网狐棋牌代码分析(一)ServerKernel中的IQueueService接口分析

来源:互联网 发布:手机淘宝活动报名 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:08

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网狐棋牌代码分析(一)ServerKernel中的IQueueService接口分析

网狐棋牌代码分析(一)ServerKernel中的IQueueService接口分析

网狐棋牌代码分析(一)ServerKernel中的IQueueService接口分析

网狐棋牌代码分析(一)ServerKernel中的IQueueService接口分析

关键代码解析:

1/开始服务
2bool __cdecl CQueueService::StartService()
 {
  //效验参数
 ASSERT(m_bService==false);
 ASSERT(m_hCompletionPort==NULL);
 ASSERT(m_pIQueueServiceSink!=NULL);
8
  //建立完成端口
10    //! 需要追踪一下这里的完成端口句柄
11    //!首先分析这里的创建,INVALID_HANDLE_VALUE表示没有关联任何文件句柄,也就是
12    //!说不存在某个实现某个操作完成以后系统自动给这个完成端口post一个完成消息的概念
13    //!然后这里用限制工作线程数是1,也就是同意时刻只会有一条线程受到完成消息
14   m_hCompletionPort=CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,NULL,1);
15    if(m_hCompletionPort==NULL) throw TEXT("队列对象完成端口创建失败");
16
17    //启动线程
18    if(m_QueueServiceThread.InitThread(m_hCompletionPort)==false) throwTEXT("队列对象线程初始化失败");
19    if(m_QueueServiceThread.StartThead()==false) throwTEXT("队列对象线程启动失败");
20
21    //设置参数
22    m_bService=true;
23
24    return true;
25}

m_QueueServiceThread.InitThread(m_hCompletionPort);
他悄悄的给完成端口句柄扔给了服务线程,偶们去看看服务线程拿这玩意干了啥,,,

/运行函数
bool CQueueServiceThread::RepetitionRun()
  {
    //效验参数
   ASSERT(m_hCompletionPort!=NULL);

    //变量定义
    DWORD dwThancferred=0;
    OVERLAPPED *pOverLapped=NULL;
    CQueueService *pQueueService=NULL;

    //等待完成端口
    if(GetQueuedCompletionStatus(m_hCompletionPort,&dwThancferred,(PULONG_PTR)&pQueueService,&pOverLapped,INFINITE))
     {
       //判断退出
       if(pQueueService==NULL) return false;

       //获取数据
       tagDataHeadDataHead;
       boolbSuccess=pQueueService->GetData(DataHead,m_cbBuffer,sizeof(m_cbBuffer));
       ASSERT(bSuccess==true);

       //处理数据
       if(bSuccess==true)pQueueService->OnQueueServiceThread(DataHead,m_cbBuffer,DataHead.wDataSize);

       returntrue;
    }

    return false;
}

秘密在此:
GetQueuedCompletionStatus(m_hCompletionPort,&dwThancferred,(PULONG_PTR)&pQueueService,&pOverLapped,INFINITE)
m_hCompletionPort是通过线程参数传递进来的,dwThancferred和pQueueService是在之前CQueueService::AddToQueue()中Post过来的参数,,,

/加入数据
bool __cdecl CQueueService::AddToQueue(WORD wIdentifier, void *const pBuffer, WORD wDataSize)
  {
    CThreadLockHandleLockHandle(&m_ThreadLock);
   m_DataStorage.AddData(wIdentifier,pBuffer,wDataSize);
   PostQueuedCompletionStatus(m_hCompletionPort,wDataSize,(ULONG_PTR)this,NULL);
    return true;

}

数据经过完成端口在CQueueServiceThread绕一圈以后会回到CQueueService::OnQueueServiceThread()



/数据消息
void CQueueService::OnQueueServiceThread(const tagDataHead &DataHead, void * pBuffer, WORD wDataSize)
{
   ASSERT(m_pIQueueServiceSink!=NULL);
    try  
     {
       m_pIQueueServiceSink->OnQueueServiceSink(DataHead.wIdentifier,pBuffer,DataHead.wDataSize,DataHead.dwInsertTime);
    }
     catch (...) {}
    return;
}


这样队列服务就完成了他的使命,将执行的消息,异步的交给指定接口去处理,,,

稍后将对列队列服务做个宏观上的的分析,,,下班时间到,,,回去继续,,,

用一句话来描述QueueService模块就是:
将队列的插入和处理通过关联到完成端口上以实现在IOCP线程池管理下异步处理;
Add以后投递完成消息,在完成端口上监听的线程受到消息以后读取数据并处理;
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