中修改了str,调用层的原str并不会被改变。加了引用的话,传入的str即是调用层的实际参数,这样省却了复制过程,效率会有提高。但如果函数中修改了str,则原str也会改变,因为其实是同一个东西。有时候为了追求效率,又希望避免改变原来的str,则可在引用的基础上加const修饰,这样函数中就不能再修改str的内容(否则会编译出错)。关于& 和 const 的作用std::string str,str可以被修改,而且会调用拷贝构造函数,这个时候即便修改也是修改副本std::sring& str,str可以被修改,但不会调用拷贝构造函数,修改的则是实参本身const std::string str ,str不能被修改,但会调用拷贝构造函数。const std::string& str,str不能被修改,而且也不会调用拷贝构造函数。但是有一个比较特殊的情况就是使用数组在做形参的时候:会被弱化为指针也就是在使用数组的时候 进行的是传址而不是传值举例:

C++数组作为函数参数的几个问题

转之:http://blog.csdn.net/tanghw/article/details/6554538

本文需要解决C++中关于数组的2个问题:
1. 数组作为函数参数,传值还是传址?
2. 函数参数中的数组元素个数能否确定?


先看下面的代码。

?
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
void testArrayArg(int a[])
{
    cout << endl;
 
    cout << "in func..." << endl;
    cout << "array address: " << a << endl;
    cout << "array size: " << sizeof(a) << endl;
    cout << "array element count: " << sizeof(a) / sizeof(a[0]) << endl;
 
    cout << "changing the 4th element's value to 10." << endl;
    a[3] = 10;
}
 
int main()
{
    int a[] = {1, 2, 3, 4, 5};
 
    cout << "in main..." << endl;
    cout << "array address: " << a << endl;
    cout << "array size: " << sizeof(a) << endl;
    cout << "array element count: " << sizeof(a) / sizeof(a[0]) << endl;
 
    testArrayArg(a);
 
    cout << endl << "the 4th element's value: " << a[3] << endl;
 
    return 0;
}

 

运行结果如下:

 

in main…
array address: 0012FF4C
array size: 20
array element count: 5

 

in func…
array address: 0012FF4C
array size: 4
array element count: 1
changing the 4th element’s value to 10.

 

the 4th element’s value: 10

 

当我们直接将数组a作为参数调用testArrayArg()时,实参与形参的地址均是0012FF4C。并且,在testArrayArg()中将a[3]的值修改为10后,返回main()函数中,a[3]的值也已经改变。这些都说明C++中数组作为函数参数是传址

 

特别需要注意的是,在main()中,数组的大小是可以确定的。

 

array size: 20
array element count: 5

 

但作为函数参数传递后,其大小信息丢失,只剩下数组中第一个元素的信息。

 

array size: 4
array element count: 1

 

这是因为C++实际上是将数组作为指针来传递,而该指针指向数组的第一个元素。至于后面数组在哪里结束,C++的函数传递机制并不负责。

 

上面的特性可总结为,数组仅在定义其的域范围内可确定大小

 

?
void testArrayArg2(int a[], int arrayLength)
{
  cout << endl << "the last element in array is: " << a[arrayLength - 1] << endl;
}

 

可在main()中这样调用:

testArrayArg2(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));

这样,testArrayArg2()中便可安全地访问数组元素了。

因此,如果在接受数组参数的函数中访问数组的各个元素,需在定义数组的域范围将数组大小作为另一辅助参数传递。则有另一函数定义如下:

 

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