用java语言实现事件委托模式

来源:互联网 发布:fast迅捷网络fwr200 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 00:19

本文装载自:http://blog.csdn.net/yanshujun/article/details/6494447

事件委托模式是一个比较常用的设计模式,但是Java语言本身没有对其做一定的封装,因此实现起来有一定难度(了解原理后很简单),相比之下.NET就容易了很多。

身为一个Java爱好者,怎么向这样一个小困难低头,但是上网搜索,却没发现相关解决方案,得,自己来做一个封装吧。

其实结合例子更好,那么我就用一个小例子来引出这种设计模式。

一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,与的是看电视(有点不合理)

B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。

如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。

设计的要求如下,让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生。

代码及说明如下:

Event 类,定义了一个事件类:

package lnurd.test;     import java.lang.reflect.Method;   import java.util.Date;     public class Event {       //要执行方法的对象       private Object object;       //要执行的方法名称       private String methodName;       //要执行方法的参数       private Object[] params;       //要执行方法的参数类型       private Class[] paramTypes;              public Event(){                  }       public Event(Object object,String methodName,Object...args){           this.object=object;           this.methodName=methodName;           this.params=args;           contractParamTypes(this.params);       }       //根据参数数组生成参数类型数组       private void contractParamTypes(Object[] params){           this.paramTypes=new Class[params.length];           for(int i=0;i<params.length;i++){               this.paramTypes[i]=params[i].getClass();           }       }              public Object getObject() {           return object;       }                        //若干setter getter省略       public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {           this.paramTypes = paramTypes;       }       //执行该 对象的该方法       public void invoke() throws Exception{           Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());           if(null==method){               return;           }           method.invoke(this.getObject(), this.getParams());       }   }  


EventHandler类,若干Event类的载体,同时提供一个执行所有Event的方法

package lnurd.test;     import java.util.ArrayList;   import java.util.List;     public class EventHandler {       //是用一个List       private List<Event> objects;              public EventHandler(){           objects=new ArrayList<Event>();       }       //添加某个对象要执行的事件,及需要的参数       public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){           objects.add(new Event(object,methodName,args));       }       //通知所有的对象执行指定的事件       public void notifyX() throws Exception{           for(Event e : objects){               e.invoke();           }       }   }  


放哨的学生:这里先抽象出一个抽象类,因为放哨的人有尽职尽责的,也有马马虎虎的,

但是他们有功能的方法1。增加需要帮忙放哨的学生  2。通知所有需要放哨的学生:老师来了

package lnurd.test;     public abstract class Notifier {       private EventHandler eventHandler=new EventHandler();              public EventHandler getEventHandler() {           return eventHandler;       }       public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {           this.eventHandler = eventHandler;       }       //增加需要帮忙放哨的学生       public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);       //告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了       public abstract void notifyX();   }  


接着是放哨人的具体实现了,这里仅实现两个

1尽职尽责的放哨人GoodNotifier

2马马虎虎的放哨人

package lnurd.test;     public class GoodNotifier extends Notifier {         @Override      public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {           System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");           this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);       }         @Override      public void notifyX() {           System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");           try{               this.getEventHandler().notifyX();           }catch(Exception e){               e.printStackTrace();           }       }     }    

//对于BadNotifier代码类似,不再复述.  

 

接下来是玩游戏的学生:PlayingGameListener

package lnurd.test;     import java.util.Date;     public class PlayingGameListener {       public PlayingGameListener(){           System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date());       }       public void stopPlayingGame(Date date){           System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date);       }   }  

在接下来是看电视的学生WatchingTVListener
package lnurd.test;     import java.util.Date;     public class WatchingTVListener {       public WatchingTVListener(){           System.out.println("我正在看电视 "+new Date());       }       public void stopWatchingTV(Date date){           System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date);       }   }  


测试代码:

//创建一个尽职尽责的放哨者   Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();   //创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏   PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener();   //创建一个看电视的同学,开始看电视   WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener();   //玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下   goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());   //看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下   goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());   try{       //一点时间后       Thread.sleep(1000);   }catch(Exception e){       e.printStackTrace();   }   //老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了   goodNotifier.notifyX();  

点评:

1。放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)

2。老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看电视着关闭电视。(一次通知,执行了不同类的不同方法)

3。扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好

PS:写文档是在太累了,是写代码的好几倍,其实应该将Event 和EventHandler抽象成接口最后,实在太晚了,留给大家发挥吧。