C++关键字static

来源:互联网 发布:js点击链接弹出下载框 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 09:00

static简介:

static方法就是没有this的方法,在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的。而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用。


面向过程设计中的static

1.修饰静态全局变量时

特点:

a.该变量在全局数据区分配内存

b.未经初始化的静态全局变量默认值为0

c.static修饰的变量整个文件中都是可见的


和全局变量的区别:

a.不能被其他文件使用

b.其他文件中可以定义相同名字的变量,没有命名冲突              (静态函数相同)

2.修饰静态局部变量时

代码说明:

#include <iostream>
using namespace std;


void func()
{
static int n = 10;
cout << n << endl;
n++;
}
void func1()
{
    int n = 10;
cout << n << endl;
n++;
}
int main()
{
func();
func();
func();
func1();
func1();
func1();


system("pause");
return 0;


}

输出结果:10,11,12,10,10,10

可以看出:普通局部变量作用域在func函数体内部,内存分配在栈区,函数结束即释放。

静态局部变量存放在全局数据区,作用域在整个文件内部。


面对对象设计中的static

1.修饰静态数据成员时

特点:

a.类创建多个对象时,静态数据成员在类中只有一份拷贝,只分配一次内存,由该类型的所有对象共享使用

b.静态数据成员和普通的数据成员一样遵守public访问规则

static int sum;声明静态数据成员

int MyClass::sum = 0;定义并初始化静态数据成员(不能在类中初始化)


c.类的静态数据成员2种访问形式

1.类对象名.静态数据成员名            或者        2.类型型名::静态数据成员名


优点:节省空间,实现共享       

和全局变量相比:1.无命名冲突   2.可以是private属性,信息隐藏


2.修饰静态成员函数时

为类的全部服务而不是为类的某一个对象服务

因此无this指针,无法访问非静态数据成员和函数,反过来可以


特点:

1.类体外的函数定义不能指定关键字static

2.访问权限(。。。。。。。。。。。。。)

3.无this指针,不会产生额外开销,比全局函数运行速度快


调用方法:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)





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