View的工作原理(二)之 View的工作流程

来源:互联网 发布:工程预算软件大全 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:00

View的工作流程

前面《View的工作原理(一)之 View的三大过程和 认识MeasureSpec》中我们介绍了View出现在屏幕要经过三个过程:measure、layout 和 draw和它们各自的作用,以及MeasureSpec的获得情况。今天将沿着前面内容继续探讨View的工作原理,其中大家就会明白MeasureSpec的用途和三大过程的工作流程。


measure过程

measure就是测量,在某些极端情况下,系统可能需多次measure才能确定最终的测量宽/高,在这情形下,在onMeasure方法中拿到的测量宽/高很可能是不准确的。一个比较好的习惯是在onLayout方法中去获取View的测量宽/高或最终宽/高。


View的measure过程

View是通过measure方法就完成了其测量过程。View的measure是一个 final方法。在measure方法中会去调用onMeasure方法,onMeasure方法如下所示:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    this.setMeasuredDimension(getDefaultSize (this.getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),                 getDefaultSize (this.getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));}

setMeasuredDimension方法会设置View宽/高的测量值,再来看看getDefaultSize方法代码:

public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {    int result = size;    int specMode = View.MeasureSpec.getMode(measureSpec);    int specSize = View.MeasureSpec.getSize(measureSpec);    switch(specMode) {    case MeasureSpec.EXACTLY:    case MeasureSpec.AT_MOST:        result = specSize;        break;    case MeasureSpec.UNSPECIFIED:        result = size;break;    }    return result;}

在AT_MOST和EXACTLY两种情况下,返回的大小其实就是前面提到的MeasureSpec中的SpecSize,而这个specSize就是View测量后的大小(最终大小是在layout阶段确定)。

在UNSPECIFIED情况下,一般用于系统内部的测量过程,返回大小为第一个参数size,即getSuggestedMinimumWidth和getSuggestedMinimumHeight两个方法返回值,源码如下:

protected int getSuggestedMinimumWidth() {    int suggestedMinWidth = this.mMinWidth;    if(this.mBGDrawable != null) {        int bgMinWidth = this.mBGDrawable.getMinimumWidth();        if(suggestedMinWidth < bgMinWidth) {            suggestedMinWidth = bgMinWidth;        }    }    return suggestedMinWidth;}

getSuggestedMinimumWidth的逻辑:如果View没有设置背景,那么返回mMinWidth的值(android:minWidth属性的值,不设置则为0);如果设置了背景,则返回mMinWidth和背景的最小宽度两者中最大值。 


ViewGroup的measure过程

ViewGroup除了要完成自己的measure过程外,还要遍历所有子元素的measure方法让所有的子元素都执行measure过程。和View不同的是,ViewGroup是一个抽象类,因此它没有重写View的onMeasure方法,但它提供了一个叫measureChildren的方法,如下所示:

protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    final int size = mChildrenCount;    final View[] children = mChildren;    for (int i = 0; i < size; ++i) {        final View child = children[i];        if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {            measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        }    }}

ViewGroup在measure时,会对每一个子元素进行measure,measureChild这个方法如下所示:

protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec, int parentHeightMeasureSpec) {    final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();    final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec, mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);    final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec, mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);    child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);}

LinearLayout的onMeasure方法分析

ViewGroup并没有定义其measure的具体过程,这是因为它是一个抽象类,其measure过程的onMeasure方法需要各个子类去具体实现,比如LinearLayout、RelativeLayout等,我们来看看LinearLayout的onMeasure方法,如下所示:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    if (mOrientation == VERTICAL) {        measureVertical(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    } else {        measureHorizontal(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    }}

可以看到LinearLayout中垂直和水平方式分别由measureVertical和measureHorizontal两个方法来具体实现。



layout过程

layout就是布局,layout的作用是ViewGroup用来确定子元素的位置,当ViewGroup的位置被确定后,它在onLayout中会遍历所有的子元素并调用期layout方法,在layout方法中onLayout方法会被调用。来看View的layout方法,如下所示:

@SuppressWarnings({"unchecked"})public void layout(int l, int t, int r, int b) {    if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {        onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;    }    int oldL = mLeft;    int oldT = mTop;    int oldB = mBottom;    int oldR = mRight;    boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?            setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);    if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {        onLayout(changed, l, t, r, b);        mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;        ListenerInfo li = mListenerInfo;        if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {            ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =                    (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();            int numListeners = listenersCopy.size();            for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {                listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);            }        }    }    mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;    mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;}

首先会通过setFrame方法来设定View的四个顶点位置,即初始化mLeft、mTop、mBottom和mRight;

接下来调用onLayout方法来确定子元素的位置,onLayout的具体实现同样和具体的布局有关,所以View和ViewGroup均没有真正实现onLayout方法,都交由继续它们的子类各自实现。


draw过程

draw就是最后的绘制了,draw过程比较简单,它的作用是将View绘制到屏幕上面。绘制过程遵循如上几步:

1、  绘制背景

2、  绘制自己(onDraw方法)

3、  绘制子元素(dispatchDraw方法)

4、  绘制装饰(onDrawScrollBars方法)

draw的源码这里略过,我们来看看View有一个特殊的方法setWillNotDraw,先看一下它的源码:

public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {    setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);}

如果一个View不需要绘制任何内容,那么会设置一个标记为true,系统会进行相应的优化。默认情况下,ViewGroup就是启用了这个优化标记,所以ViewGroup默认是不进行绘制功能的。当我们继承ViewGroup自定义一个ViewGroup控件而且需要ViewGroup本身进行绘制的情况下,那么就需要使用setWillNotDraw方法传递false。


——本博文部分内容参考自《Android开发艺术探索》

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