用java语言实现事件委托模式
来源:互联网 发布:fast迅捷网络fwr200 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 00:19
本文装载自:http://blog.csdn.net/yanshujun/article/details/6494447
事件委托模式是一个比较常用的设计模式,但是Java语言本身没有对其做一定的封装,因此实现起来有一定难度(了解原理后很简单),相比之下.NET就容易了很多。
身为一个Java爱好者,怎么向这样一个小困难低头,但是上网搜索,却没发现相关解决方案,得,自己来做一个封装吧。
其实结合例子更好,那么我就用一个小例子来引出这种设计模式。
一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,与的是看电视(有点不合理)
B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。
如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。
设计的要求如下,让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生。
代码及说明如下:
Event 类,定义了一个事件类:
package lnurd.test; import java.lang.reflect.Method; import java.util.Date; public class Event { //要执行方法的对象 private Object object; //要执行的方法名称 private String methodName; //要执行方法的参数 private Object[] params; //要执行方法的参数类型 private Class[] paramTypes; public Event(){ } public Event(Object object,String methodName,Object...args){ this.object=object; this.methodName=methodName; this.params=args; contractParamTypes(this.params); } //根据参数数组生成参数类型数组 private void contractParamTypes(Object[] params){ this.paramTypes=new Class[params.length]; for(int i=0;i<params.length;i++){ this.paramTypes[i]=params[i].getClass(); } } public Object getObject() { return object; } //若干setter getter省略 public void setParamTypes(Class[] paramTypes) { this.paramTypes = paramTypes; } //执行该 对象的该方法 public void invoke() throws Exception{ Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes()); if(null==method){ return; } method.invoke(this.getObject(), this.getParams()); } }
EventHandler类,若干Event类的载体,同时提供一个执行所有Event的方法
package lnurd.test; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class EventHandler { //是用一个List private List<Event> objects; public EventHandler(){ objects=new ArrayList<Event>(); } //添加某个对象要执行的事件,及需要的参数 public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){ objects.add(new Event(object,methodName,args)); } //通知所有的对象执行指定的事件 public void notifyX() throws Exception{ for(Event e : objects){ e.invoke(); } } }
放哨的学生:这里先抽象出一个抽象类,因为放哨的人有尽职尽责的,也有马马虎虎的,
但是他们有功能的方法1。增加需要帮忙放哨的学生 2。通知所有需要放哨的学生:老师来了
接着是放哨人的具体实现了,这里仅实现两个
1尽职尽责的放哨人GoodNotifier
2马马虎虎的放哨人
package lnurd.test; public class GoodNotifier extends Notifier { @Override public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) { System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!"); this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args); } @Override public void notifyX() { System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了"); try{ this.getEventHandler().notifyX(); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
//对于BadNotifier代码类似,不再复述.
接下来是玩游戏的学生:PlayingGameListener
测试代码:
//创建一个尽职尽责的放哨者 Notifier goodNotifier=new GoodNotifier(); //创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏 PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener(); //创建一个看电视的同学,开始看电视 WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener(); //玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下 goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date()); //看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下 goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date()); try{ //一点时间后 Thread.sleep(1000); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } //老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了 goodNotifier.notifyX();
点评:
1。放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)
2。老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看电视着关闭电视。(一次通知,执行了不同类的不同方法)
3。扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好
PS:写文档是在太累了,是写代码的好几倍,其实应该将Event 和EventHandler抽象成接口最后,实在太晚了,留给大家发挥吧。
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