类 抽象类 接口 访问控制符

来源:互联网 发布:网易popo mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:36

类 抽象类 接口

一个类可以包含以下任意变量类型

  • 局部变量: 方法里面,构造函数或块中定义的变量称为局部变量。该变量将被声明和初始化的方法中,当该方法完成该变量将被销毁。

  • 实例变量: 实例变量都在一个类,但任何方法之外的变量。这些变量在类被加载的实例化。实例变量可以从内部的任何方法,构造函数或特定类别的块访问。

  • 类变量: 类变量是在一个类中声明,任何方法之外的变量,用static关键字。

访问控制修饰符
    默认的,也称为 default,在同一包内可见,不使用任何修饰符。    私有的,以 private 修饰符指定,在同一类内可见。    共有的,以 public 修饰符指定,对所有类可见。    受保护的,以 protected 修饰符指定,对同一包内的类和所有子类可见。
构造函数
每个类都有一个构造函数。如果我们不明确地写一个构造函数的类,Java编译器生成一个默认构造函数的类。创建一个新的对象中的每个时间,至少有一个构造函数将被调用。构造函数的主要规则是,他们应该具有相同的名称作为类。一个类可以有多个构造函数。
拷贝构造函数

在Java中没有复制构造函数。但是可以将一个对象的值复制到另一个中,就像C++中的复制构造函数。

在java中有很多方法可以将一个对象的值复制到另一个对象中。它们分别是:

1.通过构造函数2.通过将一个对象的值分配给另一个对象3.通过Object类的clone()方法
继承时构造器

子类不能继承父类的构造器(构造方法或者构造函数),但是父类的构造器带有参数的,则必须在子类的构造器中显式地通过super关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。
如果父类有无参构造器,则在子类的构造器中用super调用父类构造器不是必须的,如果没有使用super关键字,系统会自动调用父类的无参构造器。

源文件声明规则

正如本节的最后部分现在让我们看看到源文件中声明的规则。声明类,import语句和包声明在源文件时,这些规则是必不可少的。

  • 只能有一个有public类在每一个源文件。

  • 源文件可以有多个非公共类。

  • 公共类名应该是源文件,以及应当由 .java 在末尾附加的名称。例如:类名是 public class Employee{} 将源文件应为 Employee.java。

  • 如果类在包中定义,那么 package 语句应该是在源文件中的第一条语句。

  • 如果 import 语句都存在,那么它们必须写 package 语句和类声明之间。如果没有包(package)语句,那么import语句应该是源文件中的第一行。

  • 导入和包语句将意味着对所有现有的源文件中的类。不可能的声明不同的 import和/或包语句不同类的源文件中。

1.抽象类

抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。

抽象类和普通类的主要有三点区别:
1. 抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
2. 抽象类不能用来创建对象;
3. 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
  在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方

2.接口

interface 声明接口

接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数,它是对行为的抽象。

 接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。

接口中不能包含实例域或静态方法。
接口与接口之间可以是继承关系,而且可以实现多继承。在接口的多重继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口

class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{ }

非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。

接口回调

以接口声明变量

1.接口和抽象类的区别

1.语法层面上的区别

1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别

1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

接口与类相似点:

  • 一个接口可以有多个方法。
  • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
  • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

接口与类的区别:

  • 接口不能用于实例化对象。
  • 接口没有构造方法。
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法。
  • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  • 接口支持多重继承。

抽象类与接口的对比

参数抽象类接口 默认的方法实现它可以有默认的方法实现接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现实现子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现构造器抽象类可以有构造器接口不能有构造器与正常Java类的区别除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别接口是完全不同的类型访问修饰符抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。main方法抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它接口没有main方法,因此我们不能运行它。多继承抽象方法可以继承一个类和实现多个接口接口只可以继承一个或多个其它接口速度它比接口速度要快接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。添加新方法如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。访问控制修饰符当前类同一包内子孙类其他包publicYYYYprotectedYYYNdefaultYYNNprivateYNNN


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